以下测试情况会在交互模式下出现,脚本模式 is 和 == 结果是一样的。
python中会为每个出现的对象分配内存,哪怕他们的值完全相等(注意是相等不是相同)。如执行a=2.0,b=2.0这两个语句时会先后为2.0这个Float类型对象分配内存,然后将a与b分别指向这两个对象。所以a与b指向的不是同一对象:
>>> a=2.0 >>> b=2.0 >>> a is b False >>> a==b True >>> e
但是为了提高内存利用效率对于一些简单的对象,如一些数值较小的int对象,python采取重用对象内存的办法,如指向a=2,b=2时,由于2作为简单的int类型且数值小,python不会两次为其分配内存,而是只分配一次,然后将a与b同时指向已分配的对象:
>>> a=2 >>> b=2 >>> a is b True >>> a==b True
如但果赋值的不是2而是大的数值,情况就跟前面的一样了:
>>> a=4444 >>> b=4444 >>> a is b False >>> a==bTrue
这里 is 和 == 类似编译原理中传值与传地址。又或者说是 is 只是传递的指针,判断是否指向同一个地址块,这样 is 两边的参数指向内存中同个地址块,毕竟我家电视跟你电视不是同一个东西。而 == 则是仅仅判断值相同
如果变量写在同一行,将会指向同一个对象
>>> a=4444; b=4444; # 写在同一行 >>> a is b True >>> a == b True >>> c = 5555 # 写在不同一行 >>> d = 5555 # 写在不同一行 >>> c is d False >>> c == d True >>>以上情况在交互模式会出现,使用脚本运行,不管是否同一行,都是指向同一个地址:
# -*- coding: utf-8 -*- a = 4444; b = 4444 print(a is b) # true c = 5555 d = 5555 print(c is d) # true