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原创 Unity3d展厅模型预处理UV拆分光影烘焙材质及后处理与特效制作基本流程【2020】
本案以一个用户的展厅VR场景为例,从模型在建模软件中的预处理说起,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理及特效制作的基本流程,其中涉及Build-in RP(Build-in Rendering Pipeline-内置渲染管道)、URP(Universal Rendering Pipeline-通用渲染管道)、HDRP(High Definition Rendering Pipeline- 高清渲染管道)和PBR材质的应用。
2020-04-07 04:05:30 8040 8
原创 Unity3d办公场景灯光布设与光影烘焙及后处理【2020】
本文小姐姐以一个办公场地为例,和童鞋们再次讨论Unity3d室内场景的灯光布设、光影烘焙和后处理,希望对初学者有所帮助
2020-03-25 02:04:23 10898 22
原创 unity3d烘焙教程 持续更新中【2020】
很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹,整体效果暗无层次,或者苍白无力,灯光该亮的亮不起来,该暗的暗不下去,更谈不上有什么意境,痛苦的折磨,近乎失去了信心,...
2019-08-20 11:06:12 28487 54
原创 Unity3d场景快速烘焙【2020】
很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹,整体效果暗无层次,或者苍白无力,灯光该亮的亮不起来,该暗的暗不下去,更谈不上有什么意境,痛苦的折磨,近乎失去了信心,一个团队从建模到程序,都没什么问题,可一到烘焙这一关,就堵得心塞,怎么也搞不出好的视觉效果,作品没法及时向用户交
2019-07-24 22:51:53 56155 62
原创 C4D室内模型导入Unity3d灯光快速烘焙【2020】
本文小姐姐将以一个C4D的室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d快速烘焙C4D室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。 话不多说,开工!这个例子的C4D场景模型如下图所示: 在C4D中拆分好的UV如下图所示: 导入Unity3d后的场景情况如下图所示: 这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶几、一个书柜、两个落地灯、一个墙面装饰、还有一个挂画、茶几上一个杯子、两盆绿植,这里我们设想将场景烘焙成阴天的白昼气氛,也就
2020-11-25 21:10:18 2698
原创 Maya模型导入Unity3d快速烘焙光影【2020】
本文小姐姐将以一个Maya的室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d快速烘焙Maya室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。 话不多说,开工!这个例子的Maya场景模型如下图所示: 在Maya中拆分好的UV如下图所示: 导入Unity3d后的场景情况如下图所示: 这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶几、一个书柜、两个落地灯、一个墙面装饰、还有一个挂画、茶几上一个杯子、两盆绿植,这里我们设想将场景烘焙成阴天的白昼气
2020-11-25 19:29:00 1449 1
原创 3dmax室内模型导入Unity3d 快速烘焙光照【2020】
本文小姐姐将以一个Rhino(犀牛)的室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d快速烘焙Rhino室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。 话不多说,开工!这个例子的3dmax场景模型如下图所示: 在3dmax中拆分好的UV如下图所示: 导入Unity3d后的场景情况如下图所示: 这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶几、一个书柜、两个落地灯、一个墙面装饰、还有一个挂画、茶几上一个杯子、两盆绿植,这里我们设想将场景烘
2020-11-25 06:30:43 2615
原创 Rhino(犀牛)室内模型导入Unity3d快速烘焙光影【2020】
本文小姐姐将以一个Rhino(犀牛)的室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d快速烘焙Rhino室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。 话不多说,开工!这个例子的Rhino场景模型如下图所示: 在Rhino中拆分好的UV如下图所示: 导入Unity3d后的场景情况如下图所示: 这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶几、一个书柜、两个落地灯、一个墙面装饰、还有一个挂画、茶几上一个杯子、两盆绿植,这里我们设想将场景烘
2020-11-25 06:13:25 2950
原创 ftrace error:Can‘t load UVGBuffer normal or position(7500)报错的解决方法【2020】
当您遇到ftrace error:Can’t load UVGBuffer normal or position(7500)报错时(如下图所示),一定急得团团转,在网上找遍了,都找不到答案,一烘焙即中断。 这种报错的原因是您在Unity中使用了中文字符,有四个地方不能使用中文命名,第一是从建模软件导入Unity3d中的任何一个FBX模型不能使用中文命名;第二是Unity3d的场景不能使用中文命名;第三是层级面板中被烘焙的物体或物体组不能用中文命名,第四是LMGroup不能用中文命名。消除了上述四处
2020-11-25 02:22:52 1051
原创 Sketchup模型无破面无丢面完美导入Unity3D的正确流程【2020】
