python小总结

以下测试情况会在交互模式下出现,脚本模式 is 和 == 结果是一样的。

python中会为每个出现的对象分配内存,哪怕他们的值完全相等(注意是相等不是相同)。如执行a=2.0,b=2.0这两个语句时会先后为2.0这个Float类型对象分配内存,然后将a与b分别指向这两个对象。所以a与b指向的不是同一对象:

>>> a=2.0
>>> b=2.0
>>> a is b
False
>>> a==b
True
>>> e

但是为了提高内存利用效率对于一些简单的对象,如一些数值较小的int对象,python采取重用对象内存的办法,如指向a=2,b=2时,由于2作为简单的int类型且数值小,python不会两次为其分配内存,而是只分配一次,然后将a与b同时指向已分配的对象:

>>> a=2
>>> b=2
>>> a is b
True
>>> a==b
True

如但果赋值的不是2而是大的数值,情况就跟前面的一样了:

>>> a=4444
>>> b=4444
>>> a is b
False
>>> a==b

True

这里 is 和 == 类似编译原理中传值与传地址。又或者说是 is 只是传递的指针,判断是否指向同一个地址块,这样 is 两边的参数指向内存中同个地址块,毕竟我家电视跟你电视不是同一个东西。而 == 则是仅仅判断值相同

如果变量写在同一行,将会指向同一个对象

>>> a=4444; b=4444;   # 写在同一行
>>> a is b
True
>>> a == b
True

>>> c = 5555   # 写在不同一行
>>> d = 5555   # 写在不同一行
>>> c is d
False
>>> c == d
True
>>> 

以上情况在交互模式会出现,使用脚本运行,不管是否同一行,都是指向同一个地址:

# -*- coding: utf-8 -*-

a = 4444; b = 4444
print(a is b)          # true

c = 5555
d = 5555
print(c is d)          # true

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