第8章 BOM (一)

 

ECMAScript 是 JavaScript 的核心,但如果要在 Web 中使用 JavaScript ,那么 BOM (浏览器对象模型) 则无疑才是真正的核心。BOM 提供了很多对象,用于访问浏览器的功能,这些功能与任何网页内容无关。缺少事实上的规范导致 BOM 既有意思又有问题,因为浏览器提供商会按照各自的想法随意去扩展它。于是,浏览器之间共有的对象就成为了事实上的标准。这些对象在浏览器中得以存在,很大程度上是由于它们提供了与浏览器的互操作性。没有所谓的标准 BOM 实现或者标准 BOM 接口。

8.1 window 对象

BOM 的核心对象是 window,它表示浏览器的一个实例。在浏览器中,window 对象有双重角色,它既是通过 JavaScript 访问浏览器窗口的一个接口,又是 ECMAScript 规定的 Global 对象。这意味着在网页中定义的任何一个对象、变量和函数,都以 window 作为其 Global 对象,因此有权访问 parseInt() 等方法。

8.1.1 全局作用域

由于 window 对象同时扮演着 ECMAScript 中Global 对象的角色,因此所有在全局作用域中声明的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。来看下面的例子:

var age = 29;

function sayAge(){

alert(this.age);

}

alert(window.age);   // 29

sayAge();                    // 29

window.sayAge();     // 29

我们在全局作用域中定义了一个变量 age 和一个函数  sayAge() ,它们被自动归在了 window 对象名下。于是,可以通过 window.age 访问变量 age ,可以通过 window.sayAge() 访问函数 sayAge() 。由于 sayAge() 存在于全局作用域中,因此 this.age 被映射到 window.age ,最终显示的仍然是正确的结果。

明白了这一点,就容易理解为什么本章后面将要讨论的很多全局 JavaScript 对象 (如 location 和 navigator) 实际上都是 window 对象的属性了。

Windows Mobile 平台的IE浏览器不允许通过 window.property = value 之类的形式,直接在 window 对象上创建新的属性或方法。可是,在全局作用域中声明的所有变量和函数,照样会变成 window 对象的成员。

8.1.2 窗口关系及框架

如果页面中包含框架,则每个框架都拥有自己的 window 对象,并且保存在 frames 集合中。在 frames集合中,可以通过数值索引 (从 0 开始,从左至右,从上到下) 或者框架名称来访问相应的 window 对象。每个 window 对象都有一个 name 属性,其中包含框架的名称。下面是一个包含框架的页面:

以上代码创建了一个框架集,其中一个框架居上,两个框架居下。对这个例子而言,可以通过 window.frame[0] 或者 window.frames["topFrame"] 来引用上方的框架。不过,恐怕你最好使用 top 而非 window 来引用这些框架 (例如,通过 top.frames[0])。

我们知道,top 对象始终指向最高 (最外) 层的框架,也就是浏览器窗口。使用它可以确保在一个框架中正确地访问另一个框架。因为对于在一个框架中编写的任何代码来说,其中的 window 对象指向的都是那个框架的特定实例,而非最高层的框架。图8-1展示了最高层窗口中,通过代码来访问前面例子中每个框架的不同方式。

与 top 相对的另一个 window 对象是 parent 。顾名思义,parent (父) 对象始终指向当前框架的直接上层框架。在某些情况下,parent 有可能等于 top ;但在没有框架的情况下, parent 一定等于 top (此时它们都等于 window) 。再看下面的例子:

这个框架集中的一个框架包含了另一个框架集,该框架集的代码如下所示:

浏览器在加载完第一个框架集以后,会继续将第二个框架集加载到 rightFrame 中。如果代码位于 redFrame (或 blueFrame) 中,那么 parent 对象指向的就是 rightFrame 。可是,如果代码位于 topFrame 中,则 parent 指向的是 top ,因为 topFrame 的直接上层框架就是最外层框架。图 8-2 展示了在将前面例子加载到浏览器之后,不同的 window 对象的值。

