C++---特殊类设计

目录

1.请设计一个类,不能被拷贝

2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象

实现方式1:

实现方式2:

3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象

4. 请设计一个类,不能被继承

5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

单例模式:

饿汉模式

懒汉模式

 单例对象释放问题:

1.请设计一个类,不能被拷贝

        拷贝只会发生在两个场景中: 拷贝构造函数 以及 赋值运算符重载 ,因此 想要让一个类禁止拷贝, 只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可
C++98:
将拷贝构造函数与赋值运算符重载 只声明不定义 ,并且将其 访问权限设置为私有 即可。
class CopyBan
{
	// ...

private:
	CopyBan(const CopyBan&);
	CopyBan& operator=(const CopyBan&);
	//...
};
原因:
1. 设置成私有 :如果只声明没有设置成 private ,用户自己如果在类外定义了,就可以不
能禁止拷贝了
2. 只声明不定义 :不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写
反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。

C++11
C++11 扩展 delete 的用法, delete 除了释放 new 申请的资源外,如果 在默认成员函数后跟上
=delete 表示让编译器删除掉该默认成员函数
class CopyBan
{
    // ...
    CopyBan(const CopyBan&)=delete;
    CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
    //...
};

2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象

实现方式1:

1. 类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有 。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建

class HeapOnly    
{     
public:     
    static HeapOnly* CreateObject()  
   {      
        return new HeapOnly;    
   }
private:    
    HeapOnly() {}
    
    // C++98
    // 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要
    // 2.声明成私有
    HeapOnly(const HeapOnly&);
    
    // or
        
    // C++11    
    HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};

实现方式2:

1. 类的析构函数私有
2. 提供一个静态的成员函数,用于释放该对象。或者写个函数用来delete this。
class HeapOnly
{
public:
	/*static void Delete(HeapOnly* p)
	{
		delete p;
	}*/

	//or
	void Delete()
	{
		delete this;
	}

private:
	// 析构函数私有
	~HeapOnly()
	{
		cout << "~HeapOnly()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象

方法:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可

class StackOnly
{
public:
	static StackOnly CreateObj()
	{
		return StackOnly();
	}

	// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
    // StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
    // StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);
	void* operator new(size_t size) = delete;
	void operator delete(void* p) = delete;
private:
	StackOnly()
		:_a(0)
	{}
private:
	int _a;
};

4. 请设计一个类,不能被继承

C++98方式 :
// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:
	static NonInherit GetInstance()
	{
		return NonInherit();
	}
private:
	NonInherit()
	{}
};
C++11方法:

final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承

class A  final
{
    // ....
};

5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

设计模式:
        设计模式(Design Pattern)是一套 被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结 。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打
仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有 套路 的,后
来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的 :为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模
式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

单例模式:

         一个类只能创建一个对象,即单例模式该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个 访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享 。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置 信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再 通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:

饿汉模式

就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
// 饿汉模式
// 优点:简单
// 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		return &m_instance;
	}
private:
	// 构造函数私有
	Singleton() {};

	// C++98 防拷贝
	Singleton(Singleton const&);
	Singleton& operator=(Singleton const&);

	// or

	// C++11
	Singleton(Singleton const&) = delete;
	Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;

	static Singleton m_instance;//声明
};
//定义
Singleton Singleton::m_instance;  // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
        如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高, 那么显然 使用饿汉模式 来避 免资源竞争,提高响应速度更好。

懒汉模式

        如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

// 懒汉模式:第一次使用对象再创建实例对象
// 优点:
// 1、控制顺序。
// 2、不影响启动速度。

// 缺点:
// 1、相对复杂。(线程安全问题没讲)
// 2、线程安全问题要处理好
class MemoryPool
{
public:
	static MemoryPool* GetInstance()
	{
		if (_pinst == nullptr)
		{
			_pinst = new MemoryPool;
		}

		return _pinst;
	}

	void* Alloc(size_t n)
	{
		void* ptr = nullptr;
		// ....
		return ptr;
	}

	void Dealloc(void* ptr)
	{
		// ...
	}

	// 实现一个内嵌垃圾回收类    
	class CGarbo {
	public:
		~CGarbo()
		{
			if (_pinst)
				delete _pinst;
		}
	};

private:
	// 构造函数私有化
	MemoryPool()
	{
		// ....
	}

	char* _ptr = nullptr;
	// ...

	static MemoryPool* _pinst; // 声明
};

// 定义
MemoryPool* MemoryPool::_pinst = nullptr;

// 定义回收对象,main函数结束后,他会调用析构函数,就会释放单例对象
static MemoryPool::CGarbo gc;

 单例对象释放问题:

1、一般情况下,单例对象不需要释放的。因为一般整个程序运行期间都可能会用它。

单例对象在进程正常结束后,也会资源释放。

2、有些特殊场景需要释放,比如单例对象析构时,要进行一些持久化(往文件、数据库写)操作。

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