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转载 Unity中识别与Kinect距离最近的人

Kinect2.0默认能够检测6个人,于是将6个人的关节数据来对比,取最近的那个。基于Kinect2.0官方的BodyBasics-WPF。定义一个距离的中间变量和一个身体数据,用来表示最近的那个private void Reader_FrameArrived(object sender, BodyFrameArrivedEventArgs e){bool dataReceived = ...

2018-08-01 11:34:24 3705 4

转载 如何提高OpenCV人脸检测正确率

https://blog.csdn.net/u010402786/article/details/52261933零、检测  接上篇博文继续探讨人脸检测的相关内容,本文会给出Opencv中自带的人脸检测的相关对比以及Opnev检测中常用的标注等相关操作。人脸检测是一个非常经典的问题,但是还是有一些常见的问题出现在实际使用当中:      (1)误检(把非人脸的物体当作人脸)较多,非人脸图像当作人脸...

2018-06-27 14:14:22 18769

转载 如何构建自定义人脸识别数据集

https://www.jiqizhixin.com/articles/2018-06-26-3本文将介绍注册过程的第一步:创建自定义人脸识别数据集。如何创建自定义人脸识别数据集本教程中,我们将介绍 3 种创建自定义人脸识别数据集的方法。第一种方法使用 OpenCV 和 webcam 工具完成两个任务:(1)在视频中检测出人脸;(2)将人脸图像或视频帧的样本保存到磁盘上。第二种方法将讨论如何以编程...

2018-06-26 11:19:44 3836

转载 改变unity中人物的注视方向

http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/07/11/205245Unityではオブジェクト向きを変えるにはTransform.LookAtメソッドを使います。この場合、体ごとグルっと回ってしまって不自然なことがあります。ここではIKを使ってUnityちゃんの注視点方向を変える方法を紹介します。スポンサーリンクUnityちゃんを配置しするUnityちゃ...

2018-06-14 17:01:17 2972

转载 unity for opencv 详细说明

https://qiita.com/utibenkei/items/290e83d2c50cdadbcb2d※記事の情報を「OpenCV for Unity 2.0.9」に対応した内容に更新しました。はじめに前回の記事では、UnityでOpenCVを利用したアプリが簡単に作れるようになるAssetプラグイン「OpenCV for Unity」 (https://www.assetstore.uni...

2018-06-13 10:14:34 1485

转载 陀螺仪控制物体

using UnityEngine;using System.Collections;public class Gyro : MonoBehaviour { Gyroscope gyro; Quaternion quatMult; Quaternion quatMap; GameObject player; GameObject camPa

2016-06-28 14:13:33 1071

转载 Unity中脚本执行顺序

2016-06-28 13:59:19 285

转载 陀螺仪控制物体

using UnityEngine;using System.Collections;public class Gyro : MonoBehaviour {Gyroscope gyro;  Quaternion quatMult;  Quaternion quatMap;  GameObject player;  GameObject camParent

2016-06-28 13:55:51 913

MMD导入unity相关插件MMD4Mecanim

玩过unity和MMD的应该都知道MMD4Mecanim这个东东吧,几乎可以完美把PMX/PMD模型转成fbx导入unity。

2018-06-21

DirectX 11 Low Poly Shader 低多边形着色器

DirectX 11 Low Poly Shader creates flat shaded/low poly effect. Just apply shader to any mesh and it will be rendered in most demanded and artistic - low poly style. DirectX 11 Low Poly Shader is faster and much more efficient then traditional tools for creating the same effect. The only possible way for creating flat shaded/low poly effect nowadays is mesh generating with color/texture baking inside it. Process has many limitations and leads to many problems and the core is increased mesh vertex count about 3 times. Heavy meshes (called 'low poly') use a lot of GPU memory and as a result are slow in rendering. Problems with mesh batching. Not all type of meshes can be converted too.

2018-06-21

WEB项目中实现屏蔽关键字代码

WEB项目中实现屏蔽关键字的代码,实现起来较为简单,代码仅供参考。

2012-11-28

简易J2ME飞行射击小游戏

之前编写的一款J2ME飞行射击小游戏,画面较简单,想要开发飞行射击游戏的可以参考源码

2012-11-26

服装管理系统需求分析

服装管理系统需求分析.本服装经销存管理系统主要由进货管理、销售管理、库存管理、和系统维护等模块组成,具体规划如下。

2012-11-14

进程管理例题具体说明

进程管理有进程控制和进程同步等一些功能,通过例题对进程管理,特别是进程的同步和互斥进行具体说明。

2012-01-02

空空如也

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