可恶的C语言——不知道是啥

可恶的C语言——不知道是哪啥

联合

一、类型定义

1.自定义数据类型(typedef)

C语言提供了一个叫typedef的功能来声明一个已有的数据类型的新名字。

例如: typedef int Length;

使得Length成为int类型的别名。这样Length这个名字就可以代替int出现在变量定义和参数声明的地方了:

Length a,b,len;

Length numbers[10];

typedef int Length;//Length就等价于int类型

typedef *char[10]String;//Strings是10个字符串的数组类型

typedef struct node{
    int date;
    struct node *next;
}aNode;
//或
typedef struct node aNode;//这样用aNode就可以代替struct dode

2.联合(union)

union的用处

储存

  • 所有成员共享一个空间
  • 同一时间只有一个成员是有效的
  • union的大小是其最大的成员

初始化

  • 对第一个成员做初始化
#include <stdio.h>

typedef union{
    int i;
    char ch[sizeof(int)];
}CHI;

int main(int argc,char const *argv[])
{
    CHI chi;
    int i;
    chi.i=1234;
    for(i=0;i<sizeof(int);i++)
    {
        printf("%02hhX",chi.ch[i]);
    }
    printf("\n");
    
    return 0;
}

全局变量

一、全局变量

  • 定义在函数外面的变量是全局变量
  • 全局变量具有全局的生存期和作用域
  • 他们与任何函数都无关
  • 在任何函数内都可以使用它们
1.全局变量初始化
  • 没有做初始化的全局变量会得到0值
  • 指针会得到NULL值
  • 只能用编译时刻已知的值来初始化全局变量
  • 它们的初始化发生在main函数之前
2.被隐藏的全局变量

如果函数内部存在与全局变量同名的变量,则全局变量被隐藏。

二、静态本地变量
  • 在本地变量定义时加上static修饰符就成为静态本地变量
  • 当函数离开时,静态本地变量会继续存在并保存其值
  • 静态本地变量的初始化只会在第一次进入这个函数时做,以后进入函数时会保持上次离开时的值
  • 静态本地变量实际上是特殊的全局变量
  • 它们位于相同的内存区域
  • 静态本地变量具有全局的生存期,函数内的局部作用域
  • static在这里的意思是局部作用域(本地可访问)

三、补充

1.*返回指针的函数
  • 返回本地变量的地址是危险的
  • 返回全局变量或静态本地变量的地址是安全的
  • 返回在函数内malloc的内存是安全的,但是容易造成问题
  • 最好的做法是返回传入的指针
  • 不要使用全局变量来在函数间传递参数和结果
  • 尽量避免使用全局变量
  • 使用全局变量和静态本地变量的函数是线程不安全的

编译预处理和宏

一、编译预处理指令

  • #开头的是编译预处理指令
  • 它们不是C语言的成分,但是C语言程序离不开它们
  • #define用来定义一个宏
1.#define

#define<名字><值>

  • 注意没有结尾的分号,因为不是C语句
  • 名字必须为一个单词,值可以是各种东西
  • 在C语言的编译器开始编译之前,编译预处理程序(cpp)会把程序中的名字转换成值
  • 完全的文本替换
  • gcc–save–temps
2.宏
  • 如果一个宏的值中有其他的宏的名字,也是会被替换的
  • 如果一个宏的值超过一行,最后一行之前的行末需要加\
  • 宏的值后面出现的注释不会被当作宏的值的一部分
3.没有值的宏

#define_DEBUG

这类宏是用于条件编译的,后面有其他的编译预处理指令来检查这个宏是否已经被定义过

4.预定义的宏
  • _ LINE _
  • _ FINE _
  • _ DATE _
  • _ TIME _
  • _ STDC _
#include <stdio.h>

int main(int argc,char const *argv[])
{
    printf("%s:%d\n",_FINE_,_LINE_);
    printf("%s,%s\n",_DATE_,_TIME_);
    
    retrun 0;
}

二、像函数的宏

*#define cube(x)((x)*(x) (x))

宏可以带参数

1.带参数的宏的原则
  • 一切都要括号
  • 整个值要括号
  • 参数出现的每个地方都要括号
2.带参数的宏
  • 可以带多个参数

    如:

    #define MIN(a,b) ((a)>(b)?(b):(a))

  • 也可以组合(嵌套)使用其他宏

大程序结构

一、多个代码源文件

在Dev C++中新建一个项目,然后把几个源代码文件加进去。对于项目,Dev C++的编译会把一个项目中所有的源代码文件都编译后链接起来。有的IDE有分开的编译和构建两个按钮,前者是对单个源代码文件编译,后者是对整个项目做链接。

