这两天没事,看了一下Memcached和libevent的源码,做个小总结。
1、入门
1.1、概述Libevent是一个用于开发可扩展性网络服务器的基于事件驱动(event-driven)模型的网络库。Libevent有几个显著的亮点:
(1)事件驱动(event-driven),高性能;
(2)轻量级,专注于网络,不如 ACE 那么臃肿庞大;
(3)源代码相当精炼、易读;
(4)跨平台,支持 Windows、Linux、*BSD和 Mac Os;
(5)支持多种 I/O多路复用技术, epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue 等;
(6)支持 I/O,定时器和信号等事件;
(7)注册事件优先级;
Libevent 已经被广泛的应用,作为底层的网络库;比如 memcached、 Vomi t、 Nylon、 Netchat等等。
1.2、一个简单示例
2
3 static void
4 timeout_cb( int fd, short event , void * arg)
5 {
6 struct timeval tv;
7 struct event * timeout = arg;
8 int newtime = time(NULL);
9
10 // printf("%s: called at %d: %d\n", __func__, newtime,
11 printf( " %s: called at %d: %d\n " , " timeout_cb " , newtime,
12 newtime - lasttime);
13 lasttime = newtime;
14
15 evutil_timerclear( & tv);
16 tv.tv_sec = 2 ;
17 // 重新注册event
18 event_add(timeout, & tv);
19 }
20
21 int
22 main ( int argc, char ** argv)
23 {
24 struct event timeout;
25 struct timeval tv;
26
27 /* Initalize the event library */
28 // 初始化event环境
29 event_init();
30
31 /* Initalize one event */
32 // 设置事件
33 evtimer_set( & timeout, timeout_cb, & timeout);
34
35 evutil_timerclear( & tv);
36 tv.tv_sec = 2 ;
37 // 注册事件
38 event_add( & timeout, & tv);
39
40 lasttime = time(NULL);
41
42 // 等待,分发,处理事件
43 event_dispatch();
44
45 return ( 0 );
46 }
这是一个简单的基于libevent的定时器程序,运行结果:
用libevent编程非常简单,只需要调用event_init初始化环境,然后调用event_add注册相应的事件,接着调用event_dispatch等待并处理相应的事件即可。
调用event_add注册事件时,设置其回调函数。Libevent检测到事件发生时,便会调用事件对应的回调用函数,执行相关的业务逻辑。
1.3、源代码结构
Libevent 的源代码虽然都在一层文件夹下面,但是其代码分类还是相当清晰的,主要可分为头文件、内部使用的头文件、辅助功能函数、日志、libevent 框架、对系统 I/O 多路复用机制的封装、信号管理、定时事件管理、缓冲区管理、基本数据结构和基于 libevent的两个实用库等几个部分,有些部分可能就是一个源文件。
(1)头文件
主要就是 event.h:事件宏定义、接口函数声明,主要结构体 event 的声明;
(2)内部头文件
xxx-internal.h:内部数据结构和函数,对外不可见,以达到信息隐藏的目的;
(3)libevent框架
event.c:event 整体框架的代码实现;
(4)对系统 I/O多路复用机制的封装
epoll.c:对 epoll 的封装;
select.c:对 select 的封装;
devpoll.c:对 dev/poll 的封装;
kqueue.c:对kqueue 的封装;
(5)定时事件管理
min-heap.h:其实就是一个以时间作为 key的小根堆结构;
(6)信号管理
signal.c:对信号事件的处理;
(7)辅助功能函数
evutil.h 和 evutil.c:一些辅助功能函数,包括创建 socket pair和一些时间操作函数:加、减和比较等。
(8)日志
log.h和 log.c:log 日志函数
(9)缓冲区管理
evbuffer.c 和buffer.c:libevent 对缓冲区的封装;
(10)基本数据结构
compat\sys 下的两个源文件: queue.h是 libevent 基本数据结构的实现,包括链表,双向链表,队列等;_libevent_time.h:一些用于时间操作的结构体定义、函数和宏定义;
(11)实用网络库
http 和evdns:是基于 libevent 实现的http 服务器和异步 dns 查询库;
2、核心对象
结构体event和event_base是libevent的两个核心数据结构,前者代表一个事件对象,后者代表整个事件处理框架。
2.1、event(事件)
2 struct event {
3 TAILQ_ENTRY ( event ) ev_next; // 已注册事件链表
4 TAILQ_ENTRY ( event ) ev_active_next; // 就绪事件链表
5 TAILQ_ENTRY ( event ) ev_signal_next; // signal链表
