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原创 Pico设备中的截图以及视频文件通过adb命令保存到电脑中

一、电脑跟Pico头盔能够成功连接这里要注意的是:先要使用adb devices命令,在cmd窗口中成功显示设备的序列号,才能进入下一步的操作,有关在cmd窗口中成功显示设备的序列号教程,可以看这篇文章:https://blog.csdn.net/jianjianshini/article/details/122139756二、使用adb命令保存图片到电脑中。1、在电脑跟头盔连接成功这个前提下,在cmd窗口中,输入跟下图中一样的命令行。2、命令输入完成后,图片就会下载并且自动保存到你的电脑下图中这

2021-12-25 11:56:40 6316 1

原创 通过adb devices命令在控制台显示企业级PicoNeo3设备号

一、下载adb相关包这里要注意的是安装adb环境的时候,最好是安装全部的AndroidSDK环境,跟上图中一样,作者这个版本的SDK包下载安装地址:https://download.csdn.net/download/jianjianshini/12536678下载完成后,进行解压,就能够得到这个文件夹。二、安装adb环境1、复制adb环境有关的路径。由于作者是把这个安装包,解压在我这个本地路径下,所以作者的adb路径为D:\Android SKD\android-sdk\android-sdk\

2021-12-25 11:31:11 3903 2

原创 AR Foundation Editor Remote插件使用方法

一、AR Foundation Editor Remote插件简介像我们使用 ARCore XR Plugin For Unity 或者 ARKit XR Plugin For Unity 都有远程调试功能方便我们调试代码。而ARFoundation远程调试功能,正在开发当中。所以从 UnityAssetstore 中购买了一个第三方开发的 AR Foundation Editor Remote 远程调试工具,它可以通过Wi-Fi或有线连接支持AR功能的移动设备上进行调试。二、创建有关于AR Found

2021-04-19 21:22:23 4745 32

原创 C#对MySQL数据库进行增删改查操作(该操作还有防止MySQL注入功能)

使用C#操作MySQL数据库需要注意的问题是要引用mysql.data.dll数据库文件,同时也要注意当前使用的VS版本,如果是VS2010以上的版本,建议使用高版本(4.0版本)的mysql.data.dll,反之,则使用低版本(2.0版本)的mysql.data.dll。同时也要注意当前使用的MySQL版本和mysql.data.dll版本相接近,防止代码编译的时候出错或是结果不对。这是我使用MySQL Workbench所创建出来的数据库:数据库名称test007,表名user,表中的字段有主键

2020-07-09 23:12:52 763 1

原创 Unity中Xml简介以及通过脚本读取Xml文本中的内容

1.XML 简介1.什么是 XML?XML:可扩展标记语言。XML 类似于 HTML,都是标签(标记)语言。在软件开发的各个领域(Web,Android,IOS,Game,EXE…)都可以 看到 XML 文件的身影。XML 的作用是用于传输和存储数据。XML 本身就是一个存储的文本。2.XML 的语法结构XML 文档的语法结构最终是一个树状结构。主要组成部分:根元素,子元素,属性,文本。3.XML 注意事项①XML 标签对大小写很敏感;②XML 标签必须正确的嵌套;③XML 标签中

2020-06-07 10:08:21 956 1

原创 ASP.NET有关于文件上传、下载、全选、删除选中重要干货(亲测有效)

前端代码:<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="PhotoManager.aspx.cs" Inherits="WebApplication2.PhotoManager" %><!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head runat="server"><meta http-equiv

2020-05-11 22:52:09 408 1

原创 ASP.NET连接SQL Server的步骤

1、请创建一个简单的网站,有一个login.htm页面,为主页面(起始页面),两个普通页面WebForm1.aspx和WebForm2.aspx。要求:1)WebForm1.aspx页面接收login.htm页面传过来的用户信息且做出判断,如果登陆成功则转到WebForm2.aspx页面,且在WebForm2.aspx页面中显示出用户的登陆信息。如果登陆失败则,转到login.htm页面。2)...

2020-04-28 22:07:26 3060 1

原创 ASP.Net利用代码点击相应按钮来关闭当前的页面(亲测有效)

1、请创建一个简单的网站。要求:WebForm1.aspx页面为用户登陆页面,登陆成功的判断条件为:可登陆成功的用户名为:computer Application15,密码为:2015Comp。清空按钮功能用于将用户名和密码清空,关闭按钮用于关闭该网页。请编写出该网站的前端界面和后台代码(用C#语言进行编写)。aspx代码(前端界面的代码):<%@ Page Language="C#...

