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原创 0基础学Unity历程。打砖块
void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0))// 鼠标摁下 { GameObject weapon = GameObject.Instantiate(weaponPrefab, transform.position, transform.rotation); //子弹出现的位置 Rigidbody rd = weapon.GetComponent<Ri...
2022-02-15 18:17:36 1926
原创 0基础开始自学unity 笔记 控制方向 变大
//前后左右public Rigidbody rd; //先刚体void Update() { float f = Input.GetAxis("Horizontal"); float l = Input.GetAxis("Vertical"); rd.AddForce(new Vector3 (f,0,l)); } private void OnTriggerEnter(Collider other) //...
2022-02-14 14:17:48 2437
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