自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 XNA 起步

XNA,微软新一代跨平台(Windows,XBOX)游戏编程框架。微软的目标就是要通过扩大游戏开发人员的参与从而达到扩大其游戏的数量的目的。微软野心勃勃,再加上XBOX360的巨大成功,SONY PS3的迟迟不能推出,微软希望最终能像垄断PC一样,最终垄断游戏机平台。参考站点1、http://msdn.microsoft.com/directx/xna (英文官方站点)2、http://www.x

2006-10-07 12:36:00 629

转载 DirectX 编程 第四步: 顶点(Vertex)绘图

终于要画图了,先说些题外话:微软看来很不重视受管的DirectX, 我已经下载了最新的DirectX版本(June2006)版,然而不论是类库参考,还是样例程序,无一例外都是错的,放着老掉牙的东西让人猜测新函数的 使用方法,实在是很痛苦,尤其对我这种自学入门的新手。好了,先说说几个必要的方法及属性的使用:1. SetStreamSource :设定设备所要画图时需要的顶点数据源。2.

2006-06-29 15:48:00 1290

Python 速记清单

python 学习必备的速记清单,方便用户对Python的相关概念进行速查.

2018-12-18

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除