DLNA白皮书

 

概述与远景
白皮书
2004 年6 月
目录
场景.......................................................................................................................3
摘要.......................................................................................................................4
介绍.......................................................................................................................4
问题.......................................................................................................................5
消费者挑战.....................................................................................................6
产品开发商的尴尬..........................................................................................7
远景.......................................................................................................................7
方法.......................................................................................................................7
行业协作........................................................................................................8
基于标准的互操作性框架...............................................................................9
卓越的产品.....................................................................................................9
价值定位.............................................................................................................10
使用案例场景......................................................................................................12
互操作性框架......................................................................................................12
其它因素......................................................................................................13
互操作性指南范围...............................................................................................15
联网与连接能力............................................................................................17
设备与服务发现和控制.................................................................................18
媒体格式与传输模式....................................................................................19
媒体管理、发布与控制.................................................................................21
全面组合.............................................................................................................22
场景
Connor 和Elysia 喜爱各种形式的家庭娱乐。他们配备了各种精致的家电,包
括用于家庭活动室的DVD changer、环绕声系统和大屏幕电视,用于办公室的书架
式音频系统,以及用于卧室的DVD 播放器和电视。除此之外还有DV 摄像机、数码
相机、多媒体移动电话,以及用于编辑和共享数字内容的电脑。
Connor 喜欢将孩子们的一举一动拍成录像,然后在电脑上编辑。Elysia 喜欢拍
摄数字照片,然后进行整理,再使用电脑制作贴画。
Connor 和Elysia 都喜欢在家庭活动室娱乐中心欣赏他们的数字作品。Connor
先是使用1394 接口将电影从电脑硬盘上复制到摄像机上,然后再用一根模拟线缆
将摄像机与家庭娱乐室的电视连接起来。Elysia 则是把她的数码照片拷贝到一张内
存卡上,将卡插入相机,再使用模拟线缆将数码相机与电视连接起来。当然,他们
只是把CD-R 作品传送到不同的房间或是汽车上。
Connor 和Elysia 感到做这些事情非常开心,但他们还是觉得应该能够在内容
一制作好或一回到家就可以立即在任何房间进行欣赏。
一天Connor 去了当地的电脑商店,买了无线家庭网络套件和一台新电脑。他
将新电脑与家庭娱乐室的电视和其中一个无线接入点连接好。再把另一个接入点连
接到另一台存储所有音频、电影和照片的电脑。
起初Elysia 对Connor 做的事还十分热心,但到了演示的时候就不一样了。
Connor 使用共享文件夹来在无线家庭网络上发布音频、视频和照片。当他从电脑
上演示如何播放音频时,Elysia 注意到有时音频会中断。他然后又演示了访问共享
文件夹,播放家庭电影。这时,Connor 和Elysia 都奇怪地发现视频极不稳定,顿
时感到大失所望。
Elysia 然后问到此次试验的成本,她对Connor 的回答极为不满。她说:“以前
的方法虽不是很方便,但起码还管用。”说完她就真的采用原来的方式了。
Connor 不知道,他自己设计的端到端无线解决方案不能满足数字音频/视频流
的特殊需求。Connor 在家庭网络中进行的初次尝试仍停留于操作层面,这也是
Connor 可以控制的领域。Connor 继续寻找能够实现其家庭娱乐网络承诺的可互操
作产品和解决方案。
摘要
数字生活网络联盟(DLNA)成员拥有一个共同的远景,就是使家庭互操作网
络设备能够为消费者和产品厂商带来新的价值定位和新机遇。我们致力于使家电
(CE)、移动设备和电脑设备之间实现无缝交互;我们相信,通过行业的共同努力,
来为网络媒体设备提供互操作性框架,这个愿望最终将会得以实现。数字生活网络
联盟(DLNA)将尽可能按照完善的开放工业标准化组织的标准来制定设计指南。
这些设计指南将为家电、移动设备和电脑厂商提供构建互操作数字家庭平台、设备
和应用所必需的信息。本文概述了数字生活网络联盟(DLNA)所提供的互操作性
框架。
介绍
目前,很多消费者已开始在家电、移动设备和电脑设备上获取、查看和管理越
来越多的数字媒体内容(参见图1)。他们希望能够在家中不同的地区通过不同的设
备更加轻松便捷地欣赏这些内容,而无论这些内容最初存储在哪里。
数字媒体和IP 网络的普及加速了这种趋势的形成(参见图2),而多项主要市
场指标也证明了这一趋势。
• 数字设备销售:音乐播放器、相机、摄像机、DVD 播放机、多媒体移动电
话和个人录像机(PVR)。
• 宽带的采用:DSL 和线缆。
• 家庭网络的采用:有线和无线;即联网(ad-hoc)和基础设施配置。
所有这些指标都显示出家电、移动设备和电脑制造商、软件和应用开发商、以
及内容提供商的业绩正在逐年增长,面临着大好发展机遇。在全新数字媒体领域,
家电、移动设备和电脑设备将实现无线交互,共同增强消费者的体验。过去,融合
一直是业内用来形容这些领域相互联合的流行词汇。然而现在,客户通常不再希望
这些设备的功能合并在一起,他们只是希望这些设备能够更好地进行互操作。
图1. 对网络娱乐内容的兴趣
资料来源:Parks Associates,2003 年
图2. 以娱乐为中心的家庭网络的增长
资料来源:《家庭网络:分析与预测》(第三版) © 2002 Parks Associates。
问题
目前,家庭中存在三大领域(参见图3)。
• 电脑互联网世界,电脑与电脑外设进行通信。
• 机顶盒与传统家电的广播世界。
• 多媒体电话、个人数字助理(PDA)、笔记本电脑和类似设备的移动世界,
提供无与伦比的连接性和家庭环境内外的自由移动性。
图3. 家中的电脑、移动设备和家电领域
客户希望这三大领域的设备能够在家中实现互操作,但这种期望在很大程度上
没能得到满足。
为了在这些数字领域之间构建互操作性,赢得客户的信赖,行业领先厂商必须
解决下列由客户提出并经过调查证实的挑战:
消费者挑战
• 为家庭而设计的产品应该易于安装,能提供显著的用户价值,并且经济实
惠。
• 数字家庭产品之间,或与现有家电设备(如电视和音响设备)之间能够实
现互操作。
制造商还必须意识到,融合远景还未得到消费者的全部认可。
产品开发商的尴尬
• 开放工业标准通常过于灵活――由不同厂商构建的产品经常不能很好地
进行互操作。为了更好地实现互操作性,应该通过业内一致认可,缩小设
计的选择范围。
• 目前基于专有垂直实施的端到端解决方案可以较早地向市场推出产品,但
对于快速涌现的新型产品的影响力又太小。
总之,家电、移动设备和电脑行业的领先厂商必须制定一个框架,以实现可互
操作的家庭网络。按照数字生活网络联盟(DLNA)的框架而开发的产品将可增强
数字媒体在整个家庭的传送。
远景
