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原创 Pico设备中的截图以及视频文件通过adb命令保存到电脑中
一、电脑跟Pico头盔能够成功连接这里要注意的是:先要使用adb devices命令,在cmd窗口中成功显示设备的序列号,才能进入下一步的操作,有关在cmd窗口中成功显示设备的序列号教程,可以看这篇文章:https://blog.csdn.net/jianjianshini/article/details/122139756二、使用adb命令保存图片到电脑中。1、在电脑跟头盔连接成功这个前提下,在cmd窗口中,输入跟下图中一样的命令行。2、命令输入完成后,图片就会下载并且自动保存到你的电脑下图中这
2021-12-25 11:56:40
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原创 通过adb devices命令在控制台显示企业级PicoNeo3设备号
一、下载adb相关包这里要注意的是安装adb环境的时候,最好是安装全部的AndroidSDK环境,跟上图中一样,作者这个版本的SDK包下载安装地址:https://download.csdn.net/download/jianjianshini/12536678下载完成后,进行解压,就能够得到这个文件夹。二、安装adb环境1、复制adb环境有关的路径。由于作者是把这个安装包,解压在我这个本地路径下,所以作者的adb路径为D:\Android SKD\android-sdk\android-sdk\
2021-12-25 11:31:11
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原创 AR Foundation Editor Remote插件使用方法
一、AR Foundation Editor Remote插件简介像我们使用 ARCore XR Plugin For Unity 或者 ARKit XR Plugin For Unity 都有远程调试功能方便我们调试代码。而ARFoundation远程调试功能,正在开发当中。所以从 UnityAssetstore 中购买了一个第三方开发的 AR Foundation Editor Remote 远程调试工具,它可以通过Wi-Fi或有线连接支持AR功能的移动设备上进行调试。二、创建有关于AR Found
2021-04-19 21:22:23
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原创 C#对MySQL数据库进行增删改查操作(该操作还有防止MySQL注入功能)
使用C#操作MySQL数据库需要注意的问题是要引用mysql.data.dll数据库文件,同时也要注意当前使用的VS版本,如果是VS2010以上的版本,建议使用高版本(4.0版本)的mysql.data.dll,反之,则使用低版本(2.0版本)的mysql.data.dll。同时也要注意当前使用的MySQL版本和mysql.data.dll版本相接近,防止代码编译的时候出错或是结果不对。这是我使用MySQL Workbench所创建出来的数据库:数据库名称test007,表名user,表中的字段有主键
2020-07-09 23:12:52
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原创 Unity中Xml简介以及通过脚本读取Xml文本中的内容
1.XML 简介1.什么是 XML?XML:可扩展标记语言。XML 类似于 HTML,都是标签(标记)语言。在软件开发的各个领域(Web,Android,IOS,Game,EXE…)都可以 看到 XML 文件的身影。XML 的作用是用于传输和存储数据。XML 本身就是一个存储的文本。2.XML 的语法结构XML 文档的语法结构最终是一个树状结构。主要组成部分:根元素,子元素,属性,文本。3.XML 注意事项①XML 标签对大小写很敏感;②XML 标签必须正确的嵌套;③XML 标签中
2020-06-07 10:08:21
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原创 ASP.NET有关于文件上传、下载、全选、删除选中重要干货(亲测有效)
前端代码:<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="PhotoManager.aspx.cs" Inherits="WebApplication2.PhotoManager" %><!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head runat="server"><meta http-equiv
2020-05-11 22:52:09
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原创 ASP.NET连接SQL Server的步骤
1、请创建一个简单的网站,有一个login.htm页面,为主页面(起始页面),两个普通页面WebForm1.aspx和WebForm2.aspx。要求:1)WebForm1.aspx页面接收login.htm页面传过来的用户信息且做出判断,如果登陆成功则转到WebForm2.aspx页面,且在WebForm2.aspx页面中显示出用户的登陆信息。如果登陆失败则,转到login.htm页面。2)...
2020-04-28 22:07:26
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原创 ASP.Net利用代码点击相应按钮来关闭当前的页面(亲测有效)
1、请创建一个简单的网站。要求:WebForm1.aspx页面为用户登陆页面,登陆成功的判断条件为:可登陆成功的用户名为:computer Application15,密码为:2015Comp。清空按钮功能用于将用户名和密码清空,关闭按钮用于关闭该网页。请编写出该网站的前端界面和后台代码(用C#语言进行编写)。aspx代码(前端界面的代码):<%@ Page Language="C#...
2020-04-21 18:32:17
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原创 Unity中采用二进制存档与读档
在Unity中首先创建一个Save脚本,用于保存游戏中相关的信息,在这里我存储的是游戏中怪物的位置以及类型、游戏射击总数量、游戏得分等数据,Save脚本的代码如下(这个脚本是不能挂在在场景中的游戏物体上,因为这个类没有继承自MonoBehaviour行为类):using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Uni...
