cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1 "no matching function for call to..."

相信大家也都经历过如何把在vs写好的游戏移植到android上这一个十分艰辛蛋碎的过程吧。

最让人担心的一步是移植好classes文件后用cygwin编译这一过程。今天帮同学跨平台移植时又蛋碎了一次,折腾了好久。

因为VS的编译器的设计并不符合标准,有些错误在Linux上的编译器会报错,但 vs 不会。

如果没有良好的代码习惯,这一过程就会遇到大量的各种奇葩的编译错误。

之前的一个错误是经典的unresolve external symbol,这个在我前面的博客已经有所介绍,就是关于静态变量需要重新初始化的问题。

今天这个蛋碎的编译错误是:

no matching function for call to XXXXXXXXXXXX...

解决方法是:

在某个类中的一个方法的参数中用到了该类的应用,或是某个对象的指针,我们应该加上const 限定符。

当时的问题是用到了该类的引用,加上const 限定符在前头就好了,好比 Snake类,Snake::Snake( Snake &another_snake)

我们应该把参数改为   const Snake &another_snake

这样就OK了。

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