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原创 LNMP环境搭建过程简记

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2018-09-20 10:49:42 262

原创 命令模式 (Commond Pattern)

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2018-09-17 11:10:29 272

原创 中介者模式 / 调停者模式 (Mediator Pattern)

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2018-09-13 16:51:07 288

原创 原型模式 (Prototype Pattern)

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2018-09-12 18:09:01 255

原创 代理模式 (Proxy Pattern)

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2018-09-08 18:57:44 198

原创 CocosCreator 中使用 protobufjs

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2018-09-06 17:10:32 1001

原创 建造者模式 (Builder Pattern)

一、定义  创建型模式之一。  Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations(将复杂对象的构造与它的表示分离,以便相同的构造过程可以创建出不同的...

2018-09-04 22:54:00 203

原创 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern)

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2018-08-24 16:09:53 600

原创 工厂方法模式 (Factory Method Pattern)

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2018-08-22 21:00:50 337

原创 简单工厂模式 (Simple Factory Pattern)

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2018-08-22 16:21:50 322

原创 单例模式 (Singleton Pattern)

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2018-08-18 14:38:59 264

原创 lua middleclass 的一个要注意的问题,静态属性

lua 中没有类,lua middleclass 实现了类。github地址: https://github.com/kikito/middleclass今天写代码的时候遇见一个问题,纠结了一下午。 最后发现  用middleclass,实例化多个对象时,好像后面的对象会覆盖前面对象的 其基类中的属性。做了个测试如下:类A,(类B的基类):类

2017-08-09 19:20:38 1476 1

原创 Unity 接入Facebook。登录、分享、邀请、好友列表等功能。详细记录

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2017-05-11 21:06:20 14108 1

原创 lua计算 字符串宽度(中文英文混合)

方法一:--- 获取字符宽度(中文算2个字符)---- @param string str 原始字符串-- @return number 字符宽度function Util.Strlen(str)    local bytes = { string.byte(str, 1, #str) }    local length, begin = 0, false    for _, ...

2016-07-01 20:23:22 2669

原创 多维数组与一维数组的相互转换

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2016-03-13 15:31:11 7816

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