环境搭建
SDL | Simple DirectMedia Layer
SDL官网
下载了Development Libraries的
SDL2-devel-2.0.4-mingw.tar.gz (MinGW 32/64-bit)。
我是将文件放在E:\SDL\Development_Libraries下解压缩的。
有两个文件夹
i686-w64-mingw32
x86_64-w64-mingw32
[i686…]表示Win32平台,[x86_64-…]表示Win64平台。
头文件的位置
E:\SDL\Development_Libraries\SDL2-devel-2.0.4-mingw\SDL2-2.0.4\i686-w64-mingw32\includelib库的位置
E:\SDL\Development_Libraries\SDL2-devel-2.0.4-mingw\SDL2-2.0.4\i686-w64-mingw32\libdll运行程序时的二进制文件位置
E:\SDL\Development_Libraries\SDL2-devel-2.0.4-mingw\SDL2-2.0.4\i686-w64-mingw32\bin
MinGW | Minimalist GNUfor Windows
MinGW官网
使用的是MinGW Installation Manager来安装MinGW
打开MinGW Installation Manager
选择wingw32-base、msys-base这两个,考虑到以后要用c++,选择了wingw32-gcc-g++;
在环境变量里加了两个路径,第一个是我要用到的gcc编译器的路径,第二个是加了个类linux的shell的命令路径。
;C:\MinGW\bin
;C:\MinGW\msys\1.0\bin
first.c
#include "SDL2/SDL.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
/* 创建窗口 */
SDL_Window *win = NULL;
/* 使用SDL前先初始化 */
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
/* 设置窗口 */
win = SDL_CreateWindow("Hello World", 100, 100,400, 300, SDL_WINDOW_SHOWN);
/* 暂停2000毫秒 */
SDL_Delay(2000);
/*销毁窗口*/
SDL_DestroyWindow(win);
/*退出*/
SDL_Quit();
return 0;
}
打开cmd,在文件目录下使用命令
gcc first.c -IE:\SDL\Development_Libraries\SDL2-devel-2.0.4-mingw\SDL2-2.0.4\i686-w64-mingw32\include -LE:\SDL\Development_Libraries\SDL2-devel-2.0.4-mingw\SDL2-2.0.4\i686-w64-mingw32\lib -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -o first
输入first运行