编译单元

一个.c文件是一个编译单元

编译器每次编译只处理一个编译单元

二、头文件

把函数原型放到一个头文件(以.h结尾)中,在需要调用这个函数的源代码文件(.c文件)中#include这个头文件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原型。在使用和定义这个函数的地方都应该#include这个头文件,一般的做法是任何.c都有对应的同名.h,把所有对外公开的函数的原型和全局变量的声明都放进去。

1.#include
  • #include是一个编译预处理指令,和宏一样,在编译之前就处理了
  • 它把那个文件的全部文本内容原封不动地插入到它所在的地方
  • 所以也不是一定要在.c文件的最前面#include
  • #include有两种形式来指出要插入的文件
  • ""要求编译器首先在当前目录(.c文件所在的目录)寻找这个文件,如果没有,到编译器指定的目录去找。
  • <>让编译器只在指定的目录去找
  • 编译器自己知道自己的标准库的头文件在哪里
  • 环境变量和编译器命令行参数也可以指定寻找头文件的目录
  • #include不是用来引入库的
  • stdio.h里只有printf的原型,printf的代码在另外的地方,某个.lib(Windows)或.a(Unix)中
  • 现在的C语言编译器默认会引入所以的标准库
  • #include <stdio.h>只是为了让编译器知道printf函数的原型,保证你调用时给出的参数值是正确的类型
2.不对外公开的函数
  • 在函数前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的函数
  • 在全局变量前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的全局变量

三、声明

1.变量的声明
  • int i;是变量的定义
  • extern int i;是变量的声明
  • 声明是不产生代码的东西,例如:函数原型,变量声明,结构声明,宏声明,枚举声明,类型声明,inline函数
  • 定义是产生代码的东西
  • 只有声明可以被放在头文件中,否则会造成一个项目中多个编译单元里有重名的实体
  • *某些编译器允许几个编译单元中存在同名的函数,或者用weak修饰符来强调这种存在

文件

一、格式化输入和输出

1.printf %[flags] [width] [.prec] [hlL] type
Flag含义
-左对齐
+在前面放+或-
(space)正数留空
00填充
width或prec含义
number最小字符数
*下一个参数是字符数
.number小数点后的位数
.*下一个参数是小数点后的位数
类型修饰含义
hh单个字节
hshort
llong
lllong long
Llong double
type用于type用于
i或dintgfloat
uunsigned intGfloat
o八进制a或A十六进制浮点
x十六进制cchar
X字母大写的十六进制s字符串
f或Ffloat,6p指针
e或E指数n读入或写入的个数
2.scanf:%[flag]type
flag含义flag含义
*跳过llong,double
数字最大字符数lllong long
hhcharLlong double
hshort
type用于type用于
dints字符串(单词)
i整数,可能为十六进制或八进制[…]所允许的字符
uunsigned intp指针
o八进制
x十六进制
a,e,f,gfloat
cchar

二、文件输入输出

  • 用<来指定输入文件中
  • 用>来指定把输出写到另一个文件中去
1.FILE
  • FILE*fopen(const char * restrict path,const char *restrict mode);
  • int fclose(FILE *stream);
  • fscanf(FILE*,…)
  • fprintf(FILE*,…)
2.fopen
r打开只读
r+打开读写,从文件头开始
w打开只写,如果不存在则新建,如果存在则清空
w+打开读写,如果不存在则新建,如果存在则清空
a打开追加,如果不存在则新建,如果存在则从文件尾开始
…x只新建,如果文件已存在则不能打开

三、二进制文件

  • 所有的文件最终都是二进制的
  • 文本文件无非是用最简单的方式可以读写的文件
    • more、tail
    • cat
    • vi
  • 而二进制文件是需要专门的程序来读写的文件
  • 文本文件的输入输出是格式化,可能经过转码
1.文本与二进制
  • Unix喜欢用文本文件来做数据存储和程序配置

  • 交互式终端的出现使得人们喜欢用文本和计算机“talk”

  • Unix的shell提供了一些读写文本的小程序

  • Windows喜欢用二进制文件

  • DOS是草根文化,并不继承和熟悉Unix文化

  • PC刚开始的时候能力有限,DOS的能力更有限,二进制更接近底层

2.程序需要文件的原因
  • 配置
    • Unix用文本,WIndows用注册表
  • 数据
    • 稍微有点量的数据都放数据库了
  • 媒体
    • 这个只能是二进制的
  • 现实是程序通过第三方库来读写文件,很少直接读写二进制文件
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