高质量C++/C编程指南[6]

 
6 函数 设计
函数是C++/C程序的基本功能单元,其重要性不言而喻。函数设计的细微缺点很容易导致该函数被错用,所以光使函数的功能正确是不够的。本章重点论 述函数的接口 设计 和内部 实现 的一些 规则
函数接口的两个要素是参数和返回值。C语言中,函数的参数和返回值的传递方式有两种:值传递(pass by value)和指针传递(pass by pointer)。 C++ 言中多了引用 传递(pass by reference)。由 于引用 传递 的性 象指 针传递 ,而使用方式却象 值传递,初学者常常迷惑不解,容易引起混乱,请先阅读6.6节“引用与指针的比较”。
6.1 参数的 规则
l          规则 6-1-1 参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。如果函数没有参数,则用void填充。
例如:
void SetValue(int width, int height);      // 良好的
void SetValue(int, int);                                                      // 不良的风格
float GetValue(void);                            // 良好的风格
float GetValue();                                  // 不良的风格
 
l          规则 6-1-2 参数命名要恰当,顺序要合理。
例如编写字符串拷贝函数StringCopy,它有两个参数。如果把参数名字起为str1和str2,例如
void StringCopy(char *str1, char *str2);
那么我们很难搞清楚究竟是把str1拷贝到str2中,还是刚好倒过来。
以把参数名字起得更有意 ,如叫strSource和strDestination。这样从名字上就可以看出应该把strSource拷贝到strDestination。
还有一个问题,这两个参数那一个该在前那一个该在后?参数的顺序要遵循程序员的习惯。一般地, 将目的参数放在前面,源参数放在后面。
如果将函数声明为:
void StringCopy(char *strSource, char *strDestination);
别人在使用时可能会不假思索地写成如下形式:
char str[20];
StringCopy(str, “Hello World”);             // 参数顺序颠倒
 
l          规则 6-1-3 如果参数是指 ,且 入用, 则应 型前加 const ,以防止 在函数体内被意外修改。
例如:
void StringCopy(char *strDestination,const char *strSource);
 
l          规则 6-1-4 如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用 “const &”方式来传递, 这样 可以省去 临时对 象的构造和析构 程,从而提高效率。
 
²         【建 6-1-1 避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在5个以内。如果参数太多,在使用时容易将参数类型或顺序搞错。
 
²         【建 6-1-2 尽量不要使用类型和数目不确定的参数。
C标准库函数printf是采用不确定参数的典型代表,其原型为:
int printf(const chat *format[, argument]…);
这种风格的函数在编译时丧失了严格的类型安全检查。
6.2 返回 规则
l          规则 6-2-1 不要省略返回
C语言中,凡不加类型说明的函数,一律自 按整型处理。这样做不会有什么好处,却容易被误解为void类型。
C++语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况发生。由于C++程序可以调用C函数,为了避免混乱,规定任何C++/ C函数都必须有类型。如果函数没有返回值,那么应声明为void类型。
 
l          规则 6-2-2 函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。
违反这条规则的典型代表是C标准库函数getchar。
例如:
char c;
c = getchar();
if (c == EOF)
按照getchar名字的意思,将变量c声明为char类型是很自然的事情。但不幸的是getchar的确不是char类型,而是int类型,其原型如下:
                            int getchar(void);
由于 c char 型,取 [-128 127] ,如果宏 EOF char 的取 之外,那 if 句将 是失 这种“危险”人们一般哪里料得到!导致本例错误的责任并不在用户,是函数getchar误导了使用者。
 
l          规则 6-2-3 不要将正常值和错误标志混在一起返回。 正常 出参数 得,而 错误标 志用 return 句返回。
回顾上例,C标准库函数的设计者为什么要将getchar声明为令人迷糊的int类型呢?他会那么傻吗?
在正常情况下,getchar的确返回单个字符。但如果getchar碰到文件结束标志或发生读错误,它必须返回一个标志EOF。为了区别于正常的字符,只好将EOF定义为负数(通常为负1)。因此函数getchar就成了int类型。
我们在实际工作中,经常会碰到上述令人为难的问题。为了避免出现误解,我们应该将正常值和错误标志分开。即: 正常 出参数 得,而 错误标 志用 return 句返回。
函数getchar可以改写成 BOOL GetChar(char *c);
虽然gechar比GetChar灵活,例如 putchar(getchar()); 但是如果getchar用错了,它的灵活性又有什么用呢?
 
