c语言的.c和.h的文件关系

.c和.h文件没有必然联系,不一定非得成对存在,可单独实现;.h头文件存在的意义,方便c文件的引用(避免重复)与描述。

理论上来说C文件与头文件里的内容,只要是C语言所支持的,无论写什么都可以的,比如你在头文件中写函数体,只要在任何一个C文件包含此头文件就可以将这个函数编译成目标文件的一部分(编译是以C文件为单位的,如果不在任何C文件中包含此头文件的话,这段代码就形同虚设)

include用法:

作用:#include叫做“文件包含”。它的功能是用来指定文件的全部内容替换程序中的命令行,从而使指定的文件与当前源文件连成一个源文件。
1、#include 《stdio.h》

//系统到存放c库函数头文件的目录中(/usr/include/)寻找要包含的文件。

2、#include “hello.c”

//首先在源文件的当前目录中查找,没有则去系统库找

例如: #include”./spi/spi.c”

//指定文件路径也可以,只需编译main的头文件,否则就需要同时编译几个源文件;

头文件与c文件区别之处:

约定:头件中进行函数,变量声明,宏声明,结构体声明; 在C文件中去进行变量定义,函数实现
  1. 如果在头文件中实现一个函数体,那么如果在多个C文件中引用它,而且又同时编译多个C文件,将其生成的目标文件连接成一个可执行文件,在每个引用此头文件的C文件所生成的目标文件中,都有一份这个函数的代码,如果这段函数又没有定义成局部函数,那么在连接时,就会发现多个相同的函数,就会报错
  2. 如果在头文件中定义全局变量,并且将此全局变量赋初值,那么在多个引用此头文件的C文件中同样存在相同变量名的拷贝,关键是此变量被赋了初值,所以编译器就会将此变量放入DATA段,最终在连接阶段,会在DATA段中存在多个相同的变量,它无法将这些变量统一成一个变量,也就是仅为此变量分配一个空间,而不是多份空间,假定这个变量在头文件没有赋初值,编译器就会将之放入BSS段,连接器会对BSS段的多个同名变量仅分配一个存储空间
  3. 如果在C文件中声明宏,结构体,函数等,那么我要在另一个C文件中引用相应的宏,结构体,就必须再做一次重复的工作,如果我改了一个C文件中的一个声明,那么又忘了改其它C文件中的声明,这不就出了大问题了,程序的逻辑就变成了你不可想象的了,如果把这些公共的东东放在一个头文件中,想用它的C文件就只需要引用一个就OK了!!!这样岂不方便,要改某个声明的时候,只需要动一下头文件就行了
  4. 头文件中声明结构体,函数等,当你需要将你的代码封装成一个库,让别人来用你的代码,你又不想公布源码,那么人家如何利用你的库呢?也就是如何利用你的库中的各个函数呢??一种方法是公布源码,别人想怎么用就怎么用,另一种是提供头文件,别人从头文件中看你的函数原型,这样人家才知道如何调用你写的函数,就如同你调用printf函数一样,里面的参数是怎样的??你是怎么知道的??还不是看人家的头文件中的相关声明啊!!!当然这些东东都成了C标准,就算不看人家的头文件,你一样可以知道怎么使用

.c和.h文件是怎么关联起来的

  1. 编译时,并不会去找.c文件的实现函数;只有在link时才进行这个工作。在link的时候,需要在makefile里面说明需要连接那个.o或.obj文件,此时连接器会去找这个.o或.obj文件中找到.c中实现的函数,再把他们build到makefile中指定的那个可以执行的文件中。
  2. 在UNIX下,甚至可以不用在源文件中包括头文件,只需要在makefile中指明即可(不过这样大大降低了程序可读性,是个不好的习惯),在VC中会自动帮你makefile写好。
  3. 通常,编译器会在每个.o或.obj文件中都去找一下所需要的符号,而不是只在某个文件中找或者说找到一个就不找了。因此,如果在几个不同文件中实现了同一个函数,或者定义了同一个全局变量,链接的时候就会提示“redefined”。
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