static全局变量 & 全局变量

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1) 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。


简单的单例模式

Person.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
+ (instancetype)shareInstances;
@end

Person.m

#import "Person.h"

static Person * person = nil;
@implementation Person

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
	return self;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
	@synchronized(self)
	{
		if (person == nil) {
			person = [super allocWithZone:zone];
			return person;
		}
	}
	return person;
}
- (id)retain
{
    return self;
}
- (NSUInteger)retainCount
{
    return NSUIntegerMax;
}
- (oneway void)release
{
    
}
- (id)autorelease
{
    return self;
}

+ (instancetype)shareInstances
{
	if (person == nil) {
		person = [[self alloc] init];
		return person;
	}
	return person;
}
@end

Person.m   -> -fno-objc-arc



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