不若人生一场醉
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新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

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发布资源 2008.12.26 ·
application/octet-stream

【D3D学习记录】入门3D编程的基本数学知识(2)-向量、线性空间和线性变换

本文主要记录了一些与D3D相关的基本且重要的数学知识,目的是为了入门3D编程。分多个部分。向量部分的内容仅限于二维或三维线性空间,一些向量性质的几何意义在高维空间没有意义,而且3D程序设计也没有必要去了解高维空间。
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博文更新于 2011.01.31 ·
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【D3D学习记录】入门3D编程的基本数学知识(1)-坐标系

本文主要记录了一些与D3D相关的基本且重要的数学知识,目的是为了入门3D编程。分多个部分。
原创
博文更新于 2011.01.07 ·
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【D3D学习记录】平面坐标向3维坐标的转化-DXUT的CD3DArcBall类

3D应用程序中,我们可以通过鼠标进行空间中物体的旋转和视角的变换等,而鼠标的移动是2D的(只有x,y坐标的变化),鼠标的这个2D移动是如何反映到3D空间中的旋转呢?这就要进行2D坐标和3D坐标的转换。
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博文更新于 2010.12.15 ·
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【D3D学习记录】DrawIndexedPrimitive函数的详细解释

初学D3D,DrawIndexedPrimitive这个函数是个难点,主要是MSDN中的解释不是很明确,这个函数共6个参数,下面对这6个参数进行一下详细的解释。
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博文更新于 2010.12.10 ·
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一个使TEdit透明的例子

unit BKTransparentEdit;interfaceuses  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,  StdCtrls;const  TWM_BKInvalidate=WM_USER+1;type  TBKTransparentEdit = class(TEdit)  pri
原创
博文更新于 2005.12.19 ·
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