C++ 类与对象(1)

关于类
C语言中结构体只能定义变量,而在C++中结构体不但可以定义变量,也可以定义函数。

struct std
{
       int a;
       void fuc();
}

在定义类时一般使用class 关键字:

class className{
            // 类成员
} ;        //必须有封号

在定义类的时候:
1.可以把成员函数声明和定义全部放在类体中,编译器有可能会把其当作内联函数处理。
2.把声明放在.h 文件中定义放在.cpp文件中,一般推荐使用第二种。
类的访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性和方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部用户使用。
C++的访问限定符有三个:public, protected, private
关于访问限定符的用法:
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注:访问限定符只在编译的时候有效,当数据映射到内存时,没有任何访问限定符上的区别。
封装:将数据的操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
类的作用域:

class students
{
	public:
		void print();
	pirvate:
		char _name[20];
		char _num[5];
		int _age;
}
void student::print()
{
	cout <<_name<<" "<<_num<<" "<<age<<endl;
}

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于那个类。
类的实例化:
类的实例化就是使用类类型创建一个对象的过程。
类只是一个模型,限定了类的成员,定义类并没有分配内存来存储类,只有实例化出的对象才占用物理内存,存储类成员变量。

students std;      //创建一个对象
std._name = "zhangsan";

类的大小:一个类的大小,就是该类中“成员变量”之和,成员函数不占内存,成员变量之和依据内存对齐来计算,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
结构体内存对齐规则 :

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8,gcc中的对齐数为4。
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是 所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
    this指针
    C++编译器给每个“成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去 问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
    特性:
    1.this指针的类型:类类型* const
    2.只能在“成员函数”的内部使用
    3.this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this 形参。所以对象中不存储this指针。
    4.this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
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