开启engine code strip之后assetbundle中脚本丢失问题
对于游戏包大小有严格显示的项目,一般会开启引擎代码裁剪
这种情况下,引擎不用的代码在开启了il2cpp模式下,不会编译进包内,这样有一个风险,如果一个代码被引用的资源,没有任何一个在游戏包内,目前主要是 Resource目录,会因为代码裁剪导致对应的代码组件无法创建,出现报错
Could not produce class with ID 62. This could be caused ...
原创
2020-02-24 16:39:29 ·
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