曾经的梦想是可以继承一切,直到领教到了运行时扩展,远比编译期间继承的威力大。
目录
一、概念
1.1 什么是装饰器模式?
装饰器模式主要解决继承关系过于复杂的问题,通过组合来替代继承。
- 装饰器模式主要的作用是给原始类添加增强功能,这也是判断是否该用装饰器模式的一个重要的依据。
- 装饰器可以在任何时候被装饰,所以可以运行时动态的,不限量的用你喜欢的装饰者来装饰对象,可以对原始类嵌套使用多个装饰器。
- 为了满足这个场景应用,装饰器类需要跟原始类继承相同的抽象类或者接口。
- 你可以为一个或者多个装饰者包装一个对象。
1.2 通用实现类图
如果不理解,没有关系,继续往下看,举例说明。
二、继承多了会爆炸
继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方案。
举个《Head First 设计模式》里的例子
场景一:咖啡馆想要做一个订单系统,有HouseBlend(综合咖啡)、DarkRoast(深度烘焙)、Decaf(脱咖啡因咖啡)、Espresso(蒸馏咖啡)等几种咖啡。
场景二:咖啡馆为了吸引更多的顾客,需要在订单系统中允许顾客选择加入不同调料的咖啡,例如:蒸奶(Steamed Milk)、豆浆(Soy)、摩卡(Mocha,也就是巧克力风味)或覆盖奶泡。
场景三:后续还可能推出大杯、中杯、小杯。
场景四:星巴兹会根据所加入的调料、杯型收取不同的费用,所以订单系统必须考虑到这些部分。
如果使用继承的话,duang,爆炸了···
三、如何使用装饰者模式去解决问题
利用继承设计子类的行为,是在编译时决定的,而且所有的子类都会继承相同的行为,然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态的进行扩展。
我们要以饮料为主体,然后在运行时以调料来“装饰”(decorate)饮料。比方说,如果顾客想要摩卡和奶泡深焙咖啡,那么,要做的是:
- 拿一个深焙咖啡(DarkRoast)对象
- 以摩卡(Mocha)对象装饰它
- 以奶泡(Whip)对象装饰它
- 调用cost()方法,并依赖委托(delegate)将调料的价钱加上去。
结合装饰者模式的概念,让咖啡厅也实现这个模式,类图如下
具体实现如下
//抽象类,有两个方法,getDescription() and cost()
public abstract class Beverage {
String description = "unknown Beverage";
public String getDescription() {
return description;
}
public abstract double cost();
}
//调料的抽象类,也就是装饰者类,为了方便实现调料的一些处理逻辑
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
@Override
public abstract String getDescription();
}
饮料的代码如下
//饮料代码Espresso
public class Espresso extends Beverage {
public Espresso() {
description = "Espresso";
}
@Override
public double cost() {
return 1.99;
}
}
//饮料代码House Blend
public class HouseBlend extends Beverage {
public HouseBlend() {
description = "House Blend Coffee";
}
@Override
public double cost() {
return 0.89;
}
}
饮料的具体实现,注意CondimentDecorator扩展自Beverage
//调料代码 Mocha
public class Mocha extends CondimentDecorator {
Beverage beverage;
public Mocha(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + ", Mocha";
}
@Override
public double cost() {
return 0.20 + beverage.cost();
}
}
//调料代码 Soy
public class Soy extends CondimentDecorator {
Beverage beverage;
public Soy(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + ", Soy";
}
@Override
public double cost() {
return 0.25 + beverage.cost();
}
}
//调料代码 Soy
public class Whip extends CondimentDecorator {
Beverage beverage;
public Whip(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + ", Whip";
}
@Override
public double cost() {
return 0.35 + beverage.cost();
}
}
运行程序,开始点杯咖啡
public class StarbuzzCoffee {
public static void main(String[] args) {
//什么都不加的咖啡
Beverage beverage = new Espresso();
System.out.println(beverage.getDescription() + " $" + beverage.cost());
//加三份mocha 一分soy 一分whip的咖啡
Beverage beverage1 = new HouseBlend();
beverage1 = new Mocha(beverage1);
beverage1 = new Mocha(beverage1);
beverage1 = new Mocha(beverage1);
beverage1 = new Soy(beverage1);
beverage1 = new Whip(beverage1);
System.out.println(beverage1.getDescription() + " $" + beverage1.cost());
}
}
运行结过如下:
代码实现可以参见 【github】.实现
四、java IO中的装饰者模式
Java IO 类库非常庞大和复杂,有几十个类,负责 IO 数据的读取和写入。如果对 Java IO 类做一下分类,从下面两个维度将它划分为四类。具体如下所示:
针对不同的读取和写入场景,Java IO 又在这四个父类基础之上,扩展出了很多子类。具体如下所示:
抽象出必要的代码结构
public abstract class InputStream {
//...
public int read(byte b[]) throws IOException {
return read(b, 0, b.length);
}
public int read(byte b[], int off, int len) throws IOException {
//...
}
public long skip(long n) throws IOException {
//...
}
public int available() throws IOException {
return 0;
}
public void close() throws IOException {}
public synchronized void mark(int readlimit) {}
public synchronized void reset() throws IOException {
throw new IOException("mark/reset not supported");
}
public boolean markSupported() {
return false;
}
}
public class BufferedInputStream extends InputStream {
protected volatile InputStream in;
protected BufferedInputStream(InputStream in) {
this.in = in;
}
//...实现基于缓存的读数据接口...
