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1,封装简介
封装是对象和类概念的主要特性;是隐藏内部实现,稳定外部接口;封装就是对类中的一些字段,方法进行保护,不被外界所访问到。
2,关键字
@protected 实例变量可被该类及任何子类中定义的方法直接访问(默认的情况)。
@private 实例变量可被定义在该类的方法直接访问,不能被子类定义的方法直接访问。
@public 实例变量可被该类中定义的方法直接访问,也可被其他类或模块中定义的方法访问。使得其他方法或函数可以通过(->)来访问实例变量(不推荐用)。
@package 对于64 位图像,可以在实现该类的图像的任何地方访问这个实例变量。
@private 实例变量可被定义在该类的方法直接访问,不能被子类定义的方法直接访问。
@public 实例变量可被该类中定义的方法直接访问,也可被其他类或模块中定义的方法访问。使得其他方法或函数可以通过(->)来访问实例变量(不推荐用)。
@package 对于64 位图像,可以在实现该类的图像的任何地方访问这个实例变量。
3,set和get方法
@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问
1)set方法
(1)作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值。
(2)命名规范:
方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写
形参名称不要跟成员变量同名
2)get方法
(1)作用:返回对象内部的成员变量
(2)命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名
3)成员变量的命名规范
(1)成员变量都以下划线 _ 开头
(2)可以跟get方法的名称区分开
(3)可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般是成员变量。
4)举例:
//声明
1)set方法
(1)作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值。
(2)命名规范:
方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写
形参名称不要跟成员变量同名
2)get方法
(1)作用:返回对象内部的成员变量
(2)命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名
3)成员变量的命名规范
(1)成员变量都以下划线 _ 开头
(2)可以跟get方法的名称区分开
(3)可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般是成员变量。
4)举例:
//声明
@interface Stu : NSObject
{
int _age;
}
- (void) setAge(int n);
- (int) age;
@end
//实现
@implementation Stu
- (void) setAge(int n)
{
_age=n;
}
- (int) age
{
return age;
}
@end
4,封装的好处
1)过滤不合理的值
2)屏蔽内部的赋值过程
3)让外界不必关注内部的细节
2)屏蔽内部的赋值过程
3)让外界不必关注内部的细节
5,继承
1)继承是类中的一个重要的特性,他的出现使得我们没必要别写重复的代码,可重用性很高。
2)类之间的继承就是把父类的属性和方法都继承下来,另外子类再有选择地扩展自己的功能。
3)继承在OC中无处不在,创建一个OC对象必须继承与NSObject,因为NSObject是OC面向对象的特性的基类。
4)子类一旦继承父类,则子类拥有父类中所有成员变量与方法。
2)类之间的继承就是把父类的属性和方法都继承下来,另外子类再有选择地扩展自己的功能。
3)继承在OC中无处不在,创建一个OC对象必须继承与NSObject,因为NSObject是OC面向对象的特性的基类。
4)子类一旦继承父类,则子类拥有父类中所有成员变量与方法。
6,继承举例
1)一般继承
#import <Foundation/Foundation.h>
//classA的声明
@interface classA : NSObject
{
int _x;
}
- (void)initVar;
@end
//classA的定义
@implementation classA
- (void)initVar
{
_x = 100;
}
@end
//classB的声明
@interface classB : classA
- (void)printVar;
@end
//classB的定义
@implementation classB
- (void)printVar
{
NSLog(@"x=%i",_x);
}
@end
int main(int argc, const charchar * argv[]) {
classB *b = [[classB alloc] init];
[b initVar]; //继承父类的方法
[b printVar]; //显示x的值
return 0;
}
2)通过继承来扩展方法。例如上例中classB的方法printVar。
3)通过继承来覆写方法。
举例:
#import <Foundation/Foundation.h>
classA的声明
@interface classA : NSObject
{
int _x;
}
- (void)initVar;
@end
//classA的定义
@implementation classA
- (void)initVar
{
_x = 100;
}
@end
//classB的声明
@interface classB : classA
- (void)initVar;
- (void)printVar;
@end
//classB的定义
@implementation classB
- (void)initVar
{
_x=150;
}
- (void)printVar
{
NSLog(@"x=%i",_x);
}
@end
int main(int argc, const charchar * argv[]) {
classB *b = [[classB alloc] init];
[b initVar]; //使用classB的初始化方法
[b printVar]; //显示x的值
return 0;
}
7,多态
1)某一类事物的多种形态
2)OC对象具有多态性
2)OC对象具有多态性
8,多态的体现
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
9,优点和局限性
优点:节省了代码,提高了效率。
局限性:父类类型的指针不能调用子类的方法。(必须将父类指针强制转化为子类指针时才能调用子类中方法)
局限性:父类类型的指针不能调用子类的方法。(必须将父类指针强制转化为子类指针时才能调用子类中方法)