Google Filament 源码学习(一):Filament 编译

一、前言

   之前做过一段OpenGL开发,也看过vulkan, 但都是一知半解,所以一直想找一个经典的、跨平台的渲染引擎来学习。直到找到Filament这个东东。Filament 是 Google 开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持 PBR 材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。希望后期能够逐步深入,在此做好笔记,希望通过此能够同大家一起从入门到精通。


二、ubuntu平台编译

1、开发环境准备

   开发环境注意以下几点:

  1. 操作系统: 我使用的是ubuntu 20.04,安装完git。
  2. 开发工具:ubuntu平台下,Filament推荐使用的是CLion, 我使用的是CLion2022.2.3。
  3. CMake: 要求最低版本是3.19。CLion2022.2.3集成的CMake版本是3.23.2,满足需求
  4. Clang编译器: 要求最低版本是7.0。我安装的是CLang10.0, 与CLion的集成可见我的另一个文章:CLion设置Clang为默认编译器 (Ubuntu平台)
  5. ninja 1.10:CLion2022.2.3集成的版本即满足需求

2、源码下载

   下载源码非常easy吧,

git clone https://github.com/google/filament.git

3、编译运行

   用CLion打开代码工程,可以直接编译gltf_viewer应用,即可见如下界面
在这里插入图片描述


三、Android平台编译

   未完待续!


四、相关资源

  1. Filament官方文档:Physically Based Rendering in Filament
  2. Filament官方文档:Filament Materials Guide
  3. “Physically Based Rendering in Filament” 的中文翻译:Filament中基于物理的渲染

五、后续文章

  1. Google Filament 源码学习(二):三方库分类总结
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编译Filament Windows,首先需要下载Filament的源代码。可以从Filament的Github仓库中获取源代码,找到Windows平台的源码,然后将其下载到本地。 在开始编译之前,需要确保开发环境已经设置好。首先需要安装CMake,这是一个跨平台的构建工具。CMake可以根据源代码生成相应的Makefile或者Visual Studio的项目文件,用于编译源代码。可以从CMake的官方网站下载适合的版本并安装到系统中。 接下来,需要安装其他的开发工具和库依赖。Filament依赖于一些第三方库,例如protobuf、freetype和libjpeg-turbo等。这些库需要在编译之前安装到系统中。 安装完所有依赖项后,就可以开始编译Filament了。首先,在源代码目录下创建一个用于构建的目录,例如"build"。然后使用CMake指定生成的目标平台为Windows,并指定"build"目录作为构建目录。运行CMake命令如下: ``` cmake -G "Visual Studio 16 2019" -A x64 .. ``` 这个命令会生成一个Visual Studio解决方案文件,用于编译Filament。然后可以打开生成的Visual Studio解决方案文件,使用Visual Studio进行编译。 在Visual Studio中,可以选择Release或Debug模式,并点击编译按钮进行编译编译完成后,就可以在生成的目录中找到编译好的Filament库文件和示例程序。 通过以上步骤,就可以成功编译Filament Windows版本。可以将编译好的库文件集成到自己的项目中,或者运行示例程序进行测试。

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