²         【建 6-2-1 候函数原本不需要返回 ,但 了增加灵活性如支持 式表达,可以附加返回
例如字符串拷贝函数strcpy的原型:
char *strcpy(char *strDest,const char *strSrc);
strcpy函数将strSrc拷贝至输出参数strDest中,同时函数的返回值又是strDest。这样做并非多此一举,可以获得如下灵活性:
              char str[20];
              int length = strlen( strcpy(str, “Hello World”) );
 
²         【建 6-2-2 如果函数的返回值是一个对象,有些场合用“引用传递”替换“值传递”可以提高效率。而有些场合只能用“值传递”而不能用“引用传递”,否则会出错。
例如:
class String
{…
              // 赋值函数
              String & operate=(const String &other);            
// 相加函数,如果没有friend修饰则只许有一个右侧参数
friend              String   operate+( const String &s1, const String &s2);
private:
              char *m_data;
}
 
              String的赋值函数operate = 的实现如下:
String & String::operate=(const String &other)
{
              if (this == &other)
                            return *this;
              delete m_data;
              m_data = new char[strlen(other.data)+1];
              strcpy(m_data, other.data);
              return *this;           // 返回的是 *this的引用,无需拷贝过程
}
 
对于赋值函数,应当用“引用传递”的方式返回String对象。如果用“值传递”的方式,虽然功能仍然正确,但由于return语句要把 *this拷贝到保存返回值的外部存储单元之中,增加了不必要的开销,降低了赋值函数的效率。例如:
              String a,b,c;
              …
              a = b;                   // 如果用“值传递”,将产生一次 *this 拷贝
              a = b = c;              // 如果用“值传递”,将产生两次 *this 拷贝
 
              String的相加函数operate + 的实现如下:
String operate+(const String &s1, const String &s2) 
{
              String temp;
              delete temp.data;    // temp.data是仅含‘/0’的字符串
                            temp.data = new char[strlen(s1.data) + strlen(s2.data) +1];
                            strcpy(temp.data, s1.data);
                            strcat(temp.data, s2.data);
                            return temp;
              }
 
对于相加函数,应当用“值传递”的方式返回String对象。如果改用“引用传递”,那么函数返回值是一个指向局部对象temp的“引用”。由于temp在函数结束时被自动销毁,将导致返回的“引用”无效。例如:
              c = a + b;
此时 a + b 并不返回期望值,c什么也得不到,流下了隐患。
6.3 函数内部 实现 规则
不同功能的函数其内部实现各不相同,看起来似乎无法就“内部实现”达成一致的观点。但根据经验,我们可以在函数体的“入口处”和“出口处”从严把关,从而提高函数的质量。
 
l          规则 6-3-1 在函数体的 入口 参数的有效性 检查
很多程序错误是由非法参数引起的,我们应该充分理解并正确使用“断言”(assert)来防止此类错误。详见6.5节“使用断言”。
 
l          规则 6-3-2 在函数体的“出口处”,对return语句的正确性和效率进行检查。
             如果函数有返回值,那么函数的“出口处”是return语句。我们不要轻视return语句。如果return语句写得不好,函数要么出错,要么效率低下。
注意事项如下:
1 return 句不可返回指向 内存 或者 引用 ,因 为该 内存在函数体 被自 动销毁 。例如
              char * Func(void)
              {
                            char str[] = “hello world”;      // str的内存位于栈上
                            …
                            return str;                            // 将导致错误
              }
(2 )要搞清楚返回的究竟是 引用
(3)如果函数返回值是一个对象,要考虑return语句的效率。例如    
                            return String(s1 + s2);
这是临时对象的语法,表示“创建一个临时对象并返回它”。不要以为它与“先创建一个局部对象temp并返回它的结果”是等价的,如
String temp(s1 + s2);
return temp;
实质不然,上述代码将发生三件事。首先,temp对象被创建,同时完成初始化;然后拷贝构造函数把temp拷贝到保存返回值的外部存储单元中;最后,temp在函数结束时被销毁(调用析构函数)。 然而 建一个 临时对 象并返回它 程是不同的, 编译 器直接把 临时对 建并初始化在外部存 储单 元中,省去了拷 和析构的化 ,提高了效率。
类似地,我们不要将 
return int(x + y);     // 创建一个临时变量并返回它
写成
int temp = x + y;
return temp;
由于内部数据类型如int,float,double的变量不存在构造函数与析构函数,虽然该“临时变量的语法”不会提高多少效率,但是程序更加简洁易读。
6.4 其它建
²         【建 6-4-1 函数的功能要单一,不要设计多用途的函数。
²         【建 6-4-2 函数体的规模要小,尽量控制在50行代码之内。
²         【建 6-4-3 尽量避免函数带有“记忆”功能。相同的输入应当产生相同的输出。
带有“记忆”功能的函数,其行为可能是不可预测的,因为它的行为可能取决于某种“记忆状态”。这样的函数既不易理解又不利于测试和维护。在C/C++语言中,函数的static局部变量是函数的“记忆”存储器。 尽量少用 static 局部 量,除非必需。
²         【建 6-4-4 不仅要检查输入参数的有效性,还要检查通过其它途径进入函数体内的变量的有效性,例如 全局 量、文件句柄等。
²         【建 6-4-5 用于出错处理的返回值一定要清楚,让使用者不容易忽视或误解错误情况。
6.5 使用断言
程序一般分 Debug 版本和 Release 版本, Debug 版本用于内部 调试 Release 版本 使用。
断言 assert Debug 版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。示例6-5是一个内存复制函数。在运行过程中,如果assert的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。
 
