这几天你骑摩拜单车的时候,听到圣诞歌了吗?

刚才出门办事骑了一次摩拜单车,扫码之后,惊喜的发现这货居然在唱圣诞歌!“叮叮当叮叮当铃儿响叮当”一阵惊喜!回来之后决定研究一下这个东西!

回来之后,查了一下官网搜了一些资料,发现从 21 日起到圣诞,摩拜准备了一份小惊喜——扫开你身边的摩拜单车,就能听到摩拜给你唱圣诞歌!


真心感觉和这个社会脱节了!


值得一提的是,骑行次数越多的摩拜,成功获得圣诞小彩蛋,听见圣诞铃声的可能性也越大!一个任劳任怨的小姑娘!


网友评论:

今天中午照例扫码骑车,一阵圣诞音乐响起“叮叮当叮叮当铃儿响叮当”,摩拜对着我唱歌呐,好惊喜啊!忽然之间觉得在这个快要临近圣诞的日子,有人唱圣诞歌给我听,真是美好~

今年第一个跟我说圣诞快乐的竟然是摩拜单车。[doge]

冬天大晚上下班说多一句话都嫌冷,摘下耳机扫码开锁,听到了圣诞歌!算不算是加班的福利?

冬天大晚上下班说多一句话都嫌冷,摘下耳机扫码开锁,听到了圣诞歌!算不算是加班的福利?

扫码开锁,摩拜给我唱了一首圣诞快乐。猝不及防的我呆立在原地。三秒后,小心翼翼地对着一辆单车说了句“谢谢”。

妈诶,我刚刚开了一辆摩拜,它朝我播放了一首铃儿响叮当。突然觉得圣诞节气氛浓了很多。哈哈哈哈啊哈哈哈…[兔子][兔子][兔子][兔子] 


共享单车的兴起,应该从2016年下半年开始,共享单车开始在北上广深等一二线城市火爆开来,火热一时,呈“七色彩虹”之势,而随着市场的要淘汰,目前只有两款主流的共享单车品牌,摩拜单车和ofo单车能够存活至今!共享单车的出现确实改善了我们出行的方式,带给我们很多方便,真心希望他们能够长久的活下去!这也是我长期不退押金的一个原因,毕竟只有他们赚钱才能存活下去,才能给我们带来更多的便利!

当然,作为一个技术公众号,决定带大家一起简单探索一下摩拜单车的奥秘!

我们在使用单车的时候,首先是解锁,目前针对于车锁,市场上共享单车品牌有两种解决方案,分别为以摩拜单车为代表的电子锁,以及以ofo单车为代表的机械锁,两种车锁方案利弊明显,下面说一下电子锁的原理,电子锁以摩拜单车为例:

以上大概就是整个以摩拜单车为例的电子锁开锁流程,整个流程由云服务器作为信息处理中心,上传和下达开锁命令!


骑过第一代的摩拜单车的话,可能会发现骑起来比较费劲,这是因为它本身有一个发电组件,当你在骑行的时候顺便是发电了的,这种是机械的方式发电的,第一代的发电方式由于很笨拙,骑起来很累,被很多用户诟病,第二代的时候摩拜吸取经验在车筐里加入了太阳能发电板,从而减轻了用户的负担,骑起来变得很轻松,就是这个:

摩拜的车锁包括中心控制单元、GPS定位模块、无线移动通信模块2G、机电锁车装置、电池、动能发电模块、充电管理模块、车载加速度计等。

中心控制单元通过无线移动通信模块与后台管理系统进行连接,把从GPS模块获取的位置信息发送给后台控制系统,后台系统标识成功后通过通信模块向中心控制单元发送解锁指令,接收到后台发送的机电锁车装置开、关锁的状态信息后开启机械锁的控制插销开锁成功,当用户使用完成锁车时,会触发电子控制模块的锁车控制开关,然后中央控制器通过无线移动通信模块通知后台管理系统锁车,后台确认成功后结束计费。

以下是网络上的摩拜单车电子锁的拆解图,可以看出有很多模块:

看到这里,我们应该大致清楚了,之所以可以唱歌,是因为我们在扫码的时候会从服务器下载这段音频,然后通过通信模块传到单车,然后就会为你唱这首《圣诞快乐》!

截止今年4月份的报告,摩拜单车当前已覆盖全球50个城市、300万辆智能共享单车、数千万高活跃度用户,每天产生的数据量超过1TB。拥有了技术优势和核心数据“数量”优势的摩拜单车已建成全球最大物联网平台。

因此,你每天都在骑她,真的懂她吗?(备注:非专业人员,原理整理可能存在偏差!)

最后祝各位考研的小伙伴旗开得胜,凯旋归来!未来的企业家、科学家、CEO、CTO......苟富贵,莫相忘!

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当然可以。Python有一些专门用于3D图形的库,如Pygame、PyOpenGL、VTK等,它们能提供更丰富的3D渲染功能。如果你想要制作真正的3D圣诞树动画,比如有立体感的树冠、灯光效果和旋转等,你可以考虑使用这些库。 例如,使用Pygame的`pygame.draw`可以创建3D立方体作为树干,然后结合`pygame.transform.rotate`来模拟旋转。PyOpenGL则可以直接操作图形顶点,构建复杂的3D模型。不过,这些库相对于turtle来说学习曲线可能会陡峭一些。 要实现这样的动画,你需要理解基本的3D几何知识,以及如何设置视图、光照和纹理等。下面是一个简化的例子,展示了使用Pygame创建3D圣诞树的基本框架: ```python import pygame from pygame.locals import * # 初始化Pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600), DOUBLEBUF | OPENGL) # 定义3D变换矩阵 glMatrixMode(GL_PROJECTION) glLoadIdentity() gluPerspective(45, (screen.get_width() / screen.get_height()), 0.1, 50.0) glMatrixMode(GL_MODELVIEW) glLoadIdentity() # 绘制3D圣诞树(这是一个简化版的草稿) while True: glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 树干部分 tree_trunk_vertices = [(0, 0, 0), (50, 0, 0), (50, 50, 0)] glBegin(GL_QUADS) glVertex3fv(tree_trunk_vertices[0]) glVertex3fv(tree_trunk_vertices[1]) glVertex3fv(tree_trunk_vertices[2]) glVertex3fv(tree_trunk_vertices[0]) glEnd() # ...(继续添加更多的3D元素) # 更新屏幕并等待事件 pygame.display.flip() for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE): pygame.quit() quit()
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