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转载 Blender物理效果教学:如何自制“牛顿摆”

可能看到这个标题你会问:什么是牛顿摆?其实大家应该都见过,有时候也被称为“永动球”“碰碰球”等等,就是五个质量相同的球体由吊绳固定彼此紧密排列,摆动其中一端的单个球体去撞击其它球体时,只会有另一端的单个球体会弹起,如果拉起两个球碰撞球组,另一端的两个球将以相同的速度弹开,同理,如果拉起四个球,另一端的四个球将弹开,而位于中间的球体保持相对静止的状态,这个物理实验反映了动量守恒定律和能量守恒定律。而在Blender里,其实我们也可以复现这个经典的物理实验,那么具体是怎样操作呢?第一步:建立牛顿摆的球体

2021-09-18 20:53:00 526

转载 Blender法向烘焙教学:零成本实现硬表面细节

所谓blender硬表面建模,也就是机甲类、武器类、载具类的3D建模,往往既需要横平竖直,又有大量倒角,属于相对有一定难度的建模类型,如果你经常玩游戏的话不难发现这些建模往往都会附着大量的表面细节,比如坑孔、折线、界面扭曲等等,这时候为了节约时间和降低顶点堆叠的风险,利用凹凸来实现局部位置的细节设计就非常有必要,而凹凸的根源就是法向图,它最大的优点就是可以实现环境光按法向图的方向来进行反射,从而起到“欺骗”视觉的效果(因为实际上并没有在该位置做任何的顶点操作),那么,我们要如何自己动手,做自己想要的法向图呢

2021-09-16 21:25:45 1749

翻译 Blender岩浆熔化特效教学

为了纪念这个只想在家吹空调的季节,我们本期就来做一个blender岩浆熔化物体的视觉特效吧。事先说明,这次教学会用到流体模拟系统,这是一个视觉效果更真实,对硬件要求就越高的系统,尤其是处理器和内存,我使用的是采用Core i7 11800H处理器、32GB DDR4-3200内存、RTX 3060独显的游戏笔记本,可以在相对还不错的幅度上进行模拟。1.第一步:利用流体系统制作岩浆环境首先制作被岩浆熔化的物体,可以是任何的3D模型,本教程使用的是系统自带的猴头,记得给它上一个多级的表面细分并应用,级数

2021-09-13 21:06:54 380

翻译 Blender“飞蛾扑火”视觉特效教学

blender飞蛾扑火相信大家都非常熟悉了,从科学角度来说,虽然长时间以来这种行为都被解读为昆虫的趋光性,但研究表明,它其实是被人造光源弄得失去了方向。飞蛾和其他昆虫一样,在夜间需要光源来判断飞行方向,当夜间环境中只有天然光源,比如月亮时,由于地月距离非常远,光线基本可以视作平行光,无论怎么转动身体,月光仍是从原来的方向和固定的角度射到它的眼中,这是一种“天文导航”。而人造光源因为距离很近,光线并不平行,飞蛾按照它的古老习性使自己同光源保持着固定的角度飞行,因此飞出来的轨迹就不是一条直线,而是不断调整角度,

2021-09-08 21:36:51 255

翻译 Blender教程之魔方全自动特效教学

魔方玩家在我看来分为三种,一是不懂原理的佛系玩家,三阶魔方可能都要拧很久才能还原,第二种是明白怎么玩的玩家,其实还原一个被打乱的魔方就是做一道层先法的数学题。而第三种就是像我这样虽然不懂解密,但会用Blender做一个魔方来让它“自动还原”的“高阶玩家”,本期我就来教大家怎样实现这一效果,轻松制霸朋友圈。1.制作魔方的小方块这次的blender教程基于三阶魔方来设计,三阶魔方总计有3×3×3,也即27个小方块组成,所以我们首先要做一个单独的小方块,可以利用Blender默认的方块来进行设计,但注意建