}
}
public class DataInputStream extends InputStream {
protected volatile InputStream in;
protected DataInputStream(InputStream in) {
this.in = in;
}
//...实现读取基本类型数据的接口
从 Java IO 的设计来看,装饰器模式相对于简单的组合关系,还有两个比较特殊的地方。
第一个比较特殊的地方是:装饰器类和原始类继承同样的父类,这样我们可以对原始类嵌套多个装饰器类。
比如,下面这样一段代码,我们对 FileInputStream 嵌套了两个装饰器类:BufferedInputStream 和 DataInputStream,让它既支持缓存读取,又支持按照基本数据类型来读取数据。
InputStream in = new FileInputStream("/user/wangzheng/test.txt");
InputStream bin = new BufferedInputStream(in);
DataInputStream din = new DataInputStream(bin);
int data = din.readInt();
第二个比较特殊的地方是:装饰器类是对功能的增强,这也是装饰器模式应用场景的一个重要特点。
实际上,符合“组合关系”这种代码结构的设计模式有很多,比如之前讲过的代理模式、桥接模式,还有现在的装饰器模式。尽管它们的代码结构很相似,但是每种设计模式的意图是不同的。就拿比较相似的代理模式和装饰器模式来说吧,代理模式中,代理类附加的是跟原始类无关的功能,而在装饰器模式中,装饰器类附加的是跟原始类相关的增强功能。
// 代理模式的代码结构(下面的接口也可以替换成抽象类)
public interface IA {
void f();
}
public class A impelements IA {
public void f() { //... }
}
public class AProxy impements IA {
private IA a;
public AProxy(IA a) {
this.a = a;
}
public void f() {
// 新添加的代理逻辑
a.f();
// 新添加的代理逻辑
}
}
// 装饰器模式的代码结构(下面的接口也可以替换成抽象类)
public interface IA {
void f();
}
public class A impelements IA {
public void f() { //... }
}
public class ADecorator impements IA {
private IA a;
public ADecorator(IA a) {
this.a = a;
}
public void f() {
// 功能增强代码
a.f();
// 功能增强代码
}
}
如果去查看 JDK 的源码,你会发现,BufferedInputStream、DataInputStream 并非继承自 InputStream,而是另外一个叫 FilterInputStream 的类。那这又是出于什么样的设计意图,才引入这样一个类呢?
我们再重新来看一下 BufferedInputStream 类的代码。InputStream 是一个抽象类而非接口,而且它的大部分函数(比如 read()、available())都有默认实现,按理来说,我们只需要在 BufferedInputStream 类中重新实现那些需要增加缓存功能的函数就可以了,其他函数继承 InputStream 的默认实现。但实际上,这样做是行不通的。
对于即便是不需要增加缓存功能的函数来说,BufferedInputStream 还是必须把它重新实现一遍,简单包裹对 InputStream 对象的函数调用。具体的代码示例如下所示。如果不重新实现,那 BufferedInputStream 类就无法将最终读取数据的任务,委托给传递进来的 InputStream 对象来完成。这一部分稍微有点不好理解,你自己多思考一下。
public class BufferedInputStream extends InputStream {
protected volatile InputStream in;
protected BufferedInputStream(InputStream in) {
this.in = in;
}
// f()函数不需要增强,只是重新调用一下InputStream in对象的f()
public void f() {
in.f();
}
}
DataInputStream 也存在跟 BufferedInputStream 同样的问题。为了避免代码重复,Java IO 抽象出了一个装饰器父类 FilterInputStream,代码实现如下所示。InputStream 的所有的装饰器类(BufferedInputStream、DataInputStream)都继承自这个装饰器父类。这样,装饰器类只需要实现它需要增强的方法就可以了,其他方法继承装饰器父类的默认实现。
public class FilterInputStream extends InputStream {
protected volatile InputStream in;
protected FilterInputStream(InputStream in) {
this.in = in;
}
public int read() throws IOException {
return in.read();
}
public int read(byte b[]) throws IOException {
return read(b, 0, b.length);
}
public int read(byte b[], int off, int len) throws IOException {
return in.read(b, off, len);
}
public long skip(long n) throws IOException {
return in.skip(n);
}
public int available() throws IOException {
return in.available();
}
public void close() throws IOException {
in.close();
}
public synchronized void mark(int readlimit) {
in.mark(readlimit);
}
public synchronized void reset() throws IOException {
in.reset();
}
public boolean markSupported() {
return in.markSupported();
}
}
五、编写自己的java IO装饰类
编写一个装饰者,把输入流内的所有大写字符转成小写。举例:当读取 I like YOU,装饰者将它转换成 i like you
public class LowerCaseInputStream extends FilterInputStream {
public LowerCaseInputStream(InputStream in) {
super(in);
}
//一个针对字节,一个针对字节数组
@Override
public int read() throws IOException {
int c = super.read();
return (c == -1 ? c : Character.toLowerCase((char) c));
}
@Override
public int read(byte[] b, int off, int len) throws IOException {
int result = super.read(b, off, len);
for (int i = off; i < off + result; i++) {
b[i] = (byte) Character.toLowerCase((char) b[i]);
}
return result;
}
}
public class InputTest {
public static void main(String[] args) {
int c;
try {
//装饰它
InputStream in =
new LowerCaseInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.txt")));
//用流来读取字符,一直到文件尾端,每读取一个字符,就马上将它显示出来
while ((c = in.read()) >= 0) {
System.out.print((char) c);
}
in.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
六、装饰者模式的缺点
利用装饰者模式,常常造成设计中有大量的小类,数量实在太多,可能会造成使用此API程序员的困扰。
不过熟悉了结构之后,看起来就会好很多
七、主要参考内容
- 《Head First》设计模式
- 装饰器模式:通过剖析Java IO类库源码学习装饰器模式