********* 注意,除非最高层窗口是通过 window.open() 打开的 ,否则其 window 对象的 name 属性不会包含任何值。 ********

与框架有关的最后一个对象是 self ,它始终指向 window ;实际上,self 和 window 对象可以互换使用。引入 self 对象的目的只是为了与 top 和 parent 对象对应起来,因此它不格外包含其他值。

******** 所有这些对象都是 window 对象的属性,可以通过 window.parent、window.top 等形式来访问。********

同时,这也意味着可以将不同层次的 window 对象连缀起来,例如 window.parent.parent.frames[0] 。

在使用框架的情况下,浏览器中会存在多个 Global 对象。在每个框架中定义的全局变量会自动成为框架中 window 对象的属性。由于每个 window 对象都包含原生类型的构造函数,因此每个框架都有一套自己的构造函数,这些构造函数一一对应,但并不相等。例如,top.Object 并不等于 top.frames[0].Object 。这个问题会影响到对跨框架传递的对象使用 instanceof 操作符。

8.1.3 窗口位置

用来确定和修改 window 对象位置的属性和方法有很多。IE、Safari、Opera 和 Chrome 都提供了 screenLeft 和 screenTop 属性,分别用于表示窗口相对于屏幕左边和上边的位置。Firefox 则在 screenX 和 screenY 属性中提供相同的窗口位置信息,Safari 和 Chrome 也同时支持这两个属性。Opera 虽然也支持 screenX 和 screenY 属性,但与 screenLeft 和 screenTop 属性并不对应,因此建议大家不要在 Opera 中使用它们。

使用下列代码可以跨浏览器取得窗口左边和上边的位置

var leftPos = (typeof window.screenLeft == "number") ? window.screenLeft: window.screenX;

var topPos = (typeof window.screenLeft == "number") ? window.screenTop: window.screenY;

这个例子运用二元操作符首先确定 screenLeft 和 screenTop 属性是否存在,如果是 (在 IE、Safari、Opera 和 Chrome 中),则取得这两个属性的值。如果不存在 (在 Firefox 中),则取得 screenX 和 screenY 的值。

在使用这些值的过程中,还必须注意一些小问题。在 IE、Opera 和 Chrome 中,screenLeft 和 screenTop 中保存的是从屏幕左边和上边到由 window 对象表示的页面可见区域的距离。换句话说,如果window 对象是最外层对象,而且浏览器窗口紧贴屏幕最上端 -- 即 y 轴坐标为 0 ,那么 screenTop 的值就是位于页面可见区域上方的浏览器工具条的像素高度。但是,

在 Firefox 和 Safari 中, screenX 中保存的是整个浏览器窗口相对于屏幕的坐标值,即窗口的 y 轴坐标为 0 时返回 0 。

更让人捉摸不透的是,Firefox、Safari 和 Chrome 始终返回页面中每个框架的 top.screenX 和 top.screenY 值。即使在页面由于被设置了外边距而发生偏移的情况下,相对于 window 对象使用 screenX 和 screeY 每次也都会返回相同的值。

而 IE 和 Opera 则会给出框架相对于屏幕边界的精确坐标值。

最终结果,就是无法在跨浏览器的条件下取得窗口左边和上边的精确坐标值。然而,使用 moveTo() 和 moveBy() 方法倒是有可能将窗口精确地移动到一个新位置。这两个方法都接收两个参数,其中moveTo() 接收的是新位置的 x 和 y 坐标值,而 moveBy() 接收的是在水平和垂直方向上移动的像素数。下面来看几个例子:

// 将窗口移动到屏幕左上角

window.moveTo(0, 0);

// 将窗口向下移动 100 像素

window.moveBy(0, 100);

// 将窗口移动到 (200, 300)

window.moveTo(200, 300);

// 将窗口向左移动 50 像素

window.moveBy(-50, 0);

需要注意的是,这两个方法可能会被浏览器禁用;而且,在 Opera 和 IE7 (及更高版本) 中默认就是禁用的。另外,这两个方法都不适用于框架,只能对最外层的 window 对象使用。