2020-03-15 21:51:15
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原创 在Unity中让主摄像机发射一条射线,判断射线在游戏场景中所碰撞的游戏物体名字和标签名称(亲测有效)
在Unity中让主摄像机发射一条射线,判断射线在游戏场景中所碰撞的游戏物体名字和标签名称(亲测有效)在场景中新建一个Test脚本,然后打开脚本!并复制下面的代码!using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour {...
2020-03-02 12:04:12
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原创 在Unity中让物体围绕自身的x、y、z轴进行旋转(亲测有效)
在Unity中让游戏物体围绕自身的x、y、z轴进行旋转(亲测有效) void Update() { //当按着键盘的空格键时,物体就开始围绕自身的x轴进行旋转 if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { //如果是围绕自身的x轴进行旋转,就是transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0)); //如果是围绕自身的y轴...
2020-03-02 11:39:33
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原创 在Unity中利用代码动态更改场景中的天空盒
在Unity中利用代码动态更改场景中的天空盒(亲测有效)首先要在场景中新建一个材质球,并把材质球的类型改成为Skybox/6 Sided,然后把天空盒的六个面分别选择一张UI图片!然后在场景中新建一个名称为Test的C#的脚本,并把下列这些代码复制到脚本中中!using System.Collections;using System.Collections.Generic;using ...
2020-02-29 22:36:49
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原创 在Unity中判断游戏物体是否在游戏屏幕范围之内
**在Unity中判断游戏物体是否在游戏屏幕范围之内public bool IsInView(Vector3 worldPos){ //获得游戏场景中主摄像机的Transfrom引用 Transform camTransform = Camera.main.transform; //将传过来的世界坐标转化为游戏屏幕坐标 Vector2 viewPos = Camera.main.Wo...
2020-02-29 12:16:54
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原创 Unity 中播放 Spine 动画完整指南
本文详细介绍了在Unity项目中导入和使用Spine动画的完整流程:1)下载与美术导出版本匹配的spine-unity SDK;2)将插件包导入Unity项目;3)导入美术提供的JSON+Atlas+PNG格式文件;4)检查并确保SDK版本与JSON文件版本一致;5)配置图片格式和Atlas文件;6)创建SkeletonAnimation对象并关联动画数据;7)设置动画播放参数。重点强调了版本一致性校验(必须保持x.y.z格式一致)和Atlas文件处理等关键步骤,最终实现在Unity场景中循环播放Spine
2026-04-03 10:42:09
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原创 AI开发之Cursor Unity进阶教程
本文介绍了使用Cursor工具辅助Unity3D游戏开发的流程:1) 首先在Cursor中配置Unity开发专家角色;2) 下载并配置MCP插件到Unity项目;3) 由美术人员制作界面预制体并导入项目;4) 添加策划文档内容;5) 最后利用Cursor工具实现项目功能开发。该流程展示了如何结合AI工具与常规游戏开发环节,提高开发效率。
2026-01-22 17:37:48
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原创 AI开发之Cursor基础使用之进阶教程
本文摘要介绍了游戏项目开发的五个核心步骤:1)添加各类开发文档(编程语言文档、策划文档等);2)基于文档内容制作Cursor的MDC规则;3)编写资源说明文档,详细记录图片等资源的用途;4)利用AI辅助编写和整理游戏玩法规则;5)使用MCP功能开发项目外部功能。这些步骤涵盖了从文档管理到功能开发的完整流程,为游戏开发提供了系统化的规范指导。(99字)
2026-01-22 17:15:34
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原创 AI基础开发之基于Cursor开发俄罗斯方块小游戏(项目专属AI规则文件)
.cursor/rules文件夹下的.mdc文件用于定义Cursor IDE的定制规则,包含角色身份配置等功能。文章首先介绍了如何通过.mdc文件定制开发角色身份,包括设置特定开发行为和偏好;其次说明如何利用这些定制身份进行实际开发,提升工作效率。这种机制使开发者能根据项目需求创建个性化开发环境。
2026-01-22 16:06:54
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原创 AI开发之Cursor的下载安装以及Unity-MCP下载安装到你的个人Unity项目中(一)
摘要:本教程介绍如何利用AI工具快速开发Unity游戏,无需编写代码。主要内容包括:1)下载安装Cursor编辑器;2)在Unity项目中集成CursorAI开发环境;3)安装Unity-MCP插件作为Cursor和Unity的桥梁,使AI能自动操控Unity资源。教程详细说明了文件配置步骤和常见错误的解决方法,最终实现通过Cursor编辑器直接控制Unity项目开发,大幅提升游戏制作效率。
2025-12-28 15:11:00
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原创 Unity中解决在某个时刻多次重复点击按钮,按钮绑定的点击事件被调用多次问题
场景:在Unity中当你在当前第30秒的时候多次重复点击某个按钮,按钮绑定的事件也会在第30秒被执行到多次问题。
2025-12-25 16:07:42
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原创 Unity编辑器扩展之扫描项目中所有图片资源,并找出引用这些图片的预制体及其引用路径,最终导出为CSV报告
Unity编辑器脚本工具,用于扫描项目中所有图片资源,并找出引用这些图片的预制体及其引用路径,最终导出为CSV报告。