6 unsigned int min_heap_idx; /* for managing timeouts,事件在堆中的下标 */
7
8 struct event_base * ev_base;
9
10 int ev_fd; // 对于I/O事件,是绑定的文件描述符;对于signal事件,是绑定的信号
11 short ev_events; // event关注的事件类型
12 short ev_ncalls; // 事件就绪执行时,调用 ev_callback 的次数
13 short * ev_pncalls; /* Allows deletes in callback */
14
15 struct timeval ev_timeout; // timout事件的超时值
16
17 int ev_pri; /* smaller numbers are higher priority,优先级 */
18
19 void ( * ev_callback)( int , short , void * arg); // 回调函数
20 void * ev_arg; // 回调函数的参数
21
22 int ev_res; /* result passed to event callback */
23 int ev_flags; // event的状态
24 };
25
Libevent通过event对象将I/O事件、信号事件和定时器事件封装,从而统一处理,这也是libevent的精妙所有。
各个字段的具体含义:
(1) ev_events:event关注的事件类型,它可以是以下3种类型:
I/O事件: EV_WRITE和EV_READ
定时事件:EV_TIMEOUT
信号: EV_SIGNAL
辅助选项:EV_PERSIST,表明是一个永久事件
libevent中的定义为:
#define EV_TIMEOUT 0x01
#define EV_READ 0x02
#define EV_WRITE 0x04
#define EV_SIGNAL 0x08
#define EV_PERSIST 0x10 /* Persistant event */
(2)ev_next,ev_active_next 和 ev_signal_next 都是双向链表节点指针;它们是 libevent 对不同事件类型和在不同的时期,对事件的管理时使用到的字段。
libevent 使用双向链表保存所有注册的 I/O和 Signal 事件,ev_next 就是该I/O事件在链表中的位置;此链表可以称为“已注册事件链表”;
同样 ev_signal_next 就是 signal 事件在 signal 事件链表中的位置;
ev_active_next:libevent 将所有的激活事件放入到链表 active list 中,然后遍历 active list 执
行调度,ev_active_next就指明了 event 在active list 中的位置;
(3)min_heap_idx 和 ev_timeout,如果是 timeout 事件,它们是 event 在小根堆中的索引和超时值,libevent 使用小根堆来管理定时事件。
(4)ev_base指向事件框架实例。
(5)ev_fd,对于 I/O事件,是绑定的文件描述符;对于 signal 事件,是事件对应的信号;
(6)eb_flags:libevent 用于标记 event信息的字段,表明事件当前的状态,可能的值有:
#define EVLIST_TIMEOUT 0x01 // event在time堆中
#define EVLIST_INSERTED 0x02 // event在已注册事件链表中
#define EVLIST_SIGNAL 0x04 // 未见使用
#define EVLIST_ACTIVE 0x08 // event在激活链表中
#define EVLIST_INTERNAL 0x10 // 内部使用标记
#define EVLIST_INIT 0x80 // event 已被初始化
2.2、event_base(事件处理框架)
2 struct event_base {
3 const struct eventop * evsel; // 底层具体I/O demultiplex操作函数集
4 void * evbase;
5 int event_count; /* counts number of total events,总的事件数量 */
6 int event_count_active; /* counts number of active events,就绪事件数量 */
7
8 int event_gotterm; /* Set to terminate loop */
9 int event_break; /* Set to terminate loop immediately */
10
11 /* active event management */
12 // 就绪事件链表数组
13 struct event_list ** activequeues;
14 int nactivequeues; // 就绪事件队列个数
15
16 /* signal handling info */
17 struct evsignal_info sig; // 用于管理信号
18
19 struct event_list eventqueue; // 注册事件队列
20 struct timeval event_tv;
21
22 struct min_heap timeheap; // 管理定时器的小根堆
23 struct timeval tv_cache; // 记录时间缓存
24 };