8.1.4 窗口大小

跨浏览器确定一个窗口的大小不是一件简单的事。Firefox、Safari、Opera 和 Chrome 均为此提供了 4 个属性:innerWidth、innerHeight、outerWidth 和 outerHeight。在 Safari 和 Firefox 中,outerWidth 和 outerHeight 返回浏览器窗口本身的尺寸 (无论是从最外层的 window 对象还是从某个框架访问)。在 Opera 中,这两个属性的值表示页面视图容器的大小。而 innerWidth 和 innerHeight 则表示该容器中页面视图区的大小 (减去边框宽度)。在 Chrome 中,outerWidth、outerHeight 与 innerWidth、innerHeight 返回相同的值,即视口 (viewport) 大小而非浏览器窗口大小。

IE 没有提供取得当前浏览器窗口尺寸的属性;不过,它通过 DOM 提供了页面可见区域的相关信息。

在 IE 以及 Firefox、Safari、Opera 和 Chrome 中,document.documentElement.clientWidth 和 document.documentElement.clientHeight 中保存了页面视口的信息。在 IE6 中,这些属性必须在标准模式下才有效;如果是混杂模式,就必须通过 document.body.clientWidth 和 document.body.clientHeight 取得相同的信息。而对于混杂模式下的 Chrome ,则无论通过 document.documentElement 还是 document.body 中的 clientWidth 和 clientHeight 属性,都可以取得视口的大小。

虽然最终无法确定浏览器窗口本身的大小,但却可以取得页面视口的大小,如下所示:

var pageWidth = window.innerWidth,

pageHeight = window.innerHeight;

if (typeof pageWidth != "number") {

if (document.compatMode == "CSS1Compat") {

pageWidth = document.documentElement.clientWidth;

pageHeight = document.documentElement.clientHeight;

} else {

pageWidth = document.body.clientWidth;

pageHeight = document.body.clientHeight;

}

}

在以上代码中,我们首先将 window.innerWidth 和 window.innerHeight 的值分别赋给了 pageWidth 和 pageHeight 。然后检查 pageWidth 中保存的是不是一个数值;如果不是,则通过检查 document.compatMode 来确定页面是否处于标准模式。如果是,则分别使用 document.documentElement.clientWidth 和 document.documentElement.clientHeight 的值。否则,就使用 document.body.clientWidth 和 document.body.clientHeight 的值。

另外,使用 resizeTo() 和 resizeBy() 方法可以调整浏览器窗口的大小。这两个方法都接收两个参数,其中 resizeTo() 接收浏览器窗口的新宽度和新高度,而 resizeBy() 接收新窗口与原窗口的宽度和高度之差。来看下面的例子:

// 调整到 100 x 100

window.resizeTo(100, 100);

// 调整到 200 x 150

window.resizeBy(100, 50);

// 调整到 300 x 300

window.resizeTo(300, 300);

需要注意的是,这两个方法与移动窗口位置的方法类似,也有可能被浏览器禁用;而且,在 Opera 和 IE7 (及更高版本) 中默认就是禁用的。另外,这两个方法同样不适用于框架,而只能对最外层的 window 对象使用。

8.1.5 导航和打开窗口

使用 window.open() 方法既可以导航到一个特定的 URL ,也可以打开一个新的浏览器窗口。这个方法可以接收4个参数:要加载的URL、窗口目标、一个特性字符串以及一个表示新页面是否取代浏览器历史记录中当前加载页面的布尔值。通常只须传递第一个参数,最后一个参数只在不打开新窗口的情况下使用。

如果为 window.open() 传递了第二个参数,而且该参数是已有窗口或框架的名称,那么就会在具有该名称的窗口或框架中加载第一个参数指定的 URL 。看下面的例子:

// 等同于 <a href="http://www.wrox.com" target="topFrame"></a>

window.open("http://www.wrox.com/", “topFrame”);

