class Window

我们在开发过程中做程序设计时,当你的程序以控制台方式运行时,按下ALT+ENTER可以将屏幕变成全屏模式。但如何在程序中用Win32 API函数来实现这个功能呢?那么,有什么办法实现Windows中控制台程序的全屏模式开关呢?

首先看一下:

  #define ID_SWITCH_CONSOLEMODE 0xE00F

  这个加速键ID没有对外公开,所以你在Win32 API的有关文档中找不到关于ID_SWITCH_CONSOLEMODE的内容。

  为了在普通窗口和全屏模式之间来回转换,可以象下面这样用SendMessage函数。


  SendMessage(hWnd,WM_COMMAND,ID_SWITCH_CONSOLEMODE,0);

  Windows NT/2000与Windows 9x中控制台程序的全屏模式开关处理方法是不一样的。不能通用。

      在Windows NT/2000中要使用两个未公开的Win32 API函数来存取控制台窗口。

这两个函数是:

  BOOL SetConsoleDisplayMode (

HANDLE hOut,       // 标准输出句柄

DWORD dwNewMode,    // 指定显示模式

LPDWORD lpdwOldMode, // 用于前一个显示模式值的变量地址

);


BOOL GetConsoleDisplayMode (

LPDWORD lpdwMode, //用于当前显示模式值的变量地址

);

  这两个函数从Kernel32.dll中输出,但是Kernel32.lib中没有列出它们。所以我们要用GetProcAddress函数动态加载。方法如下:

  typedef BOOL (WINAPI *PROCSETCONSOLEDISPLAYMODE)(HANDLE,DWORD,LPDWORD);

typedef BOOL (WINAPI *PROCGETCONSOLEDISPLAYMODE)(LPDWORD);

PROCSETCONSOLEDISPLAYMODE SetConsoleDisplayMode;

PROCGETCONSOLEDISPLAYMODE GetConsoleDisplayMode;


HMODULE hKernel32 = GetModuleHandle("kernel32");

SetConsoleDisplayMode = (PROCSETCONSOLEDISPLAYMODEELLWND)


GetProcAddress(hKernel32,"SetConsoleDisplayMode");

GetConsoleDisplayModeplayMode = (PROCGETCONSOLEDISPLAYMODE)

GetProcAddress(hKernel32,"GetConsoleDisplayMode");

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

DWORD dwOldMode;

SetConsoleDisplayMode(hOut,1,&dwOldMode);

以上两个函数能帮助我们了解Windows中控制台程序的全屏模式开关,希望能帮助大家理解。


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