CEGUI学习笔记五--使用CEGUI解决具体问题(转kun(小龙))

 

CEGUI学习笔记五-- 使用CEGUI解决具体问题 

本文讲述了如何实现以下几个具体问题:
1、设置控件的背景为透明。
2、以D3D9为渲染层的时候,Tooltip工作不正常(一闪而过)。
3、模拟MessageBox。

 


 

1、设置控件的背景为透明

有3种方法来解决这个问题:

1、修改Imageset文件,提供相关的透明位图;
修改Looknfeel文件,使用透明位图进行绘制;
修改Scheme文件,使用新的外观配置。

2、在程序里写如下代码:

d_framewindow->setProperty("FrameEnabled","false");
d_framewindow->setProperty("BackgroundEnabled","false");

3、在LayoutEdit 中配置对象的FrameEnabled,和BackgroundEnabled属性都为false。

 


 

2、以D3D9为渲染层的时候,Tooltip工作不正常(一闪而过)。

该问题是BUG引起的,但不是CEGUI本身的问题。

出问题的语句在CEGuiD3D9BaseApplication.cpp中的这句:

guiSystem.injectTimePulse(GetTickCount()  -  d_lastTime);

明显是个有问题的语句。。。。这句话导致CEGUI内部的时间流逝记数完全是个乱的....并且比现实至少快1000倍。Tooltip默认显示7.5秒,7.5S * 000.1 = 7.5ns,所以显示的时候一闪而过。

改为

unsigned  int  time_diff  =  GetTickCount()  -  d_lastTime;
d_lastTime 
=  GetTickCount();
guiSystem.injectTimePulse( time_diff 
*   0.001f )

而以OpenGL或者OGRE的渲染层则不会出现这个问题。

 


 

3、模拟MessageBox

 1、使用LayoutEdit 搭建一个MessageBox,然后在程序的适当位置加入如下代码:

bool  handleMessageBoxBtnOKClicked(  const  CEGUI::EventArgs &  args);
void  CEGUI_MessageBox();


bool  handleMessageBoxBtnOKClicked(  const  CEGUI::EventArgs &  args)
{
    
using namespace CEGUI;
    
const WindowEvetArgs& WindowArgs = static_cast<const WindowEventArgs&>(args);
    WindowArgs.window
->getParent()->setModalState(false);
    WindowArgs.window
->getParent()->setVisible(false);
    WindowArgs.window
->getParent()->destroy();   
}


void  CEGUI_MessageBox( const  CEGUI::String &  layoutfileName)
{
    
using namespace CEGUI;
    
// 读取MessageBox的布局文件
    Window* msgbox = CEGUI::WindowManager::getSingleton().loadWindowLayout( layoutfileName );
    
// 注册MessageBox的按钮事件
    msgbox->getChild("Frame/OK")->subscribeEvent( Window::EventMouseClick, Event::Subscriber( &handleMessageBoxBtnOKClicked) );
    
// 将MessageBox的属性设置为模态窗口
  msgbox->setModalState(true);
    
// 显示MessageBox
    CEGUI::System::getSingleton().getGUISheet()->addChildWindow(msgbox);
}

不要担心关于删除的问题,CEGUI采用延后一贞删除的策略,任何Destory操作都延后了。可以查看CEGUISystem的代码。

在MS里我们一般这样写关于MBox的代码:
int ret = MessageBox("123","123",NULL,MB_OKCANCEL);
if( ret == 6 )
{}
else
{}

别想实现象MS里的MessageBox,否则将面临相当复杂的“重入”问题。

而且因为我们事先已经知道如果MessageBox的某按钮被按下时需要做什么事,所以只需要把这部分的逻辑事先写好,然后注册到MessageBox里的相应按钮对象上去就可以了。

CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点: 纹理(Texture)的支持直接写屏(RHW的顶点格式、正交投影、或者使用shader实现) 本书截止日时,CEGUI的最新版本是0.6.0(本书的讨论也是基于此版本),本书光盘提供了SDK和全部源码的下载。 除此之外,CEGUI还同步提供了官方界面编辑器LayoutEditor和ImageSet编辑器,以方便UI和图像集的制作。作为界面编辑器,它需要系统级界面以提供编辑器操作,0.3.0版是基于MFC实现的;而在0.4.0版本以后,改为基于wxWidgets(跨平台的本地UI框架,这里的UI指Window操作系统底层,如:Windows、Unix和Mac,详见http://www.wxwidgets.org)实现。 目前将CEGUI作为游戏界面库开发的游戏已经有好多种,国内的天龙八部,巨人等游戏就是很好的例子。 CEGUI的功能是非常强大的,而且使用也非常的灵活,可以和脚本配合。可以通过配置文件自定义窗口外观。通过布局文件实现窗口布局等等特性,使得游戏的界面开发更加方便。
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