很多使用Sketchup的童鞋,在将SU模型导入Unity3d时,模型不是丢面,就是破面,甚至模型散乱和出现黑面,网上有很多介绍Sketchup模型导入Unity3d的方法,通过简单的模型来演示,看似没什么问题,但是很多人按照这样的方法导入实际场景时,却出现上述的缺陷,搞得一个头两个大,不知所措。本文小姐姐就这一问题,通过实际场景的图解演示,向有此类问题的童鞋介绍一个正确导入流程。 首先大家看看小姐姐将实际Sketchup模型导入Unity3D后的效果对比截图,由下图可见,Sketchup模型导入U
2020-11-16 02:44:01 3878
原创 Unity3d光影图中一圈一圈的条带瑕疵消除方法【2020】
一些童鞋烘焙完场景之后,光影图中会出现如下图所示的一圈一圈的条带状瑕疵,怎么调整参数,烘焙之后都是一样的结果。 上图中的光影图瑕疵也称之为渐变抖动(gradient dither),出现这种缺陷的原因有两种:一种是您正在开发Android项目,当前平台模式是安卓,如果您是无意将平台切换成了安卓,请切换回PC、MAC或Linux平台模式(如下图所示)。如果您确认就是在开发安卓项目,而且您不接受这种画质,可以将光影图的Compression(压缩模式)切换为“None”或“High Quality”(
2020-11-04 14:04:13 1277
原创 Unity3D光影烘焙时物体Scale In Lightmap参数的可视化调节【2020】
我们常常在Unity3D中第一次测试烘焙光影之后,会发现很多黑斑(边)、亮斑(边)、硬边(撕扯)、漏光、破面、亮面等缺陷和模糊的光影(如下图所示),此时一些童鞋就慌了神了,回到建模软件中仔细检查之后确认模型没问题,然后在Unity中一通乱调,烘焙时间比第一次更长,漫长的等待之后终于烘焙完了,可是问题依然存在,这时就在网上一通狂搜,最后搜到了小姐姐在《Unity3d光影烘焙常见缺陷的解决方法》一文中提到的关于这些缺陷的解决方法。 小姐姐在《Unity3d光影烘焙常见缺陷的解决方法》一文中提到
2020-11-02 03:45:45 5134 7
原创 Unity3D纯白(Pure White)烘焙【2020】
很多读者问小姐姐,Unity3D如何烘焙纯白的场景,这个实际上也是所有Unity从业者的共同话题,由于受环境光、灯光、相邻物体反弹光等因素影响,往往白色的物体,烘焙之后都呈现灰色,为了能够烘焙出纯白的场景,小姐姐阅读了大量的官方文献,从官方得到这样一个公式:物体受光后的最终颜色=Ambient * RenderSettings ambient setting +(Light Color * Diffuse + Light Color * Specular) + Emission,于是小姐姐按下图所示进
2020-11-01 17:30:00 1191
原创 Unity3d烘焙(出血)黑边的消除方法【2020】
很多童鞋在unity中烘焙场景时,常常会在物体的棱边上出现黑边(也称之为出血),可用下图所示的方法来解决.。小姐姐的其它文章:https://blog.csdn.net/leeby100
2020-10-30 23:12:45 2786
原创 Unity3d UV重叠(UV Overlapping)解决方法【2020】
在Unity3d中导入模型的时候,一般会有如下的报错:There are x objects in the scene with overlapping UV’s…,其解决方法如下图所示:小姐姐的其它文章:https://blog.csdn.net/leeby100
2020-10-30 17:18:54 6447
原创 Not allowed to access normals on mesh ‘Combined Mesh (root: scene)‘ (isReadable is false...报错解决方法
Unity播放时如果出现的“Not allowed to access normals on mesh ‘Combined Mesh (root: scene)’ (isReadable is false; Read/Write must be enabled in import settings)UnityEngine.Mesh:get_normals()”报错,播放会被中断,其解决方法是取消某些物体的静态(Static)设定! 设定静态是为了烘焙之需,一旦烘焙完毕,取消静态设定,是不会影响已
2020-10-20 23:40:58 2310 1
原创 光域网(IES)在Unity3d中的应用【2020】
使用3dmax、maya、C4D、Sketchup等3D软件渲染过室内场景的童鞋,都喜欢用光域网(IES)来模拟真实的光照,本文小姐姐和大家一起讨论一下光域网在Unity3d中的应用,希望对大家有所帮助。
2020-10-18 15:44:54 1945 4
原创 Mobile Lighting Box (NextGen Mobile Lighting) 1.1报错解决方法【2020】
安装MobileLightingBox1.1时会有下列报错:Assets\MobileLightingBox11\MobileLightingBox\Scripts\LB_MobileLightingBox.cs(11,7): error CS0246: The type or namespace name 'UnityStandardAssets' could not be found;Assets\MobileLightingBox11\MobileLightingBox\Scripts\LB_Mobi
2020-09-22 16:44:38 481
原创 Unity3d预制体(Prefab)最新烘焙方法及光影图丢失解析【2020】
Unity3d预制体(Prefab)最新烘焙方法及光影图丢失解析
2020-08-10 02:39:25 6381 1
原创 怎么在Unity2019中烘焙lightmap
本文将就如何在Unity2019中烘焙lightmap的话题,以实例的方式与网友展开讨论,相关实例截图如下:干活!● Unity日景烘焙首先小姐姐以著名的斯蓬扎宫模型场景为例,和大家一起探讨一下正午时分的光影布光方法及烘焙过程。3dMax模型情况如下图所示(由图可见,模型的面数为6万多(见截图左上角),模型一定要采用精简的单面建模,否则这个场景的面数会多达几百万,甚至上千万的面,如此多的面...
