我们在开发过程中做程序设计时,当你的程序以控制台方式运行时,按下ALT+ENTER可以将屏幕变成全屏模式。但如何在程序中用Win32 API函数来实现这个功能呢?那么,有什么办法实现Windows中控制台程序的全屏模式开关呢?
首先看一下:
#define ID_SWITCH_CONSOLEMODE 0xE00F
这个加速键ID没有对外公开,所以你在Win32 API的有关文档中找不到关于ID_SWITCH_CONSOLEMODE的内容。
为了在普通窗口和全屏模式之间来回转换,可以象下面这样用SendMessage函数。
SendMessage(hWnd,WM_COMMAND,ID_SWITCH_CONSOLEMODE,0);
Windows NT/2000与Windows 9x中控制台程序的全屏模式开关处理方法是不一样的。不能通用。
在Windows NT/2000中要使用两个未公开的Win32 API函数来存取控制台窗口。
这两个函数是:
BOOL SetConsoleDisplayMode (
HANDLE hOut, // 标准输出句柄
DWORD dwNewMode, // 指定显示模式
LPDWORD lpdwOldMode, // 用于前一个显示模式值的变量地址
);
BOOL GetConsoleDisplayMode (
LPDWORD lpdwMode, //用于当前显示模式值的变量地址
);
这两个函数从Kernel32.dll中输出,但是Kernel32.lib中没有列出它们。所以我们要用GetProcAddress函数动态加载。方法如下:
typedef BOOL (WINAPI *PROCSETCONSOLEDISPLAYMODE)(HANDLE,DWORD,LPDWORD);
typedef BOOL (WINAPI *PROCGETCONSOLEDISPLAYMODE)(LPDWORD);
PROCSETCONSOLEDISPLAYMODE SetConsoleDisplayMode;
PROCGETCONSOLEDISPLAYMODE GetConsoleDisplayMode;
HMODULE hKernel32 = GetModuleHandle("kernel32");
SetConsoleDisplayMode = (PROCSETCONSOLEDISPLAYMODEELLWND)
GetProcAddress(hKernel32,"SetConsoleDisplayMode");
GetConsoleDisplayModeplayMode = (PROCGETCONSOLEDISPLAYMODE)
GetProcAddress(hKernel32,"GetConsoleDisplayMode");
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
DWORD dwOldMode;
SetConsoleDisplayMode(hOut,1,&dwOldMode);
以上两个函数能帮助我们了解Windows中控制台程序的全屏模式开关,希望能帮助大家理解。