2020-04-21 18:32:17 2984 1

原创 Unity中采用二进制存档与读档

在Unity中首先创建一个Save脚本,用于保存游戏中相关的信息,在这里我存储的是游戏中怪物的位置以及类型、游戏射击总数量、游戏得分等数据,Save脚本的代码如下(这个脚本是不能挂在在场景中的游戏物体上,因为这个类没有继承自MonoBehaviour行为类):using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Uni...

2020-03-15 21:51:15 2434 1

原创 在Unity中让主摄像机发射一条射线,判断射线在游戏场景中所碰撞的游戏物体名字和标签名称(亲测有效)

在Unity中让主摄像机发射一条射线,判断射线在游戏场景中所碰撞的游戏物体名字和标签名称(亲测有效)在场景中新建一个Test脚本,然后打开脚本!并复制下面的代码!using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour {...

2020-03-02 12:04:12 4702 1

原创 在Unity中让物体围绕自身的x、y、z轴进行旋转(亲测有效)

在Unity中让游戏物体围绕自身的x、y、z轴进行旋转(亲测有效) void Update() { //当按着键盘的空格键时,物体就开始围绕自身的x轴进行旋转 if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { //如果是围绕自身的x轴进行旋转,就是transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0)); //如果是围绕自身的y轴...

2020-03-02 11:39:33 18273 2

原创 在Unity中利用代码动态更改场景中的天空盒

在Unity中利用代码动态更改场景中的天空盒(亲测有效)首先要在场景中新建一个材质球,并把材质球的类型改成为Skybox/6 Sided,然后把天空盒的六个面分别选择一张UI图片!然后在场景中新建一个名称为Test的C#的脚本,并把下列这些代码复制到脚本中中!using System.Collections;using System.Collections.Generic;using ...

2020-02-29 22:36:49 5350 1

原创 在Unity中判断游戏物体是否在游戏屏幕范围之内

**在Unity中判断游戏物体是否在游戏屏幕范围之内public bool IsInView(Vector3 worldPos){ //获得游戏场景中主摄像机的Transfrom引用 Transform camTransform = Camera.main.transform; //将传过来的世界坐标转化为游戏屏幕坐标 Vector2 viewPos = Camera.main.Wo...

2020-02-29 12:16:54 2481 1

原创 Unity EasyRoads3D插件使用

Unity EasyRoads3D插件的使用方法与技巧

2024-06-12 11:35:06 1048

原创 Unity中的Text组件中的字的内容添加渐变和描边

Unity中的Text组件中的字的内容添加渐变和描边

2024-05-21 17:31:05 418

原创 Unity Terrain Adjust插件使用教程

此工具可帮助您将地形高度数据调整为 3D 对象,可以用来于将道路/岩石混合到地形,或创建坡道。

2024-05-17 15:56:34 394

原创 Unity项目在运行时根据点击的可交互物体后,让点击的可交互物体在Hierarchy层级面板中高亮显示

保存上述的C#脚本之后,回到Unity当中,运行你的Unity项目,然后把这个AutoSelectUI挂载到Hierarchy层级面板中的任意一个游戏物体上面就可以看到效果了

2024-05-06 14:11:19 269

原创 UnityAssetStore资源商店上面受欢迎并且有大量人使用的资源(持续更新)

UnityAssetStore资源商店上面受欢迎并且有大量人使用的资源

2024-05-01 20:49:01 557 3

原创 Unity打包出来的apk安装时提示应用程式与手机不兼容,无法安装应用程式

其他的两个ARMv7以及x86最好也勾选下,因为这是导出32位,这样的话,你导出来的手机安装包既可以适配32位的又可以适配64位的手机环境。这是因为你在Unity中导出来的apk手机安装包是32位的,才导致上述问题发生,要解决这个办法,需要在Unity中导出64位的手机安装包。Unity中导出64位方法:Scripting Backend需要设置成IL2CPP,ARM64一定需要勾选,因为这是导出64位的关键。

2024-04-13 10:54:35 1149

原创 Unity打包出来的IOS应用在切出切入的时候关于字体丢失或者显示不全解决方案

在使用Unity打包出来的IOS应用的时候,当外部来了一个电话或者需要去微信回一个消息的时候,需要我们离开当前Unity打包出来的IOS应用,当我们再次回到Unity打包出来的IOS应用的时候,就会碰到如下问题,字体内容显示成方块或者是缺失。1、在项目中新建一个名为CanvasUpdate的C#文件,然后粘贴以下代码到新建的这个C#文件中。以上步骤都做完后,就可以保存游戏场景,打IOS包进行测试了。

