opengl 中render()的问题

在创建了一个三维地形的程序中

render()函数的内容如下:

void RenderScene()
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
 glLoadIdentity();
 // 设置摄像机位置和方向
 g_Camera.Look();

 // 渲染地形
 RenderHeightMap(g_HeightMap);      

 // 绘制天空包围盒
 CreateSkyBox(500, 0, 500, 2000, 2000, 2000);

 // 获得当前摄像机的位置
 CVector3 vPos  = g_Camera.Position();
 CVector3 vNewPos    = vPos;

 //  判断摄像机是否低于地平面
 if(vPos.y < Height(g_HeightMap, (int)vPos.x, (int)vPos.z ) + 10)
 {
  // 设置新的位置
  vNewPos.y = (float)Height(g_HeightMap, (int)vPos.x, (int)vPos.z ) + 10;

  // 获得y方向的差
  float temp = vNewPos.y - vPos.y;

  //  获得当前摄像机的方向
  CVector3 vView = g_Camera.View();
  vView.y += temp;

  // 设置新的摄像机位置
  g_Camera.PositionCamera(vNewPos.x,  vNewPos.y,  vNewPos.z,
   vView.x, vView.y, vVie

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值