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原创 opengl中纹理 颜色怎么共存的问题
void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //绘制背景 glPushMatrix(); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[1]); glBegin(GL_QUADS);
2014-07-05 09:20:14 1929
原创 opengl 中render()的问题
在创建了一个三维地形的程序中render()函数的内容如下:void RenderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); // 设置摄像机位置和方向 g_Camera.Look(); // 渲染地形 RenderHeightMap(g_Hei
2014-03-20 19:22:48 1727
原创 用opengl导入3dsmax的模型 有没有简单点方法?
本人最近需要将一个3dsmax的三维场景导入到opengl编的程序中,看到一本书叫《opengl高级编程与可视化》,里面给出了具体方法,但是太过冗长,看的pdf版本,写了能有十几页,本人想问问看,有没有什么简单点的方法。还望大家不吝赐教!
2013-12-29 21:02:03 1084
opengl三维图形系统开发与实用技术(实用技术篇)第二章程序源代码
2014-03-17
opengl+粒子系统的降雪模拟(增强版)
2014-02-17
一个opengl+粒子系统的雪效模拟程序(改进版)
2014-01-15
空空如也
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