                   void *memcpy(void *pvTo, const void *pvFrom, size_t size)
{
                            assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));             // 使用断言
                            byte *pbTo = (byte *) pvTo;                // 防止改变pvTo的地址
                            byte *pbFrom = (byte *) pvFrom;        // 防止改变pvFrom的地址
                            while(size -- > 0 )
                                          *pbTo ++ = *pbFrom ++ ;
                            return pvTo;
}
示例 6-5 制不重叠的内存
 
assert不是一个仓促拼凑起来的宏。为了不在程序的Debug版本和Release版本引起差别,assert不应该产生任何副作用。所以assert不是函数,而是宏。程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。 如果程序在 assert 处终 止了,并不是 含有 assert 的函数有 错误 ,而是 用者出了差 assert 可以帮助我 找到 错误 的原因。
很少有比跟踪到程序的断言,却不知道该断言的作用更让人沮丧的事了。你化了很多时间,不是为了排除错误,而只是为了弄清楚这个错误到底是什么。有的时候,程序员偶尔还会设计出有错误的断言。所以如果搞不清楚断言检查的是什么,就很难判断错误是出现在程序中,还是出现在断言中。幸运的是这个问题很好解决,只要加上清晰的注释即可。这本是显而易见的事情,可是很少有程序员这样做。这好比一个人在森林里,看到树上钉着一块“危险”的大牌子。但危险到底是什么?树要倒?有废井?有野兽?除非告诉人们“危险”是什么,否则这个警告牌难以起到积极有效的作用。难以理解的断言常常被程序员忽略,甚至被删除。[Maguire, p8-p30]
 
l          规则 6-5-1 使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。
l          规则 6-5-2 函数的入口 ,使用断言 检查 参数的有效性(合法性)。
l          【建 6-5-1 在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:“我打算做哪些假定?”一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。
l          【建 6-5-2 一般教科书都鼓励程序员们进行防错设计,但要记住这种编程风格可能会隐瞒错误。当进行防错设计时,如果“不可能发生”的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。
6.6 引用与指 的比
引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n是m的一个引用(reference),m是被引用物(referent)。
              int m;
              int &n = m;
n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作。例如有人名叫王小毛,他的绰号是“三毛”。说“三毛”怎么怎么的,其实就是对王小毛说三道四。 所以 n 既不是 m 的拷 ,也不是指向 m 的指 ,其 n 就是 m 它自己。
引用的一些规则如下:
1 )引用被 建的同 被初始化(指 针则 可以在任何 候被初始化)。
2 )不能有 NULL 引用,引用必 与合法的存 储单 关联 (指 针则 可以是 NULL )。
3 )一旦引用被初始化,就不能改 引用的 系(指 针则 可以随 所指的 象)。
              以下示例程序中,k被初始化为i的引用。语句k = j并不能将k修改成为j的引用,只是把k的值改变成为6。由于k是i的引用,所以i的值也变成了6。
              int i = 5;
              int j = 6;
              int &k = i;
              k = j;       // k和i的值都变成了6;
              上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。 引用的主要功能是 传递 函数的参数和返回 。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种: 值传递 、指 针传递 和引用 传递
              以下是“值传递”的示例程序。由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n, 所以n的值仍然是0。
              void Func1(int x)
{
       x = x + 10;
}
int n = 0;
              Func1(n);
              cout << “n = ” << n << endl; // n = 0
             
以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n的值成为10。
              void Func2(int *x)
{
       (* x) = (* x) + 10;
}
int n = 0;
              Func2(&n);
              cout << “n = ” << n << endl;               // n = 10
 
              以下是 引用 传递 的示例程序。由于Func3函数体内的x是外部变量n的引用,x和n是同一个东西,改变x等于改变n,所以n的值成为10。
              void Func3(int &x)
{
       x = x + 10;
}
int n = 0;
              Func3(n);
       cout << “n = ” << n << endl;               // n = 10
 
              对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”这东西?
答案是“ 用适当的工具做恰如其分的工作
              指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。就象一把刀,它可以用来砍树、裁纸、修指甲、理发等等,谁敢这样用?
如果的确只需要借用一下某个对象的“别名”,那么就用“引用”,而不要用“指针”,以免发生意外。 比如 ,某人需要一份 明,本来在文件上盖上公章的印子就行了,如果把取公章的 匙交 他,那 他就 得了不 有的 利。
 
 
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