大话设计模式读书笔记二

6工厂方法模式

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

这个方法和第一个讲的工厂方法最大的区别就是。之前要判断生成什么产品在工厂里面,现在把判断的代码放在了客户端里面。这样做的好处就是。如果扩展产品,我们不用修改工厂。
这里写图片描述
我么直接在客户端建立相应的运算工厂,使用抽象的工厂类实现多态。

7原型模式

用原型实例指定创建对的的种类。并且通过拷贝这些原型创建新的对象

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我们在创建新对象的时候直接从原型里面调用clone函数。之后再对每个新对象的特殊之处做一些set调用。这样当我们需要修改某类对象都具有的属性的时候可以在原型里面直接更改,不用再每个新生成的类里面做修改。当然这里所有的复制都是深度复制,浅复制在类里面有类的时候会出错!

8模板模式

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定的步骤。

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这个算法和原型模式差不多。但是不同的使。在超类中的templateMethod()方法中我们调用了primitiveoperation1()和primitiveoperation2()。这两个函数具体实现在子类里面,这两个函数具体职责就是返回在不同环境下的取值工模板方法使用。这样可以很大程度上实现代码复用。可以把类中固定的代码上升成为父类的模板,便于维护。

9迪米特法则

如果两个类不必直接通信。那么这两个类就不应该直接发生相互作用。如果一个类需要调用另一个类的某个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

意思就是中间建立一个缓冲带。降低耦合度

10外观模式

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高级接口,这个接口是的这一子系统更容易使用
这里写图片描述
其大致意思就是说是接口的接口。也代表里面的子类的操作太复杂。我么可以再经过一层抽象屏蔽里面的细节。也可是实现分层,降低耦合度。提供一个更加简单的接口。。这里的基金就是一个外观。我们在购买里面可以多次购买股票。。

在设计的初期阶段,要有意识的把不同的两层分离。层与层之间建立外观模式。在开发阶段,子系统经过不断的演化会变得越来越复杂,可以增加一层外观,提供一个简单的接口。可以对遗留的老旧的,或者设计复杂的代码添加一个外观,避免新项目与还要和老旧代码做纠缠。

11建造者模式

建造者模式可以把一个复杂对象的构建过程与他的表示分离。使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

比如我要画一个小人,我不知每次都要构建每个线条。我只要告诉他我要一个胖人,或者我要以个高人。那么自动就会给我生成一个。

在这个模式里面我们需要一个指挥者类来知道对类的构建。
这里写图片描述

其实,具体构建的每个零部件的方法还是在builder里面。只是。director里面的construct把繁琐的构建过程简化了。construct里面调用builder里面的每个方法实现对象的构建。
一个典型的指挥者
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