2024-03-09 01:31:32 745

原创 Unity编辑器扩展之是否勾选Text组件BestFit选项工具(此篇教程也可以操作其他组件的属性)

Unity编辑器扩展之是否勾选Text组件BestFit选项工具(此篇教程也可以操作其他组件的属性)

2024-02-20 20:31:01 729

原创 Unity编辑器扩展之Text组件中字体替换工具

批量化替换项目预制体资源中Text组件引用的Font字体文件

2024-02-20 20:15:31 769

原创 Unity中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)

Unity中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)

2024-02-18 02:32:07 1840

原创 Unity Web 浏览器-3D WebView中有关于CanvasWebViewPrefab

Unity Web 浏览器-3D WebView中有关于CanvasWebViewPrefab

2023-12-14 19:53:49 1755

原创 Unity打包出来的APK文件安装时提示安装失败(-108)(或者是提示“包含病毒:a.gray.Bulimia.b”)

Unity打包出来的APK文件安装失败,提示安装失败(-108),或者是提示“包含病毒:a.gray.Bulimia.b”

2023-09-24 01:51:45 2174 1

原创 Linux服务器中创建SVN项目详细步骤

Linux服务器中创建SVN项目详细步骤:1、Linux服务器中的SVN安装和搭建项目环境。2、Linux服务器中的SVN项目如何添加项目的忽略文件。

2023-08-29 19:13:44 770

原创 Unity中UGUI界面的分辨率适配设置

3、比如说下面这个界面,我是按照750 * 1334这个界面效果图分辨率来做的,我还把Canvas和Canvas Scaler这两个组建的设置按照图一的设置那样,下图是在750 * 1334下的效果。可以看出界面的效果和750 * 1334这个分辨率下的效果并没有发生多大的变化。还有就是你所制作的UI界面一定是要挂载在和下图中一样设置的Canvas物体下面,所制作的界面作为Canvas的子物体存在。而且我还把界面中的某些UI素材的大小调整到了固定大小,比如把下图中UI黑色背景素材的宽度调整为704px。

2023-06-04 18:28:16 3715

原创 Unity中使用AssetBundle打包与加载的注意事项

Unity中使用AssetBundle打包与加载的注意事项

2023-03-11 23:19:40 2699

原创 开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)客户端的Log日志系统(五)

开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)客户端的Log日志系统(五)

2022-11-25 11:15:55 1107 2

原创 C++中的std::string_view在VS中报错(命名空间“std“没有成员“string_view“)

C++中的std::string_view在VS中报错(命名空间"std"没有成员"string_view")

2022-11-16 17:33:42 20586 10

原创 开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)服务器端的Log日志系统(四)

开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)服务器端的Log日志系统(四)

2022-10-10 20:26:45 1815

原创 开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)客户端环境搭建(三)

开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)客户端环境搭建(三)

2022-08-09 15:09:41 2398

原创 开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)服务器端环境搭建(二)

开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)服务器端环境搭建

2022-08-05 19:20:41 3170

翻译 开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)简介(一)

开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)简介(一)

2022-08-04 16:22:47 2294

转载 从零开始构建Google Protocol Buffer / protobuf 的helloworld工程(超级详细)

Google Protocol Buffer

2022-06-30 12:28:11 469

原创 在Unity的Update中通过物体自身位置判断运动方向

在Unity的Update方法中通过物体自身位置判断运动方向1、在Unity场景中创建一个Cube物体。2、新建一个脚本,名为"JudgeDirection"。打开该脚本,编写如下代码,然后保存:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class JudgeDirection : MonoBehaviour{ private float originVal

2021-09-06 17:35:32 2014 3

原创 Unity中暂停、继续播放、杀死、正放、倒放Dotween动画

此案例是控制material(材质球)的alpha(透明度)值,对有MeshRenderer的Model外观有不停的渐隐渐显效果using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class Demo01 : MonoBehaviour{ /// <summary> /// Model的MeshRenderer

2021-06-10 15:32:16 14908 6

原创 Unity中实现Animation Clip动画片段的倒播(该案例可以防止动画延迟)

