【D3D学习记录】DrawIndexedPrimitive函数的详细解释

本文详细解析了Direct3D中的DrawIndexedPrimitive函数,包括参数含义和使用注意事项,通过实例阐述了如何避免逻辑陷阱,特别是顶点索引和偏移量的计算方法,适合D3D初学者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

DrawIndexedPrimitive函数的详细解释

bluekitty(不若人生一场醉) @ CSDN

 

   为了便于说明,首先假设存在下列的顶点缓冲和索引缓冲
   vb=
   {
    {-1.0, 1.0, 0.0}, index 0
    { 1.0, 1.0, 0.0}, index 1
    { 1.0,-1.0, 0.0}, index 2
    {-1.0,-1.0, 0.0}, index 3

    {-2.0, 2.0, 0.0}, index 4

    { 2.0, 2.0, 0.0}, index 5

   }
   和对应该顶点缓冲的一组索引缓冲ib  
    
   初学D3D,DrawIndexedPrimitive这个函数是个难点,主要是MSDN中的解释不是很明确,这个函数共6个参数,下面对这6个参数进行一下详细的解释。

 

   参数1:D3DPRIMITIVETYPE type-图元类型
   使用的图元类型,这个比较好理解,D3D只能绘制三种图元-点、线和三角形,其中线和三角形又细分为线列表(LINELIST)、线条带(LINESTRIP)、三角列表(TRIANGLELIST)、三角条带(TRIANGLESTRIP),根据实际需要选择使用某一种图元&#x

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