socket基本概念解析(zz)

socket基本概念解析

1. socket的由来

进程通信(IPC)的概念最初来源于单机系统,由于每个进程都在各自的地址范围内运行,为了

保证两个相互通信的进程之间既不互相干扰,又协调一致的工作,操作系统为进程通信提供

相应设施,如管道(pipe),有名管道(named pipe)和信号(singal),system V的消息
(message)、共享存储区(shared memory)和信号量(semaphore)等,但都局限于用
在本机进程之间通信。网间进程通信要解决的是不同主机进程间的通信问题(可把同机进

通信看作其中的特例)。为此,首先要解决的是网间进程标识问题。同一主机上,不同进

可以用进程号(pid)唯一标识。但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该

进程。例如主机A赋予某进程号5,在B主机也可以存在5号进程,因此5号进程这句话就没有

意义了。其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不
同。
因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。为了解决上述问题,在用于网络通信

TCP/IP协议引入了下列几个概念。

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[注意,BSD socket是针对所有网络协议抽象出来的,不仅仅是TCP/IP协议族]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2. 端口(port)

网络中可以被命名和寻址的通信端口是操作系统可分配的一种资源。按照OSI七层协议的描

述,传输层与网络层最大的区别是传输层提供进程通信能力。从这个意义上讲,网络通信

最终地址就不仅是主机地址了,还应该包括可以描述进程的某种标识。为此TCP/IP协议提

了协议端口的概念,用于标识通信的进程。

端口是一种抽象的软件结构,包括一些数据结构和I/O缓冲区。应用程序即进程通过系统调

用与某端口建立绑定(binding)后,传输层传给该端口的数据都被相应的进程所接收,相应

进程发给传输层的数据都从该端口输出。在TCP/IP协议的实现中,端口操作类似于一般的

I/O操作,进程获取一个端口,相当于获取本地唯一的I/O文件,可以用一般的读写原语访

类似于文件描述符,每个端口都拥有一个叫端口号的整数描述符(可见,端口号为0~65535)

以区别不同端口。由于TCP/IP传输层的两个协议TCP和UDP是两个完全独立的软件模块,因

各自的端口号也相互独立。如TCP有一个255号端口,UDP也可以有一个255号端口,两者并

冲突。

端口号的分配是一个重要问题,有两种基本分配方式:第一种叫全局分配这是一种集中分

方式,由一个公认的机构根据用户需要尽行统一分配,并将结果公布于众,第二种是本地

配,又称动态连接,即进程需要访问传输层服务时,向本地操作系统提出申请,操作系统

回本地唯一的端口号,进程再通过合适的系统调用,将自己和该端口连接起来(绑定)。

TCP/IP端口号的分配综合了两种方式。TCP/IP将端口号分为两部分,少量的作为保留端口

以全局方式分配给服务进程。因此,每一个标准服务器都拥有一个全局公认的端口叫周知

,即使在不同的机器上,其端口号也相同。剩余的为自由端口,以本地方式进行分配。 T
CP
和UDP规定,小于1024的端口才能作为保留端口。

3. 地址

网络通信中的两个进程分别在两个不同的机器上。在互连网络中,两台机器可以位于不同

网络,这些网络通过网际互连设备(网关,路由器等)连接。考虑一个理想情况,这需要三

级寻址。

1).某一主机与多个网络相连,必须指定一特定网络地址;
2).网络上每一台主机应有其唯一的地址;
3).每一主机上的每一进程应有在该主机上的唯一标识。

主机地址就是IP啦,不必多说。进程唯一标识符是十六位整数端口号。

先看看通用的地址格式定义:
struct sockaddr {
 unsigned short sa_family;  /* 地址族, AF_xxx */
 char sa_data[14];   /* 14 字节的协议地址 */
};

sa_family一般为AF_INET;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。
另外看看针对ipv4相关协议族的地址定义:
struct sockaddr_in {
    short int sin_family;   /* 地址族 */
    unsigned short int sin_port;  /* 端口号 */
    struct in_addr sin_addr;  /* IP地址 */
    unsigned char sin_zero[8];  /* 填充0保持与struct sockaddr同样大小 */
};

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