第一步:游戏物体身上的Animator Controller设置第二步:代码的编写 /// <summary> /// 正播放动画 /// </summary> private void PlayCarAnimator(Animator anim,string animName) { anim.SetFloat("isDoor", 1f); if (anim.GetCurrentAnimatorStateIn

2021-05-29 17:01:00 552 3

原创 .ma格式的文件在Unity中不能正常识别问题

这是把.ma格式的文件导入到Unity中模样,这时候模型不能正常识别出来(注意:电脑中一定要安装Maya软件)。这时候只要勾选Import Constraints选项,然后Apply一下就能把模型正常显示在Unity当中。

2021-05-28 12:17:49 690 3

原创 Unity动态添加场景到BuildSettings和删除BuildSettings已经存在的场景(不会出现deleted情况)

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;public class EditorBuildSceneTest : Editor{ //添加场景至BuildSettings面板中 [MenuItem("Tool/AddScene")] static void RefreshAllScene()

2021-03-30 15:56:28 1384

iOS Project Builder for Windows

在 Windows 中构建和部署 iOS 项目。 不再需要切换到 Mac 并启动 Xcode 即可构建 iOS 游戏。节省时间并直接在 Windows 中进行构建。 此一站式构建工具可接受下列输入: - Unity 创建的 Xcode 项目目录 -(可选)数字签名身份 ...创建 iOS app 的 IPA 程序包,并且立即将其用于 OTA(无线)部署,以及 iOS app 的 .deb 程序包,准备与 Cydia 一起部署。立即将你的新 app 上传到连接至网络的任何 iOS 设备上! 调试更简单 当你的 app 在设备上运行时,远程调试控制台会接收所有应用程序日志,并在你的计算机屏幕上实时显示。即使堆栈转储也会在崩溃时转移! 无需越狱! 只需重新使用您的 Apple iOS 开发人员计划数字签名身份即可(或者创建一个新身份)。如果您的设备已越狱,那就更简单了:在这种情况下,不需要签名身份。 前提条件: 非旧版的 64 位 Windows 版本(Vista、2008、7、8、8.1、10) 实际访问一次 Mac OS/X,获取几个文件以完成设置

2024-05-08

Racing Game Starter Kit

赛车游戏入门套件是用于创建赛车游戏的易于使用的资产。 它包括一个智能 AI 系统来比赛,汽车/摩托车物理和一个完整的赛车系统,有 7 种不同的比赛类型 - 赛道、 单圈淘汰赛、计时赛、速度陷阱、检查点、淘汰赛和漂移赛。 功能列表: • 智能 AI 系统 • 圈数和定位系统 • 7 种不同的比赛类型 • 汽车和摩托车物理学 • IK 控制的驾驶员 • 重播系统 • 幽灵车辆 • 赛车手名称 • 航点箭头 • 最佳赛道单圈时间 • 错误路线检测 • 起步网格 • 小地图 • 快速简便的车辆设置 • 自定义编辑器以实现更好的工作流程 • 多个摄像机视图 • 电影摄像机 • 主菜单系统 • 车辆定制系统 • 货币、奖励和解锁系统 • 移动友好/控制(触摸和倾斜) • 自定义玩家摄像头 • 可自定义的人工智能行为 • 可自定义的车辆物理特性 • 滑流 • 硝基 • 防滑标记 • EVP、RCC、Unitycar2.2、RVP 和 Rewired 支持

2024-05-03

Unity热更新游戏开发框架(目前已适配Android、IOS、WebGL、微信小游戏)这几个主流平台

项目Unity开发版本是:Unity 2021.3.19f1 利用这套框架可以开发出热更新游戏,这套框架也有对应的文档, 文档地址:https://docs.xgamedev.net/zh/documents/0.8/ 这套框架作者加了很多其他的插件以及功能在其中,比如查看日志的插件ConsolePro和Reporter以及微信小游戏开发工具等等。

2024-04-30

Editor Console Pro 3.971

Unity2021版本可用 Unity中的ConsolePro插件,更准确地说是Editor Console Pro,是一款用于替代Unity原生控制台编辑器的插件,它在Unity的开发者社区中得到了广泛的应用和好评。以下是关于Editor Console Pro插件的详细解释: 主要功能和优势: 效率提升:使用Editor Console Pro,开发者可以显著提高debug效率。该插件允许开发者在输出时指定特定的标签,并只查看某个标签的输出内容,这使得在大量的日志信息中快速定位到关键信息变得非常容易。 代码块查看:除了基本的日志输出,Editor Console Pro还能显示输出内容的相关代码块,为开发者提供更为丰富的调试信息。 可自定义性:该插件允许用户自定义工具栏按钮布局,提供了高度的灵活性,以适应不同开发者的工作习惯和需求。