(1)evsel:libevent支持Linux、Windows等多种平台,也支持epoll、poll、select、kqueue等多种I/O多路复用模型。如果把event_init、event_add看成高层抽象的统一事件操作接口,则evsel为这些函数在底层具体的I/O demultiplex的对应的操作函数集。eventop为函数指针的集合:
2 const char * name;
3 void * ( * init)( struct event_base * );
4 int ( * add)( void * , struct event * );
5 int ( * del)( void * , struct event * );
6 int ( * dispatch)( struct event_base * , void * , struct timeval * );
7 void ( * dealloc)( struct event_base * , void * );
8 /* set if we need to reinitialize the event base */
9 int need_reinit;
10 };
11
在初始化函数event_base_new中,libevent将evsel指向全局数组eventops的具体元素:
2.3、主要函数
2.3.1、event_int(初始化libevent实例)
struct event_base *
event_init(void)
初始化事件处理框架实例,内部调用event_base_new。
event_base_new的主要逻辑:
2 event_base_new( void )
3 {
4
5 // 初始化小根堆
6 min_heap_ctor( & base -> timeheap);
7
8 // 初始化注册事件队列
9 TAILQ_INIT( & base -> eventqueue);
10
11 for (i = 0 ; eventops[i] && ! base -> evbase; i ++ ) {
12 // I/O demultiplex机制实例
13 base -> evsel = eventops[i];
14
15 // 初始化I/O demultiplex实例(参见win32_init)
16 base -> evbase = base -> evsel -> init( base );
17 }
18
19 // 分配1个就绪事件队列
20 event_base_priority_init( base , 1 );
21
22 }
2.3.2、event_add(注册事件)
//注册事件
int
event_add(struct event *ev, const struct timeval *tv)
该函数主要将事件ev加入到事件框架event_base的注册事件链表base->eventqueue。
2.3.3、event_del(删除事件)
//删除事件
int
event_del(struct event *ev)
该函数主要将事件ev从相应的链表上删除。
2.3.4、event_set(设置事件)
**ev:事件对象
**fd:事件对应的文件描述符或信号,对于定时器设为-1
**events:事件类型,比如 EV_READ,EV_PERSIST, EV_WRITE, EV_SIGNAL
**callback:事件的回调函数
**arg:回调函数参数
*/
void
event_set( struct event * ev, int fd, short events,
void ( * callback)( int , short , void * ), void * arg)
在将事件注册事件处理框架之前,应该先调用event_set对事件进行相关设置。
2.4、libevent对event的管理
event结构有3个链表结点域和一个小根堆索引,libevent通过3个链表和一个小根堆对I/O事件、signal事件和timer事件进行管理。
对于I/O事件,通过event_add将其加入event_base的注册事件链表eventqueue ;就绪时会加入event_base的就绪链表activequeues[];
对于timer事件,event_add将其加入到event_base的小根堆timeheap;
Signale事件的管理相对复杂些,event_add将其加入到注册事件链表,同时,event_add内部会调用I/O demultiplex的add函数(对于I/O事件也一样),比如epoll_add。而add函数又会调用evsignal_add将其加入到evsignal_info的evsigevents[signo]链表(关于signal,后面会详细介绍)。
3、事件处理框架主循环
Libevent将I/O事件、signal事件和timer事件用统一的模型进行处理,这是非常精妙的。libevent主循环函数不断检测注册事件,如果有事件发生,则将其放入就绪链表,并调用事件的回调函数,完成业务逻辑处理。
3.1、event_dispatch
//事件处理主循环
int
event_dispatch(void)
这是呈现给外部的接口,它的实现很简单,即调用event_loop,而event_loop调用event_base_loop,event_base_loop完成实际的主循环逻辑。
3.2、event_base_loop
主要算法:
3.3、timeout_next
3.4、dispatch函数
调用底层I/O multiplex的dispatch函数,具体的实现可以参见epoll的实现epoll_dispatch。
3.5、event_process_active
2 **就绪事件位于优先级队列中,低优先级通常比高优先级队列先处理,所以,
3 **高优先级队列可能饿死.
