MMORPG游戏服务器 - 技能系统设计【下篇】

2.3 技能程序的框架

接上篇,技能的表格属性字段我们已经设计好了,可以满足策划短期需求了,接下来我们来设计一下技能程序的框架

 

技能系统服务器和客户端是有交互的,具体流程看下图:

 

 

 

服务器要通知客户端是否能释放技能,吟唱时间,技能命中结果,伤害数字,服务器还要广播技能释放结果,让同区域的玩家可以看到别人在释放技能

 

需要立即同步的


1. hp,众所周知

2,角色状态,角色的各种状态,比如天神下凡,沉默,死亡

 

不需要同步的

 

角色属性改变,如力量,敏捷等角色属性

 

ps:服务器和客户端同一套代码,客户端进行预判,除了血量和角色状态服务器向客户端发同步消息,其他属性改变可以不发消息,这样可减少服务器和客户都的消息数量

 

代码的结构设计

 

 

这里只画一个简单结构,将每个table抽象为一个table_data,然后在game_char中组合起来

因为涉及到公司的代码的保密协议,这里就不公开代码了


  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值