引用概念
引用&不是新定义一个变量,而是给已存在变量重新取了一个名字(取别名),编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
例:我们给张三取了一个名字叫小张,但他的本名并不会因此改变也不会消失,只是这两个名字都可以用来表示张三这个人。
引用类型必须和引用实体是同种类型的
void Test()
{
int a = 10;
int& ra = a; //给a取了一个别名ra
double b = 20;
double& rb = b;
}
引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void Test()
{
int a = 10;
//int& ra; //没有初始化,会报错
int& ra = a;
int& rra = a;
int b = 20;
//int& ra = b; //ra不能再对b进行引用,会报错
int& rb = b;
}
常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量,不可使用ra对其进行改变
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,赋给b的值10为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;//但加一个常量const就可以
}
传值和传引用的比较
做参数比较
引用做参数
void Swap(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
指针做参数
void swap(int* a,int* b)
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h> //使用clock()需要
struct A
{
int a[10000];
};
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全