数字生活网络联盟(DLNA)远景旨在通过一个无缝的、可互操作的网络,将
互联网、移动设备和广播三大“孤岛”集成起来,从而为制造商和消费者带来独一
无二的机遇。
在不远的将来,数字家庭将拥有一个或多个智能平台,如增强的机顶盒(STB)
或电脑。这些智能平台将可管理丰富的数字内容,并将其从数码相机、摄像机和多
媒体移动电话等设备上,传送到电视、无线显示器等设备上。
方法
在数字家庭中实现互操作性需要一种侧重于以下三大要素的通用方法。
• 行业协作;
• 基于标准的互操作性框架;
• 卓越的产品。
下面对各要素进行了概述。
行业协作
家电、移动设备和电脑行业的主要领先厂商携手共同致力于实现数字互操作性
是关键的第一步。从其发展历程来看,这些行业已逐步推出了创新消费者产品,但
却各行其道,没有达成协调一致。任何一个行业都不能独自推进数字互操作性。但
是,每个行业都提供了独有的能力和特性。
家电和移动设备制造商的发展历程就是在不断创建全新的大众市场产品类别,
提高品牌认知度,保持易用性,同时提供诱人的价格。而电脑制造商在软硬件开发
与集成方面极为突出。此外,众所周知,电脑制造商还通过开发和采用标准来快速
向市场推出新产品。互操作网络的成功依赖于开发新产品类别和向市场快速推出高
度集成的设备。
行业协作不仅限于家电、移动设备和电脑制造商之间的协作。这是一个完整的
企业价值链,可为消费者提供广泛的互补型产品和服务。针对数字互操作性而形成
的价值链必须以消费者为出发点,并具备能够帮助将所有必需的数字家庭组件推向
市场的动力。行业协作必须全面调动制造商、软件和应用开发商,以及服务和内容
提供商。
行业领先厂商的协作还有助于家庭网络设备的开发、互操作性和支持,同时为
行业的市场推广和促销提供便利。
基于标准的互操作性框架
创建新产品类别固然重要,但行业领先厂商必须首先合作开发出一个互操作性
框架。此框架应定义支持设备和软件基础设施的互操作构建模块。它应涵盖物理介
质、网络传输、媒体格式、流协议和数字版权管理机制等。针对这些领域的标准是
在许多不同研讨会中制定的,与这些标准保持一致是关键的第一步。确保设备互操
作性还要求行业合作制定设计指南,以便不同厂商的产品为所需标准的制定提供一
个共同的基准。鉴于技术和标准不断改变和完善,这些设计指南也必须不断调整,
在新旧技术共存于数字生活网络中时,确保始终如一的互操作性。
卓越的产品
最后,各种不同的可互操作产品必须使消费者在家中任何地方都能感受到广泛、
非凡的体验和出色的价值。这些产品应具备以下讨论的两种主要功能中的一种或两
种(请参见下页图4)。
数字媒体服务器(DMS)设备能基于数字生活网络联盟(DLNA)互操作性模
式和所要求的内容保护强制性机制,提供媒体获取、录制、存储和搜索能力。数字
媒体服务器(DMS)产品通常具备下文描述的数字媒体播放器(DMP)功能,并具
有某些智能,如设备和用户服务管理、丰富的用户界面和媒体管理、集合与发布功
能。
这些设备例如:
• 增强型机顶盒(STB)
• 个人录像机(PVR)
• 电脑
• 带有硬盘的音响设备和家庭影院(如音乐服务器)
• 广播调谐器
• 视频和图像捕获设备,如相机和摄像机
• 多媒体移动电话
数字媒体播放器(DMP)
一些设备可提供播放和渲染功能。例如:
• 电视显示器
• 音响设备和家庭影院
• 打印机
• 个人数字助理
• 多媒体移动电话
• 无线显示器
• 游戏机
图4. 数字生活网络联盟(DLNA)产品类型
价值定位
为了成功实现数字互操作性,消费者、制造商、服务提供商和内容提供商都必
须进行明确的价值定位。如果数字家庭产品不能提供所承诺的性能、功能和简单性,
客户就不会接受和购买这些产品。同样,如果这些产品不能带来显著的商机,那么
家电、移动设备和电脑制造商也就失去了开发可互操作产品的动力。对于正在寻求
提供娱乐内容和服务的新场所和渠道的内容与服务提供商来说亦是如此。
下面是对与消费者、内容和服务提供商,以及制造商密切相关的数字家庭产品
的价值定位调查。
消费者:消费者将能够购买到可相互通信和协作的数字媒体播放器/服务器设
备,在家中简单无缝地访问内容。消费者将会受益于更大的便捷性和易用性,并能
够更加灵活地选择不同厂商提供的广泛产品。消费者还可在其多媒体移动电话上存
储相同的内容,并在移动中尽情欣赏。最后,数字生活网络联盟(DLNA)互操作
性的保证将会逐渐使消费者相信,他们所购买的产品能够实现很好地互操作,并且
能够满足未来的需求。
内容和服务提供商:数字互操作性构建模块可为内容和服务提供商提供一种技
术解决方案,来消除实现安全端到端连接和高质量媒体数据流所面临的障碍。从而
使内容和服务能够被传输到更多的家庭终端,进而增加内容和服务提供商的创收机
会。
制造商:随着成熟产品线创新步伐的减慢和产品的逐渐商品化,家电、移动设
备和电脑制造商正在不断寻求新的方法来创新和扩展现有的产品类别,提高它们的
功能和能力。消费者从VCR 到DVD 播放器的过渡就是制造商将现有应用过渡到全
新增强应用的最好实例。再举一个例子,家电制造商通过融合出色的平面显示器、
DVD 播放器、游戏端口和高清晰度能力,已经提高了传统电视的价值。再有,多媒
体的使用也在日益增加――包括音频、流视频和成像――这些都是移动设备的标准
特性。
上述久经验证的解决方案为消费者带来了更高的价值,为获得这些价值他们愿
意支付额外的费用。互操作数字生活网络联盟(DLNA)同样适用这一模式。
新商机还通过下列方式得到了增强:

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