2024-04-29

Unity中的ConsolePro插件

Unity2018版本可用 Unity中的ConsolePro插件,更准确地说是Editor Console Pro,是一款用于替代Unity原生控制台编辑器的插件,它在Unity的开发者社区中得到了广泛的应用和好评。以下是关于Editor Console Pro插件的详细解释: 主要功能和优势: 效率提升:使用Editor Console Pro,开发者可以显著提高debug效率。该插件允许开发者在输出时指定特定的标签,并只查看某个标签的输出内容,这使得在大量的日志信息中快速定位到关键信息变得非常容易。 代码块查看:除了基本的日志输出,Editor Console Pro还能显示输出内容的相关代码块,为开发者提供更为丰富的调试信息。 可自定义性:该插件允许用户自定义工具栏按钮布局,提供了高度的灵活性,以适应不同开发者的工作习惯和需求。

2024-04-26

ViveInputUtilityResources.rar

该资源包分别拥有三个版本的ViveInputUtility插件,可以试着分别导入到项目中,总有一个版本是适配你的项目资源,结合SteamVR插件可以做到和UGUI系统中的UI进行交互,方便好用。

2021-10-26

SteamVRResources.rar

该资源包拥有两个不同版本的插件,分别为SteamVR1.2.3以及SteamVR1.3.23,支持VRTK最新版本的SteamVR1.2.3版本,以及拥有最新的HTC View手柄输入系统,资源包导入到项目当中,手柄以及头盔能够正常显示出来,不会出现运行游戏手柄在场景中不显示等问题。

2021-10-26

ARFoundationEditorRemote.zip

像我们使用 ARCore XR Plugin For Unity 或者 ARKit XR Plugin For Unity 都有远程调试功能方便我们调试代码。而ARFoundation远程调试功能,正在开发当中。所以从 UnityAssetstore 中购买了一个第三方开发的 AR Foundation Editor Remote 远程调试工具,它可以通过Wi-Fi或有线连接支持AR功能的移动设备上进行调试。

2021-04-19

利用NHibernate和MySQL交互.zip

本资源是利用NHibernate插件跟MySQL数据库进行交互,所以中间做这个交互的是C#语言,打开该项目的时候电脑一定要安装MySQL以及推荐的VS最好是2015以上的版本该项目才能正常运行

2021-02-17

VR省赛静夜思项目Unity的资源包

这是VR省赛静夜思项目的资源包,如果您想练习该项目,打开Unity导入这个资源包,就可以往下继续操作,本人还拥有众多VR省赛、国赛的资源包,如果有疑惑的可以加扣扣1751885499我们可以进行技术交流

2020-08-09

android-sdk.7z

Unity打包到Android端的SDK,拥有此款SDK和网上下载好了的JDK你就可以把自己做好的游戏打包到Android端进行试玩,同时用于此款SDK你就可以在以后的任何时间和地点把自己做好了的游戏进行打包,可以说是值得拥有

2020-06-19

TetrisGame.zip

这是使用Unity制作的一个手机端的游戏案例,同时这个游戏也是采用了MVC游戏设计模式,代码简洁明了,后期维护很方便,同时这个游戏也可以打包到各种设备上进行试玩!

2020-05-04

2019年虚拟现实设计与制作赛项试卷

这个项目是2019年的虚拟现实设计与制作赛项试卷,这个项目的主题是猴子出没,项目开发的工具是Unity3D,开发完成后可打开VR头盔进行观看,欣赏!

2020-04-30

2018年虚拟现实设计与制作赛项试卷

这个项目是2018年的虚拟现实设计与制作赛项试卷,这个项目的主题是捕鱼达人,项目开发的工具是Unity3D,开发完成后可打开VR头盔进行观看,欣赏!

2020-04-30

2017年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书.pdf

这个项目是2017年的虚拟现实设计与制作赛项试卷,这个项目的主题是博物馆,项目开发的工具是Unity3D,开发完成后可打开VR头盔进行观看,欣赏!

