开源游戏服务器你中意哪款?

有哪些开源游戏服务器框架,值得学习呢。基于node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。 本文收集一些比较常用的 github上star和fork有一定数量的较为完整的框架

skynet
云风大神的框架这个基本上使用很多的, c+lua的框架。skynet只能算是网络层的轮子但是因为其众多的用户还是很不错的
https://github.com/cloudwu/skynet
A lightweight online game framework

使用此引擎开发的游戏众多,很多棋牌小企业在用,简悦的陌陌争霸、食物战争等等很多产品

pomelo
网易开源的框架,支持分布式, 周边完善
一个用于Node.js的快速,可扩展的分布式游戏服务器框架
https://github.com/NetEase/pomelo

一花科技等棋牌在用

NoahGameFrame
几月c++支持c#/lua,是一个轻量级,快速,可扩展的分布式插件框架,基于Bigworld的思想,可用作MMO RPG / MOBA游戏旖旎情
https://github.com/ketoo/NoahGameFrame

代表做全民无双

kbengine
c++和python实现的MMOG游戏服务器框架,这个已经被电魂千万收购
https://github.com/kbengine/kbengine

已经被电魂网络收购

ET
Unity3d 客户端c#服务器框架,支持分布式客户端服务器共享代码
https://github.com/egametang/ET

经过产品验证并且教程比较完善

pitaya
基于golang,可伸缩的分布式游戏服务器框架
使用的技术比较先进 ETCD实现服务发现 NATS GRPC实现rpc可以docker部署, 国外公司TFG Co 开源项目
https://github.com/topfreegames/pitaya

zooba appstroe排行很高的moba、吃鸡类游戏

以上框架自己基本上都运行部署并且了解过大致的框架结构。

c++类的框架对新手要求较高。node.js类框架性能确实差一些,毕竟它是针对io密集型。个人使用的是pitaya这套框架。支持分布式使用的技术比较新,经过验证。其他的就不做评价。适合自己的才是最好的。

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C 开源游戏服务器框架是一种能够帮助开发者构建和运行多人在线游戏服务器的工具。它提供了一组功能强大的库和工具,可以简化游戏服务器的开发过程。 首先,C 开源游戏服务器框架具有高度的可定制性和灵活性。开发者可以根据自己的需求和喜好,选择合适的组件和功能来构建游戏服务器。这使得开发者能够更好地控制服务器的性能、功能和安全性。 其次,C 开源游戏服务器框架具备高度的可扩展性。它采用模块化设计,开发者可以根据需要增加新的功能,或者替换已有的组件,来满足不同的游戏需求。这个特点使得框架能够应对不同类型的游戏和不同规模的服务器。 另外,C 开源游戏服务器框架具有高效的性能。它采用了优化的算法和数据结构,能够在处理大量玩家同时在线的情况下,保持服务器的稳定性和响应速度。这一特点对于多人在线游戏来说尤为重要,可以确保玩家之间的实时互动和游戏体验。 最后,C 开源游戏服务器框架拥有活跃的社区和丰富的资源。开发者可以在社区中寻求技术支持、分享经验和获取最新的更新。同时,社区还提供了大量的教程、文档和示例代码,方便开发者学习和使用框架。 综上所述,C 开源游戏服务器框架是一种功能强大、可定制、可扩展和高性能的工具,对于开发多人在线游戏服务器具有重要意义。它为开发者提供了便利和灵活性,使得他们能够更好地构建和管理游戏服务器
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