调用这行代码,就如同用户点击了 href 属性为 http://www.wrox.com/,target 属性为 "topFrame" 的链接。如果有一个名叫 "topFrame" 的窗口或者框架,就会在该窗口或框架加载这个 URL ;否则,就会创建一个新窗口并将其命名为 "topFrame" 。此外,第二个参数也可以是下列任何一个特殊的窗口名称:_self 、_parent 、_top 或 _blank 。

1.弹出窗口

如果给 window.open() 传递的第二个参数并不是一个已经存在的窗口或框架,那么该方法就会根据在第三个参数位置上传入的字符串创建一个新窗口或新标签页。如果没有传入第三个参数,那么就会打开一个带有全部默认设置 (工具栏、地址栏和状态栏等)的新浏览器窗口 (或者打开一个新标签页 -- 根据浏览器设置)。在不打开新窗口的情况下,会忽略第三个参数。

第三个参数是一个逗号分隔的设置字符串,表示在新窗口中都显示哪些特性。下表列出了可以出现在这个字符串中的设置选项。

表中所列的部分或全部设置选项,都可以通过逗号分隔的名值对列表来指定。其中,名值对以等号表示 (注意,整个特性字符串中不允许出现空格),如下面的例子所示:

window.open("http://www.wrox.com/", "wroxWindow", "height=400,width=400,top=10,left=10,resizable=yes");

这行代码会打开一个新的可以调整大小的窗口,窗口初始大小为 400 x 400 像素,并且距屏幕上沿和左边各10像素。

window.open() 方法会返回一个指向新窗口的引用。引用的对象与其他 window 对象大致相似,但我们可以对其进行更多控制。例如,有些浏览器在默认情况情况下可能不允许我们针对主浏览器调整大小或移动位置,但却允许我们针对通过 window.open() 创建的窗口调整大小或移动位置。通过这个返回的对象,可以像操作其他窗口一样操作新打开的窗口,如下所示:

var wroxWin = window.open("http://www.wrox.com/", "wroxWindow", "height=400,width=400,top=10,left=10,resizable=yes");

// 调整大小

wroxWin.resizeTo(500, 00);

// 移动位置

wroxWin.moveTo(100,100);

调用 close() 方法还可以关闭新打开的窗口:

wroxWin.close();

但是,这个方法仅适用于通过 window.open()打开的弹出窗口。对于浏览器的主窗口,如果没有得到用户的允许是不能关闭它的。

******* 不过,弹出窗口倒是可以调用 top.close() 在不经用户允许的情况下关闭自己。**********

弹出窗口关闭之后,窗口的引用仍然还在,但除了像下面这样检测其 closed 属性之外,已经没有其他用处了:

wroxWin.close();

alert(wroxWin.closed);   // true

新创建的 window 对象有一个 opener 属性,其中保存着打开它的原始窗口对象。这个属性只在弹出窗口中的最外层 window 对象 (top) 中有定义,而且指向调用 window.open() 的窗口或框架。例如:

var wroxWin = window.open("http://www.wrox.com/","wroxWindow","height=400,width=400,top=10,left=10,resizable=yes");

alert(wroxWin.opener == window); // true

虽然弹出窗口中有一个指针指向打开它的原始窗口,但原始窗口中并没有这样的指针指向弹出窗口。窗口并不跟踪记录它们打开的弹出窗口,因此我们只能在必要的时候自己来手动实现跟踪。

****有些浏览器 (如 IE8 和 Chrome) 会在独立的进程中运行每个标签页。****当一个标签页打开另一个标签页时,如果两个 window 对象之间需要彼此通信,那么新标签页就不能运行在独立的进程中。在 Chrome 中,将新创建的标签页的 opener 属性设置为 null,即表示在单独的进程中运行新标签页,如下所示:

var wroxWin = window.open("http://www.wrox.com/","wroxWindow","height=400,width=400,top=10,left=10,resizable=yes");

wroxWin.opener = null;

将 opener 属性设置为 null 就是告诉浏览器新创建的标签页不需要与打开它的标签页通信,因此可以在独立的进程中运行。标签页之间的联系一旦切断,将没有办法恢复。