2020-04-30

2017年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛赛项任务书.pdf

这个项目是2017年的虚拟现实设计与制作赛项试卷,这个项目的主题是郑和下西洋,项目开发的工具是Unity3D,开发完成后可打开VR头盔进行观看,欣赏!

2020-04-30

BootStrap案例.zip

鄙人花了一个月的时间才完成了这个网站,这个网站采用HTML、CSS、JavaScript、jQuery、以及BootStrap框架技术完成的,由于我是采用了BootStrap框架技术所以该网站能适应一切设备下不同分辨率的屏幕下进行浏览,由于敲了一个月的代码,码农不易,看得上的欢迎大家打包带走!

2020-03-31

JDK1.8.0_241.zip

安装JAVA环境的1.8.0_241压缩包,而且支持Unity游戏打包到Android平台的JDK, 解压缩此安装包后在网上百度一下JAVA环境变量的配置进行相应操作,你的个人PC就拥有了一个JAVA的开发环境和Unity游戏打包到安卓手机上的安装包必要成功因素之一,欢迎您进行下载!

2020-03-31

R.A.M 2019 - River Auto Material 2019

这个资源将近2个G,这个资源是使用百度网盘进行下载。 使用流程图创建河流、道路、海洋和湖泊。雕刻地形,自动纹理。将河流材料拖放到网格中或我们带有轮廓、模拟系统、湿度的高级样条工具中。 运行 HD 或 URP、LW RP,需要将资源包导入 HD 或 URP、LW RP 项目中,然后导入“HD 和 LW RP 支持”文件夹内资源中的支持资源包。它将取代着色器、预制件、网格,因此开箱即可用于 RP。另请查看该文件夹中的自述文件。 R.A.M 2019 是已上市大约 2 年的 R.A.M 的重新再造版本和延伸版本 这个资源包让你可以创作高级河流和湖泊,而上面的流动贴图、河床形状以及纹理都会自动填充好。 着色器通过网格的斜率生成少数级联/瀑布类型。 你只需将河流材料拖放到网格上,也可以通过我们的高级样条图工具进行创作,该工具自带资料配置系统,其中河流、湖泊、溪流、公路都已完成。 模拟选项会从一个点开始生成整条河流,它将分析形状、碰撞点并创作出最精确的河流形状。 借助我们的脚本和着色器,对象在撞到样条或湖面时,即便在运行期间也可以自动湿润 - 浸湿的船只或汽车行驶在湖面、海面、河面上。

2024-06-26

Unity Road GPS Navigator

需要在游戏道路上导航玩家、构建路线、找到最近的路径吗?Road GPS Navigator 可以帮助您在不编码的情况下实现此功能。 工作模式: - 全地图。您关卡的所有地图都将显示在屏幕上,其中包含玩家的实际位置、到当前目标的路线以及您希望在地图上显示的物体的地图图标。提供地图的缩放和移动。 -航海家。屏幕角落的小窗口,模仿真实的导航仪 - 跟随玩家,显示离玩家最近的道路,以及移动的路线。 导航: - 资产构建从 A 点到 B 点的最短路线,其中 A 点是玩家(或汽车)位置,B 点是最终目的地。 - 可以设置任何地图,您只需要完成几个步骤即可创建您的关卡地图并将其添加到导航器中。 - 支持不同的道路规则:单侧和两侧道路、路圈、十字路口等。 地图: - 玩家的轮换和位置始终显示在地图上。 - 目的地位置也可以显示为地图图标。 - 您可以在关卡上设置要在地图上显示的对象,只需将组件拖动到对象上并选择图标即可。 工作特点: - 适用于Unity UI。 - 支持大关卡大小和任意数量的道路和十字路口。 - 搜索最短路线使用优化算法,因此巨大的级别不会造成滞后。

2024-06-25

PRO Radar Builder 2 (minimaps and tracking)

创建 2D/3D、实时和静态、世界和屏幕空间小地图,并可选择添加屏幕内外 Ui 跟踪器。所有这些都不需要编码和构建所有Unity平台。 描述 PRO Radar Builder是一款功能强大的产品 ● 全屏 2D UI 画布地图。 ● 3D雷达(世界和屏幕空间) ● 2D标准雷达 ● 2D Unity UI雷达(世界和屏幕空间) ● 导航系统 ● 指南针 ● 环境再模拟 ● 实时小地图 ● 静态小地图 ● 目标跟踪器 内部池化和优化模块允许您更好地控制您创建的系统的速度和效率。 详情请看:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/pro-radar-builder-2-minimaps-and-tracking-269729

