CPU调度

cpu调度并发

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长进程:占用cpu时间长的
短进程:占用cpu时间短的

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可以看出基本都是短进程

  • cpu密集型程序占比比较多,计组中我没学过现代的计算机大多是以存储器为中心,所以i/o交互不需要cpu全程参与

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单核调度的流程

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抢占调度
前面我没学过的两种方式,一种是程序主动离开cpu,一种是被动离开。
只有进程从运行状态变为终止状态和父进程调用io设备进入等待状态,cpu才有可能将父进程赶出cpu(非抢占调度),其他基本都是抢占调度。

在这里插入图片描述cpu调度算法
在这里插入图片描述画一个分析表
在这里插入图片描述在这里插入图片描述早期操作系统:
早期系统秉承先来先服务
在这里插入图片描述图中我们可以看到到达顺序为p1、p2、p3的话p3需要等待37秒才能执行响应。
而如果我们换个顺序
在这里插入图片描述
这样我们发现p1只需要等待12秒即可响应,第一种平均等待时间22毫秒,而第三种平均等待时间只要5毫秒,所以我们可以得到如果能优化一下,让开销小的先执行,这样用户感觉会好些,当然解决这个问题,我们还需要有个判优机制,我们需要知道那个进程消耗资源少,那个更多,这个我们后面讨论。

基于先来先执行算法的优缺点,我们又有了一个算法
时间片轮转

在这里插入图片描述每个进程获得的运行时间是平均的,但等待时间可能会超过(n-1)q

在这里插入图片描述在这里插入图片描述但是这个算法是基于分时系统的,分时系统我们已经不用了。

我们再对上面的算法进行优化
RR算法分析

在这里插入图片描述但是这个RR算法的平均周转时间会比FCFS更糟糕
在这里插入图片描述最短作业优先(sjf)
如果我们可以让短进程在长进程之前执行,那么我们可以让算法
在这里插入图片描述如果是个抢占式
在这里插入图片描述在这里插入图片描述SRTF算法的优缺
在这里插入图片描述

但是这个算法最大的缺点是我们无法预先知道每个进程的执行时间。所以这个只是一个理论模型

上面的算法要不然是理论模型,要不然就是被淘汰了,下面这个算法才是重点
优先级调度算法
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假设所有进程都是0时到达,非抢占式就会按照优先级进行排序
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如果是抢占式,则正在执行的进程很可能会被打断。

如果优先级一直不变会产生一个叫做饥饿现象的现象,也就是说高优先级的进程会长期占据cpu,导致低优先级的进程一直处于"饥饿状态"。
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上面说的这些算法并非使用所有环境,现在的环境都是尽量将这些算法的优点集中到一起。

长程调度和短程调度
长程调度是进程数据在内存———硬盘之间的资源调度,短程是进程在cpu——内存之间的资源调度
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