初识canvas,绘制简单表格
目的,制作一个可以点击的表格
想法: 以每一个小盒子按一定大小排列组成表格,格子的线段采用从顶到底、从左到右的方式绘制整个表格的格子,点击事件以点击时的offsetXY在json中找到对应的值显示(暂时不知道这样写正不正确)
json数据
var data = [
{
name: "改动",
number1: 53,
number2: 35,
number3: 753,
number4: 35,
number5: 3138
}, {
name: "好地方",
number1: 4,
number2: 35,
number3: 35,
number4: 38,
number5: 3540
}, {
name: "和人",
number1: 10,
number2: 8,
number3: 52,
number4: 35,
number5: 7
}...后边就不写了
];
var dataHeader = ['姓名', '数字1', '数字2', '数字3', '数字4', '数字5'];
html
<div id="container" style="position: relative;">
<canvas id="canvas"></canvas>
<div id="div" style="position: absolute; top: 10px;"></div>
</div>
script
var div = document.querySelector('#div');
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var boxW = 100, boxH = 50;
canvas.width = 600;
canvas.height = (data.length + 1) * 50;
canvas.style.border = '1px solid #222';
setCanvas()
function setCanvas() {
// 设置文字格式
context.textAlign = 'center';
context.textBaseline = 'middle';
// 画出头部信息
context.font = "16px Arial";
dataHeader.forEach((item, i) => {
context.strokeStyle = '#ffff00';
context.fillText(item, boxW * i + boxW / 2, boxH / 2);
})
// 画出tbody信息
context.font = "14px Arial";
data.forEach((item, index) => {
Object.keys(item).forEach((d, i) => {
context.strokeStyle = '#ff0000';
context.fillText(item[d], boxW * i + boxW / 2, boxH * index + boxH + boxH / 2);
context.strokeStyle = "#222";
// 画出竖边框
context.moveTo(i * boxW, 0);
context.lineTo(i * boxW, boxH * (data.length + 1));
context.stroke();
})
// 画出最后一个竖边框 ->最右侧的
context.moveTo(Object.keys(item).length * boxW, 0);
context.lineTo(Object.keys(item).length * boxW, boxH * (data.length + 1));
context.stroke();
})
// 画出横边框
for (let i = 0; i < data.length + 2; i++) {
context.moveTo(0, i * boxH);
context.lineTo(canvas.width, i * boxH);
context.stroke();
}
}
var lastX,lastY; // 还原方式重绘存储上次点击事件信息
// 绑定点击事件
canvas.addEventListener('click', function (evt) {
let x = Math.floor(evt.offsetX / boxW); // 获取点击的位置,转换成按钮的 X索引
let y = Math.floor(evt.offsetY / boxH); // 获取点击的位置,转换成按钮的 Y索引
/**
* // 全部重绘逻辑
* // context.clearRect(0, 0, 999, 999); // 清楚canvas,重绘
* // setCanvas(); // 重绘
* // 全部重绘逻辑结束
*/
// 还原的方式重绘逻辑 减少内存消耗
// (每次只删除添加的边框,并不删除重绘整个canvas)
if (lastX >= 0 && lastY >= 0) {
let newX = boxW * lastX;
let newY = boxH * lastY;
context.clearRect(newX + 1, newY + 1, 1, boxH - 2);
context.clearRect(newX + 1, newY + 1, boxW - 2, 1);
context.clearRect(newX + boxW - 2, newY + 1, 1, boxH - 2);
context.clearRect(newX + 1, newY + boxH - 2, boxW - 2, 1);
}
lastX = x;
lastY = y;
// 重绘逻辑结束
context.strokeRect(boxW * x + 1, boxH * y + 1, boxW - 2, boxH - 2) // 绘制点击的边框
data.forEach((item, index) => { // 循环获取data对象中点击的数据
if (index === y - 1) {
item && Object.keys(item).forEach((itemData, i) => {
if (i === x) {
div.style.left = boxW * dataHeader.length + 20 + 'px';
div.innerHTML = item[itemData];
}
})
}
})
})