《Java 设计模式精讲》笔记——第4章 简单工厂模式

声明:

本博客是本人在学习《Java 设计模式精讲》后整理的笔记,旨在方便复习和回顾,并非用作商业用途。

本博客已标明出处,如有侵权请告知,马上删除。

1. 简单工厂讲解

  • 定义:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
  • 类型:创建型,但不属于 GOF23 种设计模式
  • 适用场景
    • 工厂类负责创建的对象比较少
    • 客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数对于如何创建对象(逻辑)不关心
  • 优点:只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象而无须知道其创建细节
  • 缺点:工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则

2. 简单工厂 Coding

  1. 创建一个课程视频抽象类

    public abstract class Video {
         
        public abstract void product();
    }
    
  2. 创建两门课程视频继承它

    public class JavaVideo extends Video {
         
        @Override
        public void product() {
         
            System.out.println("录制Java课程视频");
        }
    }
    
    public class PythonVideo extends Video {
         
        
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