游戏开发备忘

1、开发引擎分类

小白入门以后要进入游戏世界开发的大门:godot

小白入门以后要成为独立专业的游戏开发者:godot/unity

godot:土豆兄弟

休闲游戏制作思考

2、游戏模式及框架
时间限制:2小时或一周
a、防守模式(怪物按时间攻城),玩家发育探险(魔兽rpg防守地图,亿万僵尸,土豆兄弟等动作肉鸽游戏  给玩家分配任务)
b、征服模式(占领全地图 三国志系列;骑砍;杀戮尖塔;哥布林弹珠 征服感)
c、养成模式(中国式家长,大多数,打工买房模拟器、模拟人生、鬼谷、古代人生、足球经理  代入感)
d、角色扮演(上古卷轴等)
e、玩家对战(雀魂、三国杀卡牌)

游戏性在于未知(ai随机时间攻击、场景随机,人物随机招募,技能随机及羁绊,有操作感,多种游戏套路,多结局),武器组合套装,人物羁绊,功法技能,每种类型的成长性;敌方随机强度
角色境界:炼气->筑基->结丹->元婴->化神

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