1.2 每个对象都有一个接口
亚里士多德大概是弟弟一个深入研究类型(type)的哲学家,他曾提出过鱼类和鸟类这样的概念。所有的对象 都是唯一的,但同时也是具有相同的特征和行为的对象所属的类的一部分。这种思想被直接应用于第一个面向对象语言 Simula-67,它在程序中使用基本关键字 class 来引入新的类型。
(Simula被认为是第一个面向对象的编程语言。顾名思义,Simula就是为模拟而设计的,并且该领域的需求为当今面向对象语言的许多功能提供了框架。Simula 67被认为是最早的面向对象程序设计语言,它引入了所有后来面向对象程序设计语言所遵循的基础概念:对象、类、继承。Simula(英译:模拟语言)已被广泛用于模拟VLSI设计,过程建模,协议,算法以及排版,计算机图形和教育等其他应用。)
在程序执行期间具有不同的状态而其他方面都想死的对象会被分组到对象的类中,这就是关键字class的由来。创建抽象数据类型(类)是面向对象程序设计的基本概念之一。抽象数据类型的运行方式与内置(built-in)类型几乎完全一致:你可以创建某一类型的变量(按照面向对象的说法,称其为对象或实例),然后操作这些变量(称其为发送消息或请求;发送消息,对象就知道要做什么)。
同时,每个类的成员都有自身的状态:每个账户都有不同的结余金额,每个出纳都有自己的姓名。因此,出纳、客户、账户、交易等都可以在计算机程序中被表示成唯一的实体。这些实体就是对象,每一个对象都属于定义了特性和行为的某个特定的类。
所以,尽管我们在面向对象程序设计中实际上进行的是创建新的数据类型,但事实上所有的面向对象程序设计语言都使用class这个关键词来表示数据类型。当看到类型一词时,可将其作为类来考虑,反之亦然。
因为类描述了具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象集合,所以一个类实际上就是一个数据类型,例如所有浮点型数字具有相同的特性和行为集合。二者的差异在于,程序员通过定义类来适应问题,而不再被迫只能使用现有的用来表示机器中的存储单元的数据类型。可以根据需求,通过添加新的数据类型来扩展编程语言。编程系统欣然接受新的类,并且像对待内置类型一样地照管它们和进行类型检查。
面向对象方法并不是仅局限于构件仿真程序。无论你是否赞成以下观点,即任何程序都是你所设计的系统的一种仿真,面向对象技术的应用确实可以将大量的问题很容易的降解为一个简单的解决方案。
一旦类被建立,就可以随心所欲地创建类的任意个对象,然后去操作它们,就像它们是存在于你的待求问题中的元素一样。事实上,面向对象程序设计的挑战之一,就是问题空间的元素和解空间的对象之间创建一对一的映射。
但是,怎样才能获得有用的对象呢?必须有某种方式产生对象的请求,是对象完成各种任务,如完成一笔交易、在屏幕上画图、打开开关等等。每个对象都只能满足某些请求,这些请求由对象的接口(Interface)所定义,决定接口的便是类型。
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接口确定了对某一特定对象所能发出的请求。但是,在程序中必须又满足这些请求的代码。这些代码与隐藏的数据一起构成了实现。从过程性编程的观点来看,这并不太复杂。在类型中,每一个可能的请求都有一个方法与之相关联,当对象发送请求时,与之相关联的方法就会被调用。此过程通常被概括为:向某个对象 “ 发送消息 ”(产生请求),这个对象便知道此消息的目的,然后执行对应的代码。