本人对于多线程也是半路出家,在使用的时候学习了一点,对于很多东西也不是很理解,所以这里仅仅是对自己学习到的东西,进行一个记录说明,有些知识可能理解不是很正确,希望大家可以指出不足和其中的错误。
多线程的创建方式,通过CSDN的学习,了解到有三种:分别是CreateThread、AfxBeginThread和_beginthreadex,但是后来有了解到还有一种_beginthread,又通过查找了解到这两个区别主要在于返回值和参数方面。下面就了解到的这几种创建多线程的方式做一下解释:
CraeteThread是Windows的API函数,是直接创建多线程,是标准的C语言函数,这个函数在使用的时候没有考虑C运行时的一些问题,没有考虑到多线程的一些记录问题和初始化问题,所以当使用时候如果使用了malloc()/free(), new/delete的线程、调用了stdio.h或io.h中声明的函数、使用了浮点变量或者浮点函数和使用了静态缓存区的runtime函数,比如:asctime(),strtok()或者rand()时都不要使用这个函数创建线程,负责容易发生内存泄露情况。
AfxBeginThread是MFC中线程创建的MFC函数,首先会创建相应的CWinThread对象,然后才会调用线程函数,所以一般不会使用这个线程函数创建线程,他的工作方式是:创建CWinThread对象--调用CreateThread线程完成初始化--调用_beginthreadex创建线程(搞得有点我自己也糊涂了,为什么用两个线程函数,有点纳闷)
_beginthreadex和_beginthread都是基于CRT创建线程的,这里对CRT进行一下解释(CRT是C/C++的标准运行库,英文全称Visual C++ C RunTime Lib)所以不要理解为Windows API比CRT高级;_beginthreadex和_beginthread的区别:参数不同(个数不同,_beginthread调用的函数没有线程退出代码而_beginthreadex有,_beginthread调用cdecl而_beginthreadex调用stdcall)、返回值不同(_beginthreadex()返回-1表失败,_beginthread()返回0表示失败)
接下来是对这几个方式的原型:
CreateThread的原型:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针,NULL为默认安全性
SIZE_T dwStackSize,//设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:DWORD WINAPI 函数名 (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用成功。
LPVOID lpParameter,//向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL
DWORD dwCreationFlags,//CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程,0:表示创建后立即激活,STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000):dwStackSize参数指定初始的保留堆栈的大小,否则,dwStackSize指定提交的大小。该标记值在Windows2000/NTandWindowsMe/98/95上不支持
LPDWORD lpThreadId//保存新线程的id,函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。若不想返回线程ID,设置值为NULL
)
_beginthreadex的原型:
uintptr_t _beginthreadex(
void *security,//安全属性,NULL为默认安全属性
unsigned stack_size,//指定线程堆栈的大小。如果为0,则线程堆栈大小和创建它的线程的相同。一般用0
unsigned ( __stdcall *start_address )( void * ),//指定线程函数的地址,也就是线程调用执行的函数地址(用函数名称即可,函数名称就表示地址)
void *arglist,//传递给线程的参数的指针,可以通过传入对象的指针,在线程函数中再转化为对应类的指针
unsigned initflag,//线程初始状态,0:立即运行;CREATE_SUSPEND:suspended(悬挂)
unsigned *thrdaddr//用于记录线程ID的地址
);
_beginthread的原型:
uintptr_t _beginthread(
void( __cdecl *start_address )( void * ),//指定线程函数的地址,也就是线程调用执行的函数地址(用函数名称即可,函数名称就表示地址)
unsigned stack_size,//指定线程堆栈的大小。如果为0,则线程堆栈大小和创建它的线程的相同。一般用0
void *arglist//传递给线程的参数的指针,可以通过传入对象的指针,在线程函数中再转化为对应类的指针
);
AfxBeginThread(暂不解释)
这几个函数使用到的头文件有:
#include <Winsock2.h>
#include <process.h>