qt实现窗口拖动的两种思路

提要

窗口按下鼠标不放拖动窗口移动,鼠标释放的时候,停止拖动。这个过程可以用两种方法来实现。
1.鼠标点击后,获取鼠标按下点的坐标和起初窗口左上角的坐标,用鼠标按下点的坐标减去鼠标左上角的坐标,求出这个固定值。鼠标移动时,获取鼠标的位置减去之前鼠标开始按下点与左上角的距离,得到窗口移动后左上角的坐标,使用move函数使窗口移动到当前位置。
2.鼠标点击后,获取鼠标按下点的坐标和起初窗口左上角的坐标,鼠标移动后,获取鼠标的位置减去鼠标刚开始按下的位置,求出移动的距离,用窗口左上角的坐标加上鼠标移动的距离。得到窗口移动后左上角的坐标,使用move函数使窗口移动到当前位置。

实现

先附上第一种实现的代码:

//参数类型说明,不涉及定义
QPoint              m_offPos;//鼠标点击点与窗口左上角之间的距离

void ResolutionDialog::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (event->button() == Qt::LeftButton) {
        QPoint startPos = event->globalPos();
        m_offPos = startPos - geometry().topLeft();
    }
    QDialog::mousePressEvent(event);
}

void ResolutionDialog::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (event->buttons() == Qt::LeftButton) {
        QPoint endPos = event->globalPos();
        move(endPos - m_offPos);
    }
    QDialog::mouseMoveEvent(event);
}

void ResolutionDialog::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    QDialog::mouseReleaseEvent(event);
}

下面附上第二种窗口移动的实现代码:

void ResolutionDialog::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(event->button() == Qt::LeftButton)
    {
        m_beginPos = event->globalPos();
        m_leftTopPos = pos();//也可以使用geometry().topLeft()
    }

    QDialog::mousePressEvent(event);
}

void ResolutionDialog::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(event->buttons() == Qt::LeftButton)
    {
        QPoint endPos = event->globalPos();
        QPoint offPos = endPos - m_beginPos;
        QPoint pos = m_leftTopPos + offPos;
        move(pos);
    }
    QDialog::mouseMoveEvent(event);
}

void ResolutionDialog::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    QDialog::mouseReleaseEvent(event);
}
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### 回答1: 在 Qt 界面中实现手动框选点云的步骤如下: 首先,在 Qt 的图形界面中创建一个窗口用于显示点云数据。可以使用 Qt 提供的 QGraphicsView 或 OpenGLView 控件来实现。 接下来,监听鼠标事件,例如鼠标按下、鼠标移动和鼠标释放等事件。通过 Qt 的事件过滤器或重写鼠标事件的处理函数来实现。 当鼠标按下时,记录下按下点的坐标。 当鼠标移动时,实时更新鼠标移动的位置,并用绘图工具在窗口上画出鼠标移动的路径。 当鼠标释放时,记录下释放点的坐标,并根据两个点的坐标计算出框选范围。 根据框选范围,在点云数据中计算出位于该范围内的点,并将其高亮显示或者以不同的颜色标记出来。 最后,根据项目需求决定是否需要对框选的点进行进一步操作,例如保存、导出或其他处理等。 需要注意的是,手动框选点云的实现除了需要实时更新鼠标移动的路径外,鼠标操作的精准度也是很重要的,因此可以根据项目需求对框选算法和样式进行调整和优化。 ### 回答2: 在Qt界面中实现手动框选点云的方法如下: 1. 首先,需要在Qt界面上创建一个用于显示点云的图形区域。可以使用Qt自带的QOpenGLWidget或者QGraphicsView来实现。这个图形区域将作为用户框选点云的可视化显示区域。 2. 当用户需要开始框选点云时,需要在图形区域上监听鼠标事件。通过重写鼠标事件处理函数,可以捕获鼠标在图形区域上的操作。 3. 当用户按下鼠标左键并拖动时,鼠标事件处理函数会在每一帧中不断被调用。在处理函数中,可以获取当前鼠标的坐标,并根据鼠标的移动路径,绘制一个矩形或者多边形,用于表示用户的选择区域。 4. 在进行绘制选择区域的同时,需要记录下根据当前选择区域与点云的交集,找出在选择区域内的点云数据。可以通过点云数据的坐标与选择区域的坐标进行判断,判断点云是否在选择区域内。 5. 当用户释放鼠标左键时,鼠标事件处理函数会停止被调用。此时,可以获得最终的选择区域,并再次确定选择区域内的点云数据。 6. 最后,根据得到的选择区域内的点云数据,可以进行后续的处理,如显示选中的点云,进行数据分析等。 通过以上步骤,就可以在Qt界面中实现手动框选点云的功能。这样能够更方便地进行点云数据的选择和分析,提高用户的交互体验。 ### 回答3: 在Qt界面中实现手动框选点云的方法有很多种,下面我简要介绍其中一种常用的方法。 首先,在Qt界面中创建一个显示点云的窗口,可以使用Qt自带的3D绘图功能或者调用第三方库(如PCL)来实现。在窗口中显示点云,并为点云添加事件监听器。 然后,需要实现框选功能,可以按下鼠标左键并拖动鼠标,在界面上绘制一个矩形框选区域。可以通过监听鼠标按下、按住并移动、松开鼠标的事件来实现这个功能。在鼠标按下时记录下按下的坐标,在鼠标移动时更新鼠标移动的坐标,用这两个坐标来计算出矩形的大小和位置,在鼠标松开时完成框选。 接下来,需要确定被框选的点云。通过循环遍历所有的点云,判断每个点是否在框选的区域内,可以通过比较点的坐标和框选矩形的范围来判断。符合条件的点可以被选中或者进行其他操作。 最后,根据需求对被框选的点云做出相应的处理,可以将选中的点云高亮显示、删除或者执行其他操作。 总结起来,实现Qt界面中手动框选点云的关键步骤包括创建显示点云的窗口,添加事件监听器以支持鼠标操作,实现鼠标按下、移动和松开的事件回调函数,并在其中绘制框选区域和确定被框选的点云。

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