SG函数

http://blog.csdn.net/luomingjun12315/article/details/45555495 (后面的sg函数及其实例取石子问题来源)

这篇博客讲的蛮好的。
组合游戏的和,假设有k个游戏,每次在当前回合,游戏者可以选择其中的一个游戏进行操作,然后保证其他游戏的局面不变,也就是说一次只能玩一个,不能同时玩。最后不能操作的人输。

其中nim游戏就是这种组合游戏特殊的一种,每一堆石头都可以看作一个游戏,每个游戏都相等。

Sprague-Grundy定理(SG定理)

游戏和的SG函数等于各个游戏SG函数的
nim和。所以我们可以将组合游戏中的每一个游戏单独考虑,从而简化了问题。
单堆nim游戏中的sg(x)=x;

SG函数:
    首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。

    对于任意状态 x , 定义 SG(x) = mex(S),其中 S 是 x 后继状态的SG函数值的集合。如 x 有三个后继状态分别为 SG(a),SG(b),SG(c),那么SG(x) = mex{SG(a),SG(b),SG(c)}。 这样 集合S 的终态必然是空集,所以SG函数的终态为 SG(x) = 0,当且仅当 x 为必败点P时。

【实例】取石子问题

有1堆n个的石子,每次只能取{ 1, 3, 4 }个石子,先取完石子者胜利,那么各个数的SG值为多少?

SG[0]=0,f[]={1,3,4},

x=1 时,可以取走1 - f{1}个石子,剩余{0}个,所以 SG[1] = mex{ SG[0] }= mex{0} = 1;

x=2 时,可以取走2 - f{1}个石子,剩余{1}个,所以 SG[2] = mex{ SG[1] }= mex{1} = 0;

x=3 时,可以取走3 - f{1,3}个石子,剩余{2,0}个,所以 SG[3] = mex{SG[2],SG[0]} = mex{0,0} =1;

x=4 时,可以取走4- f{1,3,4}个石子,剩余{3,1,0}个,所以 SG[4] = mex{SG[3],SG[1],SG[0]} = mex{1,1,0} = 2;

x=5 时,可以取走5 - f{1,3,4}个石子,剩余{4,2,1}个,所以SG[5] = mex{SG[4],SG[2],SG[1]} =mex{2,0,1} = 3;

以此类推…..

x 0 1 2 3 4 5 6 7 8….

SG[x] 0 1 0 1 2 3 2 0 1….

由上述实例我们就可以得到SG函数值求解步骤,那么计算1~n的SG函数值步骤如下:

1、使用 数组f 将 可改变当前状态 的方式记录下来。

2、然后我们使用 另一个数组 将当前状态x 的后继状态标记。

3、最后模拟mex运算,也就是我们在标记值中 搜索 未被标记值 的最小值,将其赋值给SG(x)。

4、我们不断的重复 2 - 3 的步骤,就完成了 计算1~n 的函数值。

代码实现如下:

//f[N]:可改变当前状态的方式,N为方式的种类,f[N]要在getSG之前先预处理  
//SG[]:0~n的SG函数值  
//S[]:为x后继状态的集合  
int f[N],SG[MAXN],S[MAXN];  
void  getSG(int n){  
    int i,j;  
    memset(SG,0,sizeof(SG));  
    //因为SG[0]始终等于0,所以i从1开始  
    for(i = 1; i <= n; i++){  
        //每一次都要将上一状态 的 后继集合 重置  
        memset(S,0,sizeof(S));  
        for(j = 0; f[j] <= i && j <= N; j++)  
            S[SG[i-f[j]]] = 1;  //将后继状态的SG函数值进行标记  
        for(j = 0;; j++) if(!S[j]){   //查询当前后继状态SG值中最小的非零值  
            SG[i] = j;  
            break;  
        }  
    }  
}  

HDU 1848

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <vector>

using namespace std;
const int maxn = 1005;
#define LL long long
int SG[maxn];
int f[maxn];
int S[maxn];
void getfb()
{
    f[1]=1;
    f[2]=2;
    for(int i=3;;i++)
    {
        f[i]=f[i-1]+f[i-2];
        if(f[i]>1000) break;
    }
}
void getSG()
{
    memset(SG,0,sizeof(SG));
    for(int i=1;i<=1000;i++)
    {
        memset(S,0,sizeof(S));
        for(int j=1;f[j]<=i;j++)
        {
            S[SG[i-f[j]]]=1;
        }
        for(int j=0;;j++)
        if(!S[j])
        {
            SG[i]=j;
            break;
        }
    }
    //return SG[x];
}
int main()
{
    int m,n,p;
    getfb();
    getSG();
    while(scanf("%d %d %d",&m,&n,&p)!=EOF)
    {
        if(m==0&&n==0&&p==0) break;
        int x=SG[m]^SG[n]^SG[p];
        if(x==0) printf("Nacci\n");
        else printf("Fibo\n");
    }
    return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值