2021-09-06 20:21:15 623

转载 【Blender3D模型库】飞机摇身变玩具?Blender视觉特效教程

天上正在飞行的飞机要怎样才能“嗖”一下变成任由我们控制的玩具呢?其实打一开始飞机就是后期添加的特效物体,只是利用视觉差,在关键时刻做抽取效果,就能实现飞到一半突然降落变成玩具的效果,那么具体如何实现呢,就让我们打开Blender,一步一步进行操作吧!1.拍摄素材并进行摄影机跟踪与上期大地裂变效果一样,这次的特效也需要先拍摄素材视频来进行加工,拍摄的基本要求是先拍摄有丰富纹理细节的地面,再仰拍以模拟观察天空中的飞机,最后再将视角降回到地面,注意整个过程不要有剧烈的位移,否则会增加摄影机跟踪的难度,降低

2021-09-04 18:52:43 535

转载 【免费素材】国内外常用blender模型素材下载网站

为了让大家在Blender中的操作效率提升到新的水准,少走弯路,以更加高效的方式来创建模型,加速工作效率,本人特在此整理出我常用的国内外blender免费模型下载网站,让我们的工作可以更加高效,希望可以给大家一个参考。注意:下列分享的大多数都是blender模型下载网站,用其他3d建模软件的抱歉了。国内blender模型免费下载网站:1、Blender3D模型库官网:www.blender-3d.cn介绍:Blender3D建模模型素材下载网,专注blender,blender模型,3D

2021-07-31 21:00:28 27408 2

转载 Blender物体跟踪实战教程

什么是blender物体跟踪?对于视频后期处理而言,想要在图像中某个物体表面添加效果或新建物体,都需要建立在图像跟踪的前提下,因为我们的视频往往存在机位移动或主体移动,甚至两者皆有,不做跟踪,新建的效果只会固定在某一个地方,手动逐帧调整对于10秒就至少240帧的视频而言也是不现实的事情,所以,学会跟踪很重要。而一般来说,我们无论在After Effect、Cinema4D、MAYA、Blender等软件中,默认启用的跟踪模式都是摄像头反求,也即通过画面中物体移动的透视变化来反推摄影机的位置,所以

2021-07-28 19:54:10 2692

转载 Blender几何节点教学之建筑随机生长

  1.第一步:搭建建筑物的“模块”  我们的建筑效果简单来说就是“搭积木”,通过让X、Y、Z方向的“积木”数量变化来形成生长效果,而且为了增强戏剧化,还需要“积木”有不同的设计,而且在生长过程中“积木”还会随机变化。为此,我们简单设计3个不同的模块,如图所示。注意,这里需要把它们的尺寸设置为完全相同,这样才能方便我们的后续调整。  将这3个模块新建一个集合,接下来我们再随便新建一个物体,然后进入它的几何节点编辑器,先断掉组输入和组输出的连接,新建一个栅格并连接到组输出,这时候会看到它自动生成了

2021-07-17 20:19:13 1000

转载 Blender教程之动态画笔教学

作为创意生产力工具,Blender需要满足视频应用中的3D绘画需求,而动态画笔就是最佳选择之一,利用它我们就能非常轻松地实现自动作画视觉特效,基本上稍有一点Blender使用基础的读者朋友们都能学会,相信连续看了数期本课程的你应该也没有问题,那么打开电脑,跟着我一步步地操作吧。第一步:新建平面并做100级细分我们本期使用的动态画笔将建立在“顶点绘画”的基础上,顾名思义,就是将动态画笔通过物体的顶点来进行记录,那么显然,顶点越多,画笔的分辨率就越高,越容易直观地体现出绘画效果,当然,顶点越多也意味着多

2021-07-10 14:32:33 2399

转载 Blender几何节点新手教学

其实在2.92稳定版里就已经内置了几何节点编辑器,但这一版本的几何节点并不能很好地“玩耍”,所以我们需要下载2.93Beta或3.0Alpha来实现本期的教程。那么,什么是几何节点,简单来说就是利用三维物体的点、线、面做基础,改变原物体渲染形态来实现视觉功能,它的功能十分强大,但其实与已有的功能模块也有交叉。但Blender本就是一款“一种效果有N种实现途径”的软件,况且几何节点也有自己独到的玩法,本期我们来做一个“近变大,远变小”的效果吧。1.利用几何节点实现粒子系统这个标题看上去或许有一点矛盾,

2021-07-08 21:56:46 11446

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