数字图像典型特效算法-"浮雕"图像

 "浮雕"图象效果是指图像的前景前向凸出背景。所谓的"浮雕"概念是指标绘图像上的一个像素和它左上方的那个像素之间差值的一种处理过程,为了使图像保持一定的亮度并呈现灰色,我在处理过程中为这个差值加了一个数值为128的常量。需要读者注意的是,当设置一个像素值的时候,它和它左上方的像素都要被用到,为了避免用到已经设置过的像素,应该从图像的右下方的像素开始处理,下面是实现的源代码:

void CDibView::OnFDImage() //产生"浮雕"效果图函数
{
  HANDLE data1handle;
  LPBITMAPINFOHEADER lpBi;
  CDibDoc *pDoc=GetDocument();
  HDIB hdib;
  unsigned char *hData;
  unsigned char *data;
  hdib=pDoc->GetHDIB();
  //我是如何打开图像文件并得到图像数据,请感兴趣的朋友参考
  //天极网上我的相关文章,那里有详细的论述,这里不再赘述。
  BeginWaitCursor();
  lpBi=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock((HGLOBAL)hdib);
  hData=(unsigned char*)FindDIBBits((LPSTR)lpBi);
  pDoc->SetModifiedFlag(TRUE);
  data1handle=GlobalAlloc(GMEM_SHARE,WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)*lpBi->biHeight);
  //声明一个缓冲区用来暂存处理后的图像数据
  data=(unsigned char*)GlobalLock((HGLOBAL)data1handle);
  AfxGetApp()->BeginWaitCursor();
  int i,j,buf;
  for( i=lpBi->biHeight; i>=2; i--)
   for( j=lpBi->biWidth; j>=2; j--)
   {
    //"浮雕"处理
    buf=*(hData+(lpBi->biHeight-i)*WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)+j)-*(hData+(lpBi->biHeight-i+1)*WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)+j-1)+128;
    if(buf>255) buf=255;
    if(buf<0)buf=0;
    *(data+(lpBi->biHeight-i)*WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)+j)=(BYTE)buf;
   }

   for( j=0; jbiHeight; j++)
    for( i=0; ibiWidth; i++)
     //重新写回原始图像的数据缓冲区
     *(hData+i*WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)+j)=*(data+i*WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)+j);
     AfxGetApp()->EndWaitCursor();
     GlobalUnlock((HGLOBAL)hdib);
     GlobalUnlock(data1handle);
     EndWaitCursor();
     Invalidate(TRUE);//显示图像
   }

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