2019-08-16 13:57:41 11949 14
原创 unity2019 场景烘焙
3D场景如下图所示:1. 模型导出无论你用3dMax、Maya、C4D、Blender或Sketchup建的模型,建议都以fbx格式导出,因为Unity3d对fbx格式兼容的最好,这也是官方的建议,导出时一定要勾选“EmbedMedia”(嵌入媒体),否则在导入Unity时会成为无贴图的“裸模”2. 模型导入Unity⑴ 在导入模型前,按下图所示,勾选掉Unity3d的“Auto G...
2019-08-16 13:48:23 11310 1
原创 unity室内效果烘焙和设置【2020】
下面以一个小客厅为例,和童鞋们一起讨论Unity3d的室内烘焙,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足以下做装修童鞋的学习需求。话不多说,开工!这个例子的3D场景如下图所示:拆分好的UV如下图所示导入Unity3d后的场景情况如下图所示:这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶几、一个书柜、两个落地灯、一个墙面装饰、还有一个挂画、茶几上一个杯子、两盆绿植,这里我们设想将场景烘...
2019-08-16 12:46:41 7900 7
原创 Unity3d遮挡剔除(Occlusion Culling)优化【2019】
很多童鞋的Unity作品完成后,发现场景卡的要死,尽管在模型阶段采用了很多优化建模方法,但还是卡顿。电脑端都这么卡,发布到移动端就更不用说了。遇到这种情况,很多童鞋急得团团转,不知如何是好。此时,就必须对场景进行深度优化,当然了,Unity深度优化的方法很多,本文小姐姐将和大家一起探讨Unity3d最重要也是最有效的场景优化方法-遮挡剔除(Occlusion culling),希望对遇到场景卡顿的童鞋有所帮助。当然,对于机器配置高的童鞋,虽然暂时没遇到卡顿,可别忘了,你的作品最终不是在你自己的机器上运行,而
2019-07-06 12:36:36 12082 11
原创 unity3d 为什么要烘焙/unity3d 烘焙作用是为了什么【2020】
因为Unity3d的最终作品是供受众对3D场景进行实时操作的,就像其他3D软件场景编辑状态的操作,而一般的3D软件最终作品是将场景渲染成图片或图片序列呈现给受众的,两者的最终作品有本质的区别,简单地说,前者呈现给受众的是3D场景,后者呈现给受众的是图片或图片序列(动画)。尽管如此,两者都必须有较强的立体感和较好的光影视觉效果,否则是不被受众所接受的。如下图所示:一般3D软件的编辑状态为了加速运...
2019-06-27 06:17:30 10386 6
原创 Unity3d墙角漏光解决方法【2020】
一些网友在用Unity3d烘焙室内场景时,常常出现墙角“漏光”,很多人试图通过加大灯光阴影的分辨率和设置内墙为双面物体,似乎都无济于事,就这一问题,笔者通过如下图示给出解决方法,供大家参考:以上是个人的一些经验,如有不妥,请大家指正,更多有关Unity3d 5.6、2017、2018、2019版的烘焙,可去网上找些相应的教程,也可参看本人编制的Unity3d布光与场景烘焙及后处理实战...
2019-04-11 09:59:08 6525 4
原创 Unity3d光影烘焙常见缺陷的解决方法【2020】
很多Unity3d初学者在烘焙场景时,由于没有经验,模型上常常出现一些怪异的"黑斑"、“撕裂”、”硬边”、“漏光”现象(如下图所示),反复调试,问题依然得不到解决,搞得精疲力尽,甚至产生了放弃的念头,本文将针对Unity3d烘焙时常见的几种“黑斑”现象进行逐一分析和图解,希望对遇到这样问题的朋友有所帮助。
2019-04-11 04:02:40 24177 3
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