4 */
5 static void
6 event_process_active( struct event_base * base )
7 {
8 struct event * ev;
9 struct event_list * activeq = NULL;
10 int i;
11 short ncalls;
12
13 for (i = 0 ; i < base -> nactivequeues; ++ i) {
14 if (TAILQ_FIRST( base -> activequeues[i]) != NULL) {
15 // 一次只处理一个就绪事件链表
16 activeq = base -> activequeues[i];
17 break ;
18 }
19 }
20
21 assert(activeq != NULL);
22
23 // 处理就绪事件链表上的所有事件
24 for (ev = TAILQ_FIRST(activeq); ev; ev = TAILQ_FIRST(activeq)) {
25
26 // 先将事件从链表上删除
27 if (ev -> ev_events & EV_PERSIST)
28 event_queue_remove( base , ev, EVLIST_ACTIVE);
29 else
30 event_del(ev); // 删除事件
31
32 /* Allows deletes to work */
33 ncalls = ev -> ev_ncalls;
34 ev -> ev_pncalls = & ncalls;
35 while (ncalls) {
36 ncalls -- ; // 调用次数减1
37 ev -> ev_ncalls = ncalls;
38 // 调用事件的回调函数
39 ( * ev -> ev_callback)(( int )ev -> ev_fd, ev -> ev_res, ev -> ev_arg);
40 if ( base -> event_break)
41 return ;
42 }
43 }
44 }
45
4、Timer事件
Timer事件的处理本身比较简单,不再赘述。
5、signal事件
5.1、socket pair
Libevent通过socketpair,将signal事件与I/O事件完美的统一起来。Socketpair,简单的说就一对socket,一端用于写,一端用于读。工作方式如下:
为了与I/O事件统一起来,libevent内部使用了一个针对read socket的读事件。
5.1.1、Socketpair的创建
与信号事件的初始化工作都是在evsignal_init中完成的,而evsignal_init通过调用evutil_socketpair创建socketpair。对于Unix平台,有socketpair系统调用;对于Windows,则相对复杂一些,具体见evutil_socketpair函数的实现。
5.2、evsignal_info
在event_base内部有一个evsignal_info类型的字段sig,它是用于管理signal事件的核心数据结构:
2 struct evsignal_info {
3 struct event ev_signal; // 内部socket读事件
4 int ev_signal_pair[ 2 ]; // 对应socket pair的两个socket描述符
5 int ev_signal_added; // 内部socket读事件是否已经加入注册链表
6 volatile sig_atomic_t evsignal_caught; // 是否有信号发生
7 // 信号事件链表数组,evsigevents[signo]表示注册信号signo的事件
8 struct event_list evsigevents[NSIG];
9 // 具体记录每个信号触发的次数,evsigcaught[signo]是记录信号 signo被触发的次数
10 sig_atomic_t evsigcaught[NSIG];
11
12 // sh_old记录了原来的 signal 处理函数指针,当信号 signo 注册的 event 被清空时,需要重新设置其处理函数
13 #ifdef HAVE_SIGACTION
14 struct sigaction ** sh_old;
15 #else
16 ev_sighandler_t ** sh_old;
17 #endif
18 int sh_old_max;
19 };
20
5.3、主要函数
5.3.1、evsignal_init
主要完成evsignal_info的初始化,主要算法:
2 evsignal_init( struct event_base * base )
3 {
4 evutil_socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0 , base -> sig.ev_signal_pair);
5 base -> sig.sh_old = NULL;
6 base -> sig.sh_old_max = 0 ;
7
8 // 事件发生次数设为0
9 base -> sig.evsignal_caught = 0 ;
10 memset( & base -> sig.evsigcaught, 0 , sizeof (sig_atomic_t) * NSIG);
11 /* initialize the queues for all events */
12 for (i = 0 ; i < NSIG; ++ i)
13 TAILQ_INIT( & base -> sig.evsigevents[i]);
14
15 evutil_make_socket_nonblocking( base -> sig.ev_signal_pair[ 0 ]); // 写端
16
17 // 设置内部读事件
18 event_set( & base -> sig.ev_signal, base -> sig.ev_signal_pair[ 1 ],
19 EV_READ | EV_PERSIST, evsignal_cb, & base -> sig.ev_signal); // 读端
20 base -> sig.ev_signal.ev_base = base ;
21
22 // sig.ev_signal == EV_READ | EV_PERSIST | EVLIST_INTERNAL
23 base -> sig.ev_signal.ev_flags |= EVLIST_INTERNAL;
