ARC在编译期间,根据Objective-C对象的存活周期,在适当的位置添加retain和release代码。从概念上讲,ARC与手动引用计数内存管理遵循同样的内存管理规则,但是ARC也无法防止循环强引用。
ARC还引入了新的修饰符来修饰变量和声明属性。
- 声明变量的修饰符:
__strong
,__weak
,__unsafe_unretained
,__autoreleasing
; - 声明属性的修饰符:
strong
,weak
,unsafe_unretained
。 - 对象和Core Foundation-style对象直接的转换修饰符号:
__bridge
,__bridge_retained
或CFBridgingRetain
,__bridge_transfer
或CFBridgingRelease
。 - 对于线程的安全,有
nonatomic
,这样效率就更高了,但是不是线程的。如果要线程安全,可以使用atomic
,这样在访问是就会有线程锁。
记住内存管理法则:谁使对象的引用计数+1,不再引用时,谁就负责将该对象的引用计数-1。
下面我们来声明一个Person
类来学习:
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如果属性没有指定类型,默认是什么呢?其实是strong
。如果证明呢?验证方法:分别将array
属性的类型分别设置为weak
, assign
,strong
,不设置,这四种情况的结果分别是:第一种打印为空,第二种直接直接崩溃,第三种和最后一种是可以正常使用。如下面的验证代码:
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再继续添加下面的代码。默认声明变量的类型为__strong
类型,因此上面的NSArray *otherArray = lili.array;
与__strong NSArray *otherArray = lili.array;
是一样的。如果我们要使用弱引用,特别是在解决循环强引用时就特别重要了。我们可以使用__weak
声明变量为弱引用,这样就不会增加引用计数值。
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xib/storybard连接的对象为什么可以使用weak
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像上面这行代码一样,在连接时自动生成为weak
。因为这个button已经放到view上了,因此只要这个View不被释放,这个button的引用计数都不会为0,因此这里可以使用weak
引用。
如果我们不使用xib/storyboard
,而是使用纯代码创建呢?
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补充:有朋友反映这里说得不够详细,感谢这位朋友的反馈。
使用
weak
时,由于button
在创建时,没有任何强引用,因此就有可能提前释放。Xcode编译器会告诉我们,这里不能使用weak
。因此我们需要记住,只要我们在创建以后需要使用它,我们必须保证至少有一个强引用,否则引用计数为0,就会被释放掉。对于上面的代码,就是由于在创建时使用了weak
引用,因此button
的引用计数仍然为0,也就是会被释放,编译器在编译时会检测出来的。
这样写,在创建时通过self.button = ...
就是出现错误,因为这是弱引用。所以我们需要声明为强引用,也就是这样:
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block声明使用copy
在使用block时,尽量使用typedef
来起一个别名,这样更容易阅读。使block作为属性时,使用copy
。
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字符串
对于字符串,通常都是使用copy
的方式。虽然使用strong
似乎也没有没有问题,但是事实上在开发中都会使用copy
。为什么这么做?因为对于字符串,我们希望是一次内容的拷贝,外部修改也不会影响我们的原来的值,而且NSString类遵守了NSCopying
, NSMutableCopying
, NSSecureCoding
协议。
下面时使用copy
的方式,验证如下:
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我们修改了heheString
,并不会影响到原来的hahaString
。copy
一个对象变成新的对象(新内存地址) 引用计数为1 原来对象计数不变。
属性声明修饰符
属性声明修饰符有:strong, weak, unsafe_unretained, readWrite,默认strong, readWrite的。
- strong:strong和retain相似,只要有一个strong指针指向对象,该对象就不会被销毁
- weak:声明为weak的指针,weak指针指向的对象一旦被释放,weak的指针都将被赋值为nil;
- unsafe_unretained:用unsafe_unretained声明的指针,指针指向的对象一旦被释放,这些指针将成为野指针。
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深拷贝与浅拷贝
关于浅拷贝,简单来说,就像是人与人的影子一样。而深拷贝就像是梦幻西游中的龙宫有很多个长得一样的龙宫,但是他们都是不同的精灵,因此他们各自都是独立的。
我相信还有不少朋友有这样一种误解:浅拷贝就是用copy
,深拷贝就是用mutableCopy
。如果有这样的误解,一定要更正过来。copy
只是不可变拷贝,而mutableCopy
是可变拷贝。比如,NSArray *arr = [modelsArray copy]
,那么arr
是不可变的。而NSMutableArray *ma = [modelsArray mutableCopy]
,那么ma
是可变的。
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这里就是浅拷贝,但是由于数组中的元素都是字符串,因此不会影响原来的值。
数组中是对象时:
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深拷贝,其实就是对数组中的所有对象都创建一个新的对象:
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Getter/Setter
在ARC下,getter/setter的写法与MRC的不同了。我面试过一些朋友,笔试这关就写得很糟(不包括算法)。通常在笔试时都会让重写一个属性的Getter/Setter方法。
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如果是要重写getter就去呢?就得增加一个变量了,如果同时重写getter/setter方法,就不会自动生成_array变量,因此我们可以声明一个变量为_array
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总结
关于属性的这些选项的学习,做一下总结:
- 所有的属性,都尽可能使用
nonatomic
,以提高效率,除非真的有必要考虑线程安全。 - NSString:通常都使用
copy
,以得到新的内存分配,而不只是原来的引用。 - strong:对于继承于NSObject类型的对象,若要声明为强使用,使用
strong
,若要使用弱引用,使用__weak
来引用,用于解决循环强引用的问题。 - weak:对于xib上的控件引用,可以使用weak,也可以使用strong。
- __weak:对于变量的声明,如果要使用弱引用,可以使用__weak,如:__weak typeof(Model) weakModel = model;就可以直接使用weakModel了。
- __strong:对于变量的声明,如果要使用强引用,可以使用__strong,默认就是__strong,因此不写与写__strong声明都是一样的。
- unsafe_unretained:这个是比较少用的,几乎没有使用到。在所引用的对象被释放后,该指针就成了野指针,不好控制。
- __unsafe_unretained:也是很少使用。同上。
- __autoreleasing:如果要在循环过程中就释放,可以手动使用__autoreleasing来声明将之放到自动释放池。
参考资料
官方文档关于自动引用计数内存管理介绍:https://developer.apple.com/library/mac/releasenotes/ObjectiveC/RN-TransitioningToARC/Introduction/Introduction.html