图形用户界面 第二课 事件驱动

图形用户界面 第二课 事件驱动


用户对组件的一个操作,成为一个事件(Event),如点击按钮的操作。


产生事件的组件叫做事件源(Event Souce),如被点击的按钮就是事件源。


对产生事件的组件进行监听,称为事件监听器,如监听按钮有没有产生事件。


对事件监听器监听到的事件进行处理,称为事件处理(Even Hadle)


事件处理机制的流程:
1>注册事件源(组件)的事件监听器;
2>用户操作事件源(组件),产生事件;
3>事件被注册的监听器监听到;
4>监听器对事件进行处理。


设置窗体关闭行为
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);


事件适配器
自定义一个事件监听器类必须实现一个监听器接口,那么就意味着该接口的所有抽象方法都必须在自定义的监听器类中被实现。但是如果一个监听器有很多抽象方法,而其中一些抽象方法并不是我们所关注的,我们也不得不去实现它,这导致我们会编写一些冗余的代码,降低了开发效率。而事件适配器就是专门用来解决这一问题的。


事件适配器的工作原理很简单,它是一个类,这个类用空方法实现了监听器接口中所有的抽象方法,我们只需要继承事件适配器,然后重写我们关注的方法即可。


窗体外观更改为Swing默认:
JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
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