24 }
该函数的关键在于这里会设置libevent用于管理信号事件的内部读事件evsignal_info的ev_signal,并将该事件对应的文件描述符设为socket pair的读端。该函数由I/O multiplex的init函数调用。注:这里只是设置,而并没有注册socket pair的读事件(见下一节)。
5.3.2、evsignal_add
当调用event_add注册信号事件时,内部会先调用I/O multiplex的add函数,add函数又会调用evsignal_add,将事件加到evsignal_info内部的信号事件链表。然后再event_queue_insert将其添加到event_base的注册事件链表。
这里有两个地方需要注意,一是调用_evsignal_set_handler设置外部注册信号事件对应的信号的信号处理函数evsignal_handler:
2 evsignal_handler( int sig)
3 {
4 int save_errno = errno;
5
6 // 设置信号事件的发生次数
7 evsignal_base -> sig.evsigcaught[sig] ++ ;
8 evsignal_base -> sig.evsignal_caught = 1 ;
9
10 #ifndef HAVE_SIGACTION
11 signal(sig, evsignal_handler);
12 #endif
13
14 /* Wake up our notification mechanism */
15 // 向socket pair的写端写数据
16 send(evsignal_base -> sig.ev_signal_pair[ 0 ], " a " , 1 , 0 );
17 errno = save_errno;
18 }
当用户注册信号事件对应的信号发生时,OS转到evsignal_handler函数,从而设置sig.evsignal_caught,并向socket pair的写端发送数据。
二是通过调用event_add完成内部socket pair的读事件sig->ev_signal的注册。最后,将(外部)事件添加到信号事件链表。
5.3.2、与主循环结合
信号事件完成了注册,libevent就会在主循环中,等待事件发生,并处理事件。为了理解,来看看具体I/O demultiplex的dispatch函数:
2 epoll_dispatch( struct event_base * base , void * arg, struct timeval * tv)
3 {
4 struct epollop * epollop = arg;
5 struct epoll_event * events = epollop -> events;
6 struct evepoll * evep;
7 int i, res, timeout = - 1 ;
8
9 if (tv != NULL)
10 timeout = tv -> tv_sec * 1000 + (tv -> tv_usec + 999 ) / 1000 ;
11
12 if (timeout > MAX_EPOLL_TIMEOUT_MSEC) {
13 /* Linux kernels can wait forever if the timeout is too big;
14 * see comment on MAX_EPOLL_TIMEOUT_MSEC. */
15 timeout = MAX_EPOLL_TIMEOUT_MSEC;
16 }
17
18 // 等待I/O事件
19 res = epoll_wait(epollop -> epfd, events, epollop -> nevents, timeout);
20
21 if (res == - 1 ) {
22 if (errno != EINTR) {
23 event_warn( " epoll_wait " );
24 return ( - 1 );
25 }
26 // epoll_wait被信号中断
27 evsignal_process( base );
28 return ( 0 );
29 } else if ( base -> sig.evsignal_caught) { // 发生了信号事件
30 // 处理信号事件
31 evsignal_process( base );
32 }
33 // …
34 }
epoll_dispatch函数调用epoll_wait函数等待I/O发生。然后,如果有信号事件发生,则调用evsignal_process处理信号事件,evsignal_process的逻辑比较简单,它只是将事件从注册事件链表转移到就绪事件链表。
还记得evsignal_handler函数吗?它是所有(外部)信号事件对应的信号的信号处理函数,将实际的信号发生时,OS会转而执行evsignal_handler函数,而它便向socket pair的写端写数据,而读端收到数据。而此时,libevent的内部socket pair读事件已经完成注册。libevent正阻塞在epoll_wait处,当socketp pair读端收到数据时,libevent便从epoll_wait处返回。总之,signal事件通过socket pair,与I/O事件实现完美的统一。
Libevent从epoll_wait返回后,它调用evsignal_process处理信号事件,然后调用event_active将I/O事件(包括内部的socket pair读事件)转移到就绪事件链表。
Socket pair的读事件回调函数:
2 evsignal_cb( int fd, short what, void * arg)
3 {
4 static char signals[ 1 ];
5 #ifdef WIN32
6 SSIZE_T n;
7 #else
8 ssize_t n;
9 #endif
10 // 接收数据
11 n = recv(fd, signals, sizeof (signals), 0 );
12 if (n == - 1 )
13 event_err( 1 , " %s: read " , __func__);
14 }
Libevent是一个非常优秀的开源网络库,它被许多其它开源程序使用。Memcache使用libevent作为底层的网络处理组件,并采用主线程(main thread,单一)+工作线程(work thread,多个)的多线程模型(这将在Memcached的分析中详细介绍)。