2.安全限制

曾经有一段时间,广告商在网上使用弹出窗口达到了肆无忌惮的程度。他们经常把弹出窗口打扮成系统对话框的模样,引诱用户去点击其中的广告。由于看起来像是系统对话框,一般用户很难分辨是真是假。为了解决这个问题,有些浏览器开始在弹出窗口配置方面增加限制。

Windows XP SP2中的 IE6 对弹出窗口施加了多方面的安全限制,包括不允许在屏幕之外创建弹出窗口、不允许将弹出窗口移动到屏幕以外、不允许关闭状态栏等。IE7则增加了更多的安全限制,如不允许关闭地址栏、默认情况下不允许移动弹出窗口或调整其大小。Firefox 1 从一开始就不支持修改状态栏,因此无论给 window.open() 传入什么样的特性字符串,弹出窗口中都会无一例外地显示状态栏。后来的 Firefox 3又强制始终在弹出窗口中显示地址栏。Opera 只会在主浏览器窗口中打开弹出窗口,但不允许它们出现在可能与系统对话框混淆的地方。

此外,有的浏览器只根据用户操作来创建弹出窗口。这样一来,在页面尚未加载完成时调用 window.open()的语句根本不会执行,而且还可能会将错误消息显示给用户。换句话说,只能通过单击或者击键来打开弹出窗口。

对于那些不是用户有意打开的弹出窗口,Chrome 采取了不同的处理方式。它不会像其他浏览器那样简单地屏蔽这些弹出窗口,而是只显示它们的标题栏,并把它们放在浏览器窗口的右下角。

在打开计算机硬盘中的网页时,IE会解除对弹出窗口的某些限制。但是在服务器上执行这些代码会受到对弹出窗口的限制。

3.弹出窗口屏蔽程序

大多数浏览器都内置有弹出窗口屏蔽程序,而没有内置此类程序的浏览器,也可以安装 Yahoo! Toolbar 等带有内置屏蔽程序的实用工具。结果就是用户可以将绝大多数不想看到的弹出窗口屏蔽掉。于是,在弹出窗口被屏蔽时,就应该考虑两种可能性。如果是浏览器内置的屏蔽程序阻止的弹出窗口,那么 window.open() 很可能会返回 null。此时,只要检测这个返回的值就可以确定弹出窗口是否被屏蔽了,如下面的例子所示:

var wroxWin = window.open("http://www.wrox.com", "_blank");

if(wroxWin == null){

alert("The popup was blocked!");

}

如果是浏览器扩展或其他程序阻止的弹出窗口,那么 window.open() 通常会抛出一个错误。因此,要想准确地检测出弹出窗口是否被屏蔽,必须在检测返回值的同时,将对 window.open() 的调用封装在一个 try-catch 块中,如下所示:

var blocked = false;

try {

var wroWin = window.open("http://www.wrox.com", "_blank");

if (wroxWin == null){

blocked = true;

}

} catch (ex) {

blocked = true;

}


if (blocked) {

alert("The popup was blocked!");

}

在任何情况下,以上代码都可以检测出调用 window.open() 打开的弹出窗口是不是被屏蔽了。但要注意的是,检测弹出窗口是否被屏蔽只是一方面,它并不会阻止浏览器显示与被屏蔽的弹出窗口有关的消息。

8.1.6 间歇调用和超时调用

JavaScript 是单线程语言,但它允许通过设置超时值和间歇时间值来调度代码在特定的时刻执行。前者是在指定的时间过后执行代码,而后者则是每隔指定的时间就执行一次代码。

超时调用需要使用 window 对象的 setTimeout() 方法,它接受两个参数:要执行的代码和以毫秒表示的时间 (即在执行代码前需要等待多少毫秒)。其中第一个参数可以是一个包含 JavaScript 代码的字符串 (就和在 eval() 函数中使用的字符串一样),也可以是一个函数。例如,下面对 setTimeout() 的两次调用都会在一秒钟后显示一个警告框:

// 不建议传递字符串!

setTimeout("alert('Hello world!') ", 1000);

// 推荐的调用方式

setTimeout(function(){

alert("Hello world!");

}, 1000);

虽然这两种调用方式都没有问题,但由于传递字符串可能导致性能损失,因此不建议以字符串作为第一个参数。

调用 setTimeout()之后,该方法会返回一个数值 ID,表示超时调用。这个超时调用 ID 是计划执行代码的唯一标识符,可以通过它来取消超时调用。要取消尚未执行的超时调用计划,可以调用 clearTimeout() 方法并将相应的超时调用 ID 作为参数传递给它,如下所示:

// 设置超时调用

var timeoutId = setTimeout(function(){

alert("Hello world!");

}, 1000);

// 注意:把它取消

clearTimeout(timeoutId);

只要是在指定的时间尚未过去之前调用 clearTimeout(),就可以完全取消超时调用。前面的代码在设置超时调用之后马上又调用了 clearTimeout(),结果就跟什么也没有发生一样。

超时调用的代码都是在全局作用域中执行的,因此函数中 this 的值通常会指向 window 对象。

间歇调用与超时调用类似,只不过它会按照指定的时间间隔重复执行代码,直至间隙调用被取消或者页面被卸载。设置间歇调用的方法是 setInterval(),它接受的参数与 setTimeout() 相同:要执行的代码 (字符串或函数) 和每次执行之前需要等待的毫秒数。下面来看一个例子:

// 不建议传递字符串!

setInterval ("alert('Hello world!') ", 10000);

// 推荐的调用方式

setInterval(function(){

alert("Hello world!");

}, 10000);

调用 setInterval() 方法同样也会返回一个间歇调用 ID ,该 ID 可用于在将来某个时刻取消间歇调用。要取消尚未执行的间歇调用,可以使用 clearInterval() 方法并传入相应的间歇调用 ID 。取消间歇调用的重要性要远远高于取消超时调用,因为在不加干涉的情况下,间歇调用将会一直执行到页面卸载。以下是一个常见的使用间歇调用的例子:

var num = 0;

var max = 10;

var intervalId = null;

function incrementNumber(){

num++;

// 如果执行次数达到了 max 设定的值,则取消后续尚未执行的调用

if (num == max) {

clearInterval (intervalId);

alert("Done");

}

}

intervalId = setInterval(incrementNumber, 500);

这这个例子中,变量 num 每半秒钟递增一次,当递增到最大值时就会取消先前设定的间歇调用。这个模式也可以使用超时调用来实现,如下所示:

var num = 0;

var max = 10;

function incrementNumber(){

num++;

// 如果执行次数未达到 max 设定的值,则设置另一次超时调用

if (num < max) {

setTimeout(incrementNumber, 500);

} else {

alert("Done");

}

}

setTimeout(incrementNumber, 500);

可见,在使用超时调用时,没有必要跟踪超时调用ID,因为每次执行代码之后,如果不再设置另一次超时调用,调用就会自行停止。

一般认为,使用超时调用来模拟间歇调用是一种最佳模式。在开发环境下,很少使用真正的间歇调用,原因是后一个间歇间歇调用可能会在前一个间歇调用结束之前启动。而像前面示例中那样使用超时调用,则完全可以避免这一点。所以,最好不要使用间歇调用。

8.1.7 系统对话框

浏览器通过 alert()、confirm() 和 prompt() 方法可以调用系统对话框向用户显示消息。系统对话框与在浏览器中显示的网页没有关系,也不包含 HTML 。它们的外观由操作系统及 (或) 浏览器设置决定,而不是由 CSS 决定。此外,通过这几个方法打开的对话框都是同步和模态的。也就是说,显示这些对话框的时候代码会停止执行,而关掉这些对话框后代码又会恢复执行。

本书各章经常会用到 alert() 方法,这个方法接受一个字符串并将其显示给用户。具体来说,调用 alert() 方法的结果就是向用户显示一个系统对话框,其中包含指定的文本和一个OK ("确定") 按钮。例如,alert("Hello world!") 会在 Window XP 系统的 IE 中生成对话框。