2024-06-25

Easy Minimap System MT - GPS, Minimap, Worldmap

资源全程名称是:Easy Minimap System MT - GPS, Minimap, Worldmap, Fog of War & More 描述: 该工具的工作流程简单、完整且功能强大。Easy Minimap System 允许您创建包含战争迷雾、GPS 导航、动画图标、文本、精灵等的小地图。你有你需要的一切! 优化也是这个工具的重点,EMS可以扫描你的场景,并将其保存为PNG图像,以轻量级的方式显示在小地图上,如果你愿意的话。还有一个完整的 C# API,因此您可以在 Runtime 中控制 Minimap 的各个方面。

2024-06-25

小地图Binnacle - Minimap Radar Compass

非常好用,功能多的Unity小地图、雷达插件,适用于2017、2018、2019等多个版本, 使用操作简单方便

2024-06-25

Unity UGUI MiniMap v2.5.1

Unity UGUI MiniMap 是一个完整且易于使用的 MiniMap / WorldMap 解决方案,用于使用 UGUI 系统的 Unity。您可以轻松地为任何类型的游戏(如赛车、FPS、RPG、RTS 等)集成您想要的任何类型的小地图...... 您可以像拖放场景中的小地图预设之一一样快速启动并运行它 - >在检查器中分配主要玩家 - >完成。 一个快速而强大的系统,适用于所有平台,包括移动设备,使用图片模式,您可以使用随附的自动烘焙工具烘焙地图,您只需使用一个绘制调用即可渲染整个地图,对于大地图,烘焙工具还支持聚类烘焙,允许在多个区域烘焙地图渲染,以最低的性能成本获得高精度的图像细节。

2024-06-24

Unity Gaia Pro 2021 - Terrain Scene Generator-3.4.1

该资源有4个多G,所以需要的话可以用百度网盘进行下载。 使用 Gaia Pro 2021 快速创建美丽的场景!Gaia 是一个强大的世界生成、优化和流媒体系统,可在几分钟内为移动设备、VR、游戏机和桌面创建令人惊叹的环境。Gaia 为您提供您喜欢的工作流程,从艺术家驱动到完全程序化,为从低多边形风格到高端照片级逼真的环境提供简单、快速和漂亮的地形形成、纹理、种植和放置。Gaia 通过将通常许多昂贵且复杂的系统集成到一个简单的基于向导的系统中,从而节省了时间、金钱和挫败感,该系统可以自动完成制作可玩关卡所需的大部分工作。 资源详情介绍请看:https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/gaia-pro-2021-terrain-scene-generator-193476

2024-06-13

Unity MicroSplat - Ultimate Bundle v3.9.41

Unity MicroSplat - Ultimate Bundle v3.9.41使用非常强大的着色器对地形和网格进行纹理处理。 MicroSplat 是目前速度最快、功能最丰富的地形着色器。从流动的水和熔岩,到物体与地形的简单混合,再到纹理聚类、雪地轨迹、贴花和基于网格的工作体等反平铺功能,MicroSplat 可以做到这一切,而且做得更快。每个地形或对象最多支持 32 个 PRB 纹理 请阅读 Packages/MicroSplat-Core/Documentation/MicroSplat Documentation 中的文档以开始使用。

2024-06-13

Unity Landscape Auto Material 1.62

Landscape Auto Material 是一个综合地形和树叶创建工具集,可增强游戏引擎的内置功能。支持根据高度、斜率等对景观自动纹理化,支持自动树叶绘制,从而节省大量工时。 这一资源包还包括优质的森林资源包,带有高级树叶(子面散射/传输、动态风等),以及支持借助配置的对象组进行绘制的 Multi Foliage Brush Tool! LAM Unity 功能包括: 地形着色器 - 一组自定义物理地形着色器 - 根据斜率和高度自动纹理化地形,可进行全覆盖。 - 基于高度的图层混合 - 支持三平面纹理化,消除斜坡上的“拉伸” - 多 UV 混合,减少距离重复的瓦片 - 支持 DX11 曲面细分。 - 其他着色贴图,以减少重复率 - 可绘制的着色层 - 直接往地形上绘制颜色 详情可看:https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/landscape-auto-material-64132

