C++学习与研究
bluejugar
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
一个时钟类的设计
游戏中时间,事件的管理是必不可少的,今天我也走到了这一步,那就是我的2D游戏小引擎的图象,声音的处理已经略有皮毛,考虑到2D目前已经有点日薄西山,所以小弟我也不再想在这方面深入学习了.所以呢,我开始着手学习时间,事件管理机制的处理. SCLOCK类的介绍: 游戏中常常需要有自己的时间机制,像CS,每局时间,雷炸时间.魔兽中的时间转换,还有MMRPG中的时间等等,他原创 2005-04-29 06:26:00 · 2185 阅读 · 0 评论 -
DEP:关于Windows XP SP2中的安全性能的提高
小弟以前学习过一点点缓冲区溢出,也常常下载一些溢出工具,在公寓里充当一下灰客的角色。(不要丢鸡蛋砸我,那是二年前的事,我现在早已改邪归正了。)几个月前,有学弟问我为什么对Windows XP sp2系统,明明发现了rpc溢出漏洞,却怎么也进不去。当时想了很久,也没有办法。 今天在测试一个寻径算法的时候,发现了一个小问题,那就是在我发现这个编译,链接都没有问题的程序,执行时总原创 2005-05-19 04:33:00 · 1120 阅读 · 0 评论 -
在Windows系统中创建进程1
从来都没有思考过什么是进程这个问题,直到最近要用到一个程序调用,即在一个程序中调用另一个程序,就像是在VS.net中点击工具菜单,调用spy++一样.可惜大学里面操作系统的概念已经随毕业灰飞烟灭,于是我在google上搜索到了这样的定义: “在只有进程概念的操作系统中,进程是存储器、外设等资源的分配单位,同时也是处理器调度的对象…在引入线程的操作系统中,把线程作为处理器调度的对象,进原创 2005-06-14 10:04:00 · 1319 阅读 · 0 评论