背景
你玩儿过扫雷游戏吧?有个操作系统中带了这个小游戏,那个系统叫什么来着?;-)在游戏中要想过关,就必须要在一个 NxM 的区域上找出所有的地雷。游戏过程中,计算机会在地图上显示一些数字从而帮助你确定哪里有地雷。例如,在下面这个有两颗地雷的 4x4 的地图(*表示地雷):
*... .... .*.. ....
根据上面的地图,可以计算出应该提供给游戏者的数字如下所示:
*100 2210 1*10 1110
每个数字表示了该方格周围到底有几个地雷,当然,一个方格周围最多的时候只会有八个。
输入
输入中将包括一系列的地图,每个地图的第一行有两个整数 n 和 m(0 <n,m <= 100),它们表示了地图的行数和列数。下面的 n 行每行都有 m 个字符,其中 "." 表示安全而 "*" 表示地雷。如果地图的 n 和 m 都为 0,则表示输入结束。
输出
针对每一个地图,首先输出一行:
Field #x:
其中 x 是当前地图的编号(从 1 开始)。下面的 n 行则将地图中的 "." 以数字表示,该数字表示该方格周围有多少颗地雷。
来源
http://acm.uva.es/problemset/v101/10189.html
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main(void){
int hang=1,lie=1,i,j,cnt=1;
char map[105][105];
int num[105][105];
while(scanf("%d %d",&hang,&lie)==2){
if(hang==0&&lie==0) break;
memset(num,0,sizeof(num));
for(i=0;i<hang;i++){
scanf("%s",&map[i]);
}
for(i=0;i<hang;i++){
for(j=0;j<lie;j++){
if(map[i][j]=='*'){
num[i][j]++;
num[i][j+1]++;
num[i][j+2]++;
num[i+1][j]++;
num[i+1][j+2]++;
num[i+2][j]++;
num[i+2][j+1]++;
num[i+2][j+2]++;
}
}
}
if(cnt>1){
printf("\nField #%d:\n",cnt);
cnt++;
}
else {
printf("Field #%d:\n",cnt);
cnt++;
}
for(i=0;i<hang;i++){
for(j=0;j<lie;j++){
if(map[i][j]=='*') printf("*");
else printf("%d",num[i+1][j+1]);
}
printf("\n");
}
}
}