2024-06-11

EasyRoads3D Pro v3

在 Unity 中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的自定义交叉预制件,直接创建独特的道路网络。 添加额外辅助对象,让你的场景栩栩如生:桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁、电线、树林或其它任何沿途的几何图形。 EurityRoads3D v3工具集也可用于创建其他基础设施,例如铁路和河床雕琢在地形上的河流。 功能: - 在风景优美的环境和复杂的城市道路网中制作蜿蜒的道路或泥泞小路。 - 内置可定制的交叉路口 - 自定义交叉路口 - 导入自己的交叉路口模型 - 辅助物体:桥梁、护栏、栅栏、围墙、电线等。 - 其他基础设施(例如,铁路和河流)的自定义形状 - 地形符合道路形状,移动草木/树木,在地形贴图中可选道路形状烘焙 - 道路数据导入,用于真实世界的可视化 (OSM/KML) - 脚本化 API:在 Unity 编辑器中和运行时均通过代码进行道路创建 论坛:EasyRoads3D v3 网站:http://www.easyroads3d.com

2024-06-11

Unity制作翻牌搓牌效果合集.zip

这个资源一共是包含着5种翻牌搓牌效果

2024-06-05

Unity制作单方向的翻牌搓牌效果

利用Unity制作单方向的翻牌搓牌效果。(具体效果可以去看这个视频https://live.csdn.net/v/396029)

2024-06-04

Unity Book - Page Curl Pro2.1插件,可以实现翻书翻牌搓牌效果

Unity Book - Page Curl Pro2.1插件,可以实现翻书翻牌搓牌效果,经我测试,Unity2018系列不可以正常使用(会有很多脚本在游戏物体上丢失),2019版本可以正常使用(在Example_1场景中,检查下Book游戏物体上BookPro脚本,Book自身游戏物体需要正确赋予BookPanel变量,然后运行游戏,才不会报错),其他Unity版本是否可以正常使用,需要你们自己去测试

2024-06-03

Unity Book - Page Curl Pro2.0插件,可以实现翻书翻牌搓牌效果

Unity Book - Page Curl Pro插件,可以实现翻书翻牌搓牌效果,经我测试,Unity2018系列可以正常使用,其他Unity版本是否可以正常使用,需要你们自己去测试

2024-06-03

AAHUANLEBAO-2字体

AAHUANLEBAO-2字体

2024-05-21

Unity EasyRoads3D Demo Project

Unity2017下可用,Unity2018之后的版本编辑地形时会报错,建议不要在Unity2018之后的版本进行使用。 重要提示:此EasyRoads3D Pro演示包是免费赠送的EasyRoads3D Pro包也可在Unity资产商店。先获得EasyRoads3D Pro,这个带有额外侧对象和道路类型示例的演示包将是免费下载的。 该包包括两个场景,v3.1场景和v3.2+场景。第一个场景包括各种突出显示的区域,链接到我们网站上的教程,演示如何使用EasyRoads3D。这些教程涵盖了EasyRoads3D包的更高级的功能。v3.2+场景正在进行中,在v3.2中引入了自动生成的侧对象。 请注意,这个包用于学习目的,以便熟悉该工具。这些场景没有经过优化,确实包含了针对高端机器的各种更复杂的对象。该软件包将定期更新更多的内容和教程。建议在新项目中导入它。

2024-05-20

Unity Terrain Adjust

核心特性:地形调整的灵活性 地形高度与坡度调整: 利用Terrain Adjust,设计师可以根据需要轻松调整地形的高度和坡度,创造出更加自然和真实的环境。 光滑边缘处理: 工具提供了边缘平滑功能,确保地形调整后的过渡自然,避免了突兀的高低变化。 自定义画笔设置: 可调整画笔大小、衰减、间距等参数,让设计师能够精确控制地形的每一个细节。 应用场景:多样化的地形创作 道路与岩石融合: 利用Terrain Adjust,可以将道路和岩石自然地混合到地形中,为游戏世界增添更多细节。 坡道创建: 工具还支持创建坡道,为游戏中的车辆或其他移动元素提供更加丰富的地形变化。 技术细节:轻量级与高效 编辑器专用: 作为编辑器的专用工具,Terrain Adjust不会对项目造成混乱,保持了工作环境的整洁。 Collider需求: 为了使用Terrain Adjust,目标对象需要有Collider组件,以确保地形调整的准确性。 Terrain Adjust工具以其轻量级设计和强大的地形调整功能,成为了Unity环境设计师的得力助手。它不仅提高了工作效率,还为创造更加丰富和真实的游戏世界提供了可能。

2024-05-16

空空如也

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