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5.在Android中,可以通过View.animate()对视图进行动画处理,那在Flutter中怎样才能对Widget进行处理
2.如何在Flutter中处理来自外部应用程序传入的Intents
3.startActivityForResult 在Flutter中等价于什么
1.runOnUiThread 在Flutter中等价于什么
2.AsyncTask和IntentService在Flutter中等价于什么
1.在哪里存储分辨率相关的图片文件? HDPI/XXHDPI
3.Android Gradle vs Flutter pubspec.yaml
1.Activity和Fragment 在Flutter中等价于什么
2.RelativeLayout在Flutter中等价于什么
1.如何将一个onClick监听器添加到Flutter中的widget
Views
1.widget与view
与View相比,Widget有一些不同之处。 首先,Widget仅支持一帧,并且在每一帧上,Flutter的框架都会创建一个Widget实例树(译者语:相当于一次性绘制整个界面)。 相比之下,在Android上View绘制结束后,就不会重绘,直到调用invalidate时才会重绘。
与Android的视图层次系统不同(在framework改变视图),而在Flutter中的widget是不可变的,这允许widget变得超级轻量。
2.如何更新widget
在Android中,您可以通过直接对view进行改变来更新视图。然而,在Flutter中Widget是不可变的,不会直接更新,而必须使用Widget的状态。
StatefulWidget与Stateless Widget:每一帧它们都会重新构建,不同之处在于StatefulWidget有一个State对象,它可以跨帧存储状态数据并恢复它
那么要记住这个规则:如果一个widget发生了变化(例如用户与它交互),它就是有状态的。但是,如果一个子widget对变化做出反应,而其父widget对变化没有反应,那么包含的父widget仍然可以是无状态的widget。
3.如何布局? XML layout 文件跑哪去了?
在Android中,您通过XML编写布局,但在Flutter中,您可以使用widget树来编写布局。
4.如何在布局中添加或删除组件
在Android中,您可以从父级控件调用addChild或removeChild以动态添加或删除View。 在Flutter中,因为widget是不可变的,所以没有addChild。相反,您可以传入一个函数,该函数返回一个widget给父项,并通过布尔值控制该widget的创建。
5.在Android中,可以通过View.animate()对视图进行动画处理,那在Flutter中怎样才能对Widget进行处理
在Flutter中,可以通过动画库给widget添加动画。
在Android中,您可以通过XML创建动画或在视图上调用.animate()。
6.如何使用Canvas draw/paint
在Android中,您可以使用Canvas在屏幕上绘制自定义形状。
Flutter有两个类可以帮助您绘制画布,CustomPaint和CustomPainter,它们实现您的算法以绘制到画布。
7.如何构建自定义 Widgets
在Android中,您通常会继承View或已经存在的某个控件,然后覆盖其绘制方法来实现自定义View。
在Flutter中,一个自定义widget通常是通过组合其它widget来实现的,而不是继承。
Intents
1.Intent在Flutter中等价于什么?
在Android中,Intents主要有两种使用场景:在Activity之间切换,以及调用外部组件。 Flutter不具有Intents的概念,但如果需要的话,Flutter可以通过Native整合来触发Intents(调用外部组件)。
要在Flutter中切换屏幕,您可以访问路由以绘制新的Widget。 管理多个屏幕有两个核心概念和类:Route 和 Navigator。Route是应用程序的“屏幕”或“页面”的抽象(可以认为是Activity), Navigator是管理Route的Widget。Navigator可以通过push和pop route以实现页面切换。
和Android相似,您可以在AndroidManifest.xml中声明您的Activities,在Flutter中,您可以将具有指定Route的Map传递到顶层MaterialApp实例
2.如何在Flutter中处理来自外部应用程序传入的Intents
Flutter可以通过直接与Android层通信并请求共享的数据来处理来自Android的Intents
在这个例子中,我们注册文本共享intent,所以其他应用程序可以共享文本到我们的Flutter应用程序
这个应用程序的基本流程是我们首先处理Android端的共享文本数据,然后等待Flutter请求数据,然后通过MethodChannel发送。
3.startActivityForResult 在Flutter中等价于什么
处理Flutter中所有路由的Navigator类可用于从已经push到栈的路由中获取结果。 这可以通过等待push返回的Future来完成。
异步UI
1.runOnUiThread 在Flutter中等价于什么
Dart是单线程执行模型,支持Isolates(在另一个线程上运行Dart代码的方式)、事件循环和异步编程。 除非您启动一个Isolate,否则您的Dart代码将在主UI线程中运行,并由事件循环驱动(译者语:和JavaScript一样)。
例如,您可以在UI线程上运行网络请求代码而不会导致UI挂起(译者语:因为网络请求是异步的)
要更新UI,您可以调用setState,这会触发build方法再次运行并更新数据。
2.AsyncTask和IntentService在Flutter中等价于什么
在Android中,当你想访问一个网络资源时,你通常会创建一个AsyncTask,它将在UI线程之外运行代码来防止你的UI被阻塞。 AsyncTask有一个线程池,可以为你管理线程。
由于Flutter是单线程的,运行一个事件循环(如Node.js),所以您不必担心线程管理或者使用AsyncTasks、IntentServices。
要异步运行代码,可以将函数声明为异步函数,并在该函数中等待这个耗时任务
在Android上,当您继承AsyncTask时,通常会覆盖3个方法,OnPreExecute、doInBackground和onPostExecute。 在Flutter中没有这种模式的等价物,因为您只需等待一个长时间运行的函数,而Dart的事件循环将负责其余的事情。
但是,有时您可能需要处理大量数据,导致UI可能会挂起。
在这种情况下,与AsyncTask一样,在Flutter中,可以利用多个CPU内核来执行耗时或计算密集型任务。这是通过使用Isolates来完成的。
是一个独立的执行线程,它运行时不会与主线程共享任何内存。这意味着你不能从该线程访问变量或通过调用setState来更新你的UI。
3.OkHttp在Flutter中等价于什么
当使用受欢迎的“http”package时,Flutter进行网络信非常简单。
虽然“http” package 没有实现OkHttp的所有功能,但“http” package 抽象出了许多常用的API,可以简单有效的发起网络请求。
https://pub.dartlang.org/packages/http
您可以通过在pubspec.yaml中添加依赖项来使用它