Blender教程之魔方全自动特效教学

本文是一篇Blender教程,教你如何使用Blender制作一个三阶魔方并为其添加自动旋转效果,使其从混乱状态逐渐变为整齐状态。通过详细步骤,包括制作小方块、上色、阵列组合、设置旋转效果和关键帧,以及解决内部颜色显示问题,最终实现魔方的动画过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

魔方玩家在我看来分为三种,一是不懂原理的佛系玩家,三阶魔方可能都要拧很久才能还原,第二种是明白怎么玩的玩家,其实还原一个被打乱的魔方就是做一道层先法的数学题。而第三种就是像我这样虽然不懂解密,但会用Blender做一个魔方来让它“自动还原”的“高阶玩家”,本期我就来教大家怎样实现这一效果,轻松制霸朋友圈。

1.制作魔方的小方块

这次的blender教程基于三阶魔方来设计,三阶魔方总计有3×3×3,也即27个小方块组成,所以我们首先要做一个单独的小方块,可以利用Blender默认的方块来进行设计,但注意建议大家养成严格恪守现实比例的习惯,对于魔方来说,单独的小方块可以近似取一个1cm边长,应用缩放后加载一个倒角修改器,调整数值后进入编辑模式,将所有面内插一定范围再沿法向向内挤出,就能获得如图1的效果了,这个内嵌的面就是我们魔方的颜色面。

1

2.上色并制作三阶魔方

因为我们制作的魔方是六面体,所以只需要给小方块的每个面赋予不同的颜色,再堆叠起来就满足魔方的要求了,首先我们要给魔方做一个黑色的基本色,也就是边框的颜色,然后可以在编辑模式下给每一个内嵌面新增不同颜色的材质,在这里我选择的是黑白红绿蓝黄紫。

这时候有一个非常关键的操作,如图2所示,将小方块

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