通常使用 alert() 生成的 "警告" 对话框向用户显示一些他们无法控制的消息,例如错误消息。而用户只能在看完消息后关闭对话框。

第二种对话框是调用 confirm() 方法生成的。从向用户显示消息的方面来看,这种 "确认" 对话框很像是一个 "警告" 对话框。但二者的主要区别在于 "确认" 对话框除了显示 OK 按钮外,还会显示一个 Cancel ("取消") 按钮,两个按钮可以让用户决定是否执行给定的操作。例如,confirm("Are you sure?"); 会显示确认对话框。

为了确定用户是单击了 OK 还是 Cancel ,可以检查 confirm() 方法返回的布尔值: true 表示单击了 OK,false 表示单击了 Cancel 或单击了右上角的 X 按钮。确认对话框的典型用法如下:

if (confirm("Are you sure?")) {

alert("I'm so glad you're sure! ");

} else {

alert("I'm sorry to hear you're not sure.");

}

在这个例子中,第一行代码 (if 条件语句) 会向用户显示一个确认对话框。如果用户单击了 OK,则通过一个警告框向用户显示消息 I'm so glad you're sure! 。如果用户单击的是 Cancel 按钮,则通过警告框显示 I'm sorry to hear you're not sure。这种模式经常在用户想要执行删除操作的时候使用,例如删除电子邮件。

最后一种对话框是通过调用 prompt() 方法生成的,这是一个 “提示” 框,用于提示用户输入一些文本。提示框中除了显示 OK 和 Cancel 按钮之外,还会显示一个文本输入域,以供用户在其中输入内容。prompt() 方法接受两个参数:要显示给用户的文本提示和文本输入域的默认值 (可以是一个空字符串)。调用 prompt("What's your name?", "Michael") 会得到对话框。

如果用户单击了 OK 按钮,则 prompt() 返回文本输入域的值;如果用户单击了 Cancel 或没有单击 OK 而是通过其他方式关闭了对话框,则该方法返回 null。下面是一个例子:

var result = prompt("What is your name? ", "");

if (result !== null) {

alert("Welcome, " + result);

}

综上所述,这些系统对话框很适合向用户显示消息并请用户做出决定。由于不涉及 HTML、CSS 或 JavaScript ,因此它们是增强 Web 应用程序的一种便捷方式。

除了上述三种对话框之外,Google Chrome 浏览器还引入了一种新特性。如果当前脚本在执行过程中会打开两个或多个对话框,那么从第二个对话框开始,每个对话框中都会显示一个复选框,以便用户阻止后续的对话框显示 -- 除非用户刷新页面。

如果用户勾选了其中的复选框,并且关闭了对话框,那么除非用户刷新页面,所有后续的系统对话框 (包括警告框、确认框和提示框) 都会被屏蔽。Chrome 0.2 没有就对话框是否显示向开发人员提供任何信息。由于浏览器会在空闲时重置对话框计数器,因此如果两次独立的用户操作分别打开两个警告框,那么这两个警告框都不会显示复选框。而如果是同一次用户操作会生成两个警告框,那么地二个警告框就会显示复选框。

还有两个可以通过 JavaScript 打开的对话框,即 "查找" 和 “打印”。这两个对话框都是异步显示的,能够将控制权立即交还给脚本。这两个对话框与用户通过浏览器菜单的 "查找" 和 “打印” 命令打开的对话框相同。而在 JavaScript 中则可以像下面这样通过 window 对象的 find() 和 print() 方法打开它们:

//  显示 “打印” 对话框

window.print();

// 显示 “查找” 对话框

window.find();

这两个方法同样不会就用户在对话框中的操作给出任何信息,因为它们的用处有限。另外,既然这两个对话框是异步显示的,那么 Chrome 的对话框计数器就不会将它们计算在内,所以它们也不会受到用户禁用后续对话框显示的影响。

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值