2025-06-30 11:52:36
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原创 Unity使用DOTween插件时,报has been destroyed but you are still trying to access it.(某个对象在回调执行时已被销毁,但代码仍在访问)
Unity使用DOTween插件时,报MissingReferenceException: The object of type 'Transform' has been destroyed but you are still trying to access it.Your script should either check if it is null or you should not destroy the object.(某个对象在回调执行时已被销毁,但代码仍在访问)
2025-05-16 17:42:54
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原创 Unity雷火UX工具插件中的本地化功能(Unity项目中文字图片多语言功能)
Unity雷火UX工具插件中的本地化功能(Unity项目中文字图片多语言功能)
2025-05-16 15:47:56
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原创 Unity中在点击屏幕的地方生成一个自定义的游戏物体(对象池管理生成的游戏物体,在电脑和移动设备能正常运行)
Unity中在点击屏幕的地方生成一个自定义的游戏物体(对象池管理生成的游戏物体,在电脑和移动设备能正常运行)
2025-04-07 16:16:30
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原创 Unity开发的抖音小游戏接入抖音开放平台中的流量主(抖音小游戏接入广告)
Unity开发的抖音小游戏接入抖音开放平台中的流量主(抖音小游戏接入广告)
2025-03-13 00:38:25
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原创 Unity打包出来的APK应用如何判断是否是运行在安卓模拟器上面或者是真实的安卓手机上面
Unity打包出来的APK应用如何判断是否是运行在安卓模拟器上面或者是真实的安卓手机上面
2025-02-12 01:07:02
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原创 Unity中两个UGUI物体的锚点和中心点设置成不一样的,然后怎么使两个物体的位置一样?
Unity中两个UGUI物体的锚点和中心点设置成不一样的,然后怎么使两个物体的位置一样?
2025-01-21 09:51:49
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附件1.GZ-2017027虚拟现实(VR)设计与制作赛项样卷.pdf
2020-04-30
Unity EasyRoads3D Demo Project
2024-05-20
Unity Terrain Adjust
2024-05-16
iOS Project Builder for Windows
2024-05-08
Racing Game Starter Kit
2024-05-03
Unity热更新游戏开发框架(目前已适配Android、IOS、WebGL、微信小游戏)这几个主流平台
2024-04-30
Editor Console Pro 3.971
2024-04-29
Unity中的ConsolePro插件
2024-04-26
2017年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛赛项任务书.pdf
2020-04-30
2019年虚拟现实设计与制作赛项试卷
2020-04-30
BootStrap案例.zip
2020-03-31
2017年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书.pdf
2020-04-30
SteamVRResources.rar
2021-10-26
ViveInputUtilityResources.rar
2021-10-26
2018年虚拟现实设计与制作赛项试卷
2020-04-30
ARFoundationEditorRemote.zip
2021-04-19
利用NHibernate和MySQL交互.zip
2021-02-17
VR省赛静夜思项目Unity的资源包
2020-08-09
android-sdk.7z
2020-06-19
TetrisGame.zip
2020-05-04
Unity中实现数字滚动效果的资源包(类似于老虎机的那种数字滚动效果)
2025-03-28
万圣节主题的UI资源包Unity Halloween GUI Pack
2025-01-03
动物世界GUI包Unity Animal World GUI Pack
2025-01-03
漂亮的卡通和甜饼干的外观UI资源包Unity Sweet Cookie GUI Pack
2025-01-03
最新版Unity Racing Game Starter Kit2
2025-01-03
R.A.M 2019 - River Auto Material 2019
2024-06-26
Unity Road GPS Navigator
2024-06-25
PRO Radar Builder 2 (minimaps and tracking)
2024-06-25
Easy Minimap System MT - GPS, Minimap, Worldmap
2024-06-25
小地图Binnacle - Minimap Radar Compass
2024-06-25
Unity UGUI MiniMap v2.5.1
2024-06-24
Unity MicroSplat - Ultimate Bundle v3.9.41
2024-06-13
Unity Gaia Pro 2021 - Terrain Scene Generator-3.4.1
2024-06-13
Unity Landscape Auto Material 1.62
2024-06-11
EasyRoads3D Pro v3
2024-06-11
Unity Book - Page Curl Pro2.1插件,可以实现翻书翻牌搓牌效果
2024-06-03
Unity Book - Page Curl Pro2.0插件,可以实现翻书